The Last of Us 에피소드 2 : HBO 쇼와 PlayStation 게임의 가장 큰 변화

Last of Us 프리미어는 PlayStation Classic의 여러 순간에 확장되고 정교 해졌을 수도 있지만, US의 Last of Us 에피소드 2는 게임에서 얼마나 많은 변화가 있는지에 대해 상대적으로 제한됩니다.

그러나 게임에서 TV 쇼에 이르기까지의 주요 차이점에 대한 우리의 요약에서 알 수 있듯이, ‘감염된’에는 여전히 줄을 갚을 수있는 소수의 스토리 비트와 편차가 있습니다.

완전히 독창적 인 오프닝 장면에서 갑작스런 변화에 이르기까지 주요 캐릭터의 죽음으로, Joel, Tess 및 Ellie가 Boston을 통과하는 게임과 비교할 때 미국의 마지막 에피소드 2가 만드는 모든 변화가 있습니다.

의심 할 여지없이 이 기사에는 The Last of Us 에피소드 2에 대한 스포일러가 포함되어 있으므로 아직 시즌 초연을 보지 못하고 정확히 어떤 일이 일어나는지 정확히 알고 싶지 않다면주의하십시오. 모두 최신? 글쎄, 그것에 들어가자 …

자카르타에서 첫날

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(이미지 크레딧 : Netflix)

The Premiere와 마찬가지로 The Last of Us Episode 2에는 Sitch Out Lore의 완전히 독창적 인 시퀀스가 ​​포함되어 있습니다. 2003 년 자카르타에 세워진 Mycology 교수 Ibu Ratna는 입에 덩굴손이 있고 발에 인간의 물린 죽은 여자를 조사하기 위해 정부 건물로 데려 왔습니다.

이것은 처음으로 발생의 기원을 요약 한 쇼인 것으로 보입니다. 이는 밀가루가 상황의 주요 원인이라는 팬 한 팬을 이끌었습니다. 자카르타는 궁금한 사람들을 위해 세계 최대의 밀가루 공장의 본거지입니다. 줄거리가 두껍게 …

Ratna는 상황의 무익함을 깨닫고 정부 관리에게 최선의 행동 과정은 도시를 폭격하여 감염의 확산을 막는 것이라고 제안합니다.

Last of Us (및 그 속편)는 발병 일 후 QZ를 둘러싼 Fedra 및 정부 부대 카펫 폭격 지역을 언급하지만 HBO 시리즈는 초기 응답을 명시 적으로 언급합니다. Ratna는 자카르타의 즉각적인 폭격을 제안 할뿐만 아니라 Tess는 나중에 보스턴의 분화구가 비슷한 전략의 결과라고 밝혔다.

감염 연결

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(이미지 크레딧 : HBO)

The Last of Us Show에는 분명히 위험한 비 경멸 캐릭터가 있지만 감염된 사람들의 위협에 집중하고 지식을 조정하는 것 같습니다. 에피소드 1에서, 우리는 Cordyceps 뇌 감염이 게임에서와 같이 포자가 아닌 덩굴손을 통해 퍼 졌다는 것을 알게되었고, 에피소드 2에서 Tess는 엘리에게 – 그리고 우리는 시청자로서 우리 – 감염된 사람이 실제로 …라고 말합니다. 연결.

“곰팡이는 또한 지하로 자랍니다. 전선과 같은 긴 섬유; 일부는 1 마일 이상 뻗어 있습니다. 한 곳에서 코디 셉트 패치를 밟고 다른 곳에서 감염된 12 개를 깨울 수 있습니다. 이제 그들은 당신이 어디에 있는지 알고 있습니다. 오세요. 당신은 찢어지는 것에 면역이 아닙니다. “그녀는 물린 젊은이들에게 불길하게 말합니다. 그녀는 아직 (그리고 아마도 아마도 회전하지 않았지만, 엘리는 기술적으로 감염되어있다. 이 새로운 정보가 향후 에피소드에서 무언가를 의미 할 수 있습니까?

Tess, Joel 및 Ellie의 첫 번째 클리커 만남 및 범람 위치

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(이미지 크레딧 : Netflix)

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Tess, Joel 및 Boston을 통한 엘리의 여행은 거리에서 박물관으로 향한 다음 국회 의사당 건물로 향하는 게임과 크게 동일합니다. 그러나 주목해야 할 약간의 변경 사항이 있습니다.

게임에서 트리오는 박물관뿐만 아니라 여행에서 약간 일찍 클리커를 만난다. 이 쇼는 또한 Fedra의 존재를 완전히 차단합니다. 특히 QZ의 외곽을 피하기 위해 군인의 검색등을 피해야하는 섹션입니다.

