배트맨/슈퍼맨: 월드 파이니스트에서 킹덤 컴의 마곡을 탄생시킨 마크 웨이드

배트맨/슈퍼맨: 월드 파이니스트는 이전 보이 썬더 아크의 후속작으로, 월드 파이니스트의 작가 마크 웨이드와 아티스트 알렉스 로스의 클래식 스토리 킹덤 컴의 안티 히어로 마곡으로 성장하게 될 슈퍼맨의 오랜 조력자를 소개한 바 있죠.

12월 19일에 개봉하는 배트맨/슈퍼맨: 월드 파이니스트 #22에서 와이드와 시리즈 아티스트 댄 모라, 컬러리스트 탐라 본빌레인은 마침내 보이 썬더였던 데이비드 시켈라를 마곡 역에 완벽히 녹여낼 예정입니다.

뉴스아라마는 호 발매에 앞서 웨이드를 만나 킹덤 컴과 같은 전설적인 이야기를 재조명하는 과정의 우여곡절, 웨이드와 모라의 지속적인 파트너십, 그리고 현재 진행 중인 왕국의 계승자 아크가 마무리된 후 월드 파이니스트에 어떤 일이 일어날지에 대해 이야기를 나눴습니다.

배트맨/슈퍼맨: 세계 최고 #22 인테리어 아트

(이미지 출처: DC)

뉴사라마: 마크, 지난번에 이야기했을 때는 배트맨/슈퍼맨: 월드 파이니스트에 킹덤 컴 요소가 막 등장했을 때였어요. 이제 그 시리즈의 또 다른 챕터의 정점에 도달한 기분이 어떤가요?

마크 웨이드: 솔직히 말하면 약간 긴장됩니다. 이미 큰 인기를 끌었던 작품을 다시 제작한다는 것은 어려운 일이니까요. 하지만 알렉스 로스와 오랫동안 이야기를 나눴어요. 우리가 하는 일이 그가 앞으로 이 캐릭터로 하고 싶은 일이나 이 캐릭터에 대한 그의 비전을 건드리지 않도록 여러 가지를 검토했습니다.

킹덤 컴은 파트너 관계였지만, 알렉스에게 예의를 갖추고 존중하는 것이 중요했고, 알렉스도 모든 것을 잘 따랐고 편집자들도 모든 것을 잘 따랐습니다. 그리고 보이 썬더 아크에서 데이비드 시켈라가 마곡이 될 것이라는 설정을 했었죠. 그래서 모두가 잊어버리기 전에 그 이야기를 시작하고 보이 썬더의 후속작을 내놓을 때가 된 것 같았어요.

킹덤 컴에서 스토리로 가져오는 것을 망설였던 부분이 있었나요? 아니면 다루고 싶었지만 피하고 싶었던 것이 있나요?

하고 싶었지만 피한 것은 없었습니다. 하지만 제가 매우 염두에 둔 것 중 하나는 나이트스타를 비롯한 킹덤 컴의 신세대 캐릭터 중 상당수가 알렉스가 10대 시절에 직접 만든 캐릭터라는 점입니다. 그래서 그런 점을 염두에 두고 그들을 데려오는 것이 이상하게 느껴졌죠. 노먼 맥케이는 알렉스의 아버지를