마지막 수의사만이 눈에 띄는 조정의 뿌리 중에서, 보스턴을 통한 그들의 여행의 많은 부분이 게임에서 밤에 설정되었다는 것을 지적 할 가치가 있습니다. 쇼에서, 그것은 하루 종일 열립니다 – 엘리가 일어나서 에피소드가 시작됩니다.

HBO 시리즈는 또한 PlayStation 타이틀의 후반부, 특히 Joel과 Ellie가 Lincoln에서 Bill을 떠날 때까지 실제로 자라지 않는 홍수 된 인테리어에서 일련의 순간을 혼동합니다.

이 쇼에서 엘리는 또한 그녀가 Tess의 죽음 전에 수영을 할 수 없다고 언급하는 반면, 게임에서는 그 이후에옵니다. 엘리는 물 퍼즐에 대한 게임에 대한 귀여운 고개를 끄덕입니다. 엘리는 단순히 목재 팔레트를 가져와 더 깊은 물을 가로 질러 그녀를 페리하기 위해 목재 팔레트를 가져 오는 대신 허리 높이의 홍수를 겪습니다.

테스의 죽음

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(이미지 크레딧 : Netflix)

HBO 시리즈와 첫 번째 게임 모두에서 Tess는 박물관의 클릭 커가 이전 폭행 중에 물린 후 국회 의사당 건물에서 자신을 희생합니다. 최종 결과는 동일 할 수 있지만, 그녀의 죽음의 방법과 그녀가 만나는 반대 세력은 쇼에서 매우 다릅니다.

Fedra 병사들이 건물을 서두르는 대신 정문에서 내려가는 클리커의 무리입니다. 클릭 커는 또한 테스가 바닥을 기름으로 옮긴 후 화재로 멸망하고 그것을 내립니다. 게임에서 그녀의 죽음은 총격으로 화면에서 나옵니다.

테스의 마지막 순간도 엄청나게 다릅니다. 그녀는 곰팡이가 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 덩굴손을 통해 클리커에 ‘연결되어 있습니다.

Tess는 Joel에게 Bill과 Frank의 직접 가라고 말합니다.

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(이미지 크레딧 : HBO)

US의 마지막 경기에서 Joel은 매사추세츠 주 링컨으로 여행하며, 그의 생존자 “Pal”Bill은 그와 엘리가 자동차가 절실히 필요하기 때문에 살고 있습니다. 서쪽으로 트레킹하는 것은 걸어서 실현할 수 없으며, 유능하지만 캔 뱅커 법안은 일반적으로 소모품에 관해서는 매우 신뢰할 수 있습니다.

Capitol Building에서 Tess를 잃은 후 Game Joel은 침수 된 지하철의 시체 근처에서 메모를 찾습니다. 이 서한은 고인이 살아있을 때 그를 보스턴 QZ로 몰래 몰아 넣은 밀수업자를 만나게되었다고 밝혔다. 나중에 Joel이 Bill을 잡고 차량에 대해 물었을 때, 그와 Ellie는 유골이 Bill의 전 파트너 인 Frank에 속한다는 것을 알게됩니다.

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그러나 에피소드 2가 끝날 무렵, 그녀가 수많은 클릭 커로 자신을 희생하기 직전에 Tess는 Joel에게 Ellie를 Bill and Frank에게 데려 가라고 촉구합니다. 그가 실종 된 형제 토미를 찾고있는 동안. 이것은 Joel에게 중간 계획 변경이 아니라 Joel에게 훨씬 더 의도적 인 지시이며, 법안과 Frank 중심의 세 번째 장에서 어떻게 진행되는지 보게되어 흥미로울 것입니다.

에피소드 1과 달리 에피소드 2는 언급할만한 새로운 캐릭터 만 특징입니다.

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(이미지 크레딧 : HBO)

Last of Us 에피소드 1은 게임에 등장하지 않은 소수의 새로운 캐릭터를 소개했지만 ‘Infected’는 주로 Ellie, Tess 및 Joel을 중심으로하는 훨씬 더 간소화 된 노력입니다.

그와 함께 위에서 언급 한 ibu ratna (Christine Hakim)과는 별도로 신선한 얼굴을 환영 할 시간이 많지 않습니다. 우리는 그녀를 다시 볼 가능성이 없지만 그녀는 그녀가 들어간 몇 가지 장면에 영향을 미칩니다.

우리의 마지막은 1 월 29 일 일요일 미국의 HBO와 HBO Max와 Sky와 다음 날에 계속됩니다. 에피소드를 놓치지 않도록하려면 첫 시즌이 출시 될 때 우리의 마지막 릴리스 일정을 주시하십시오.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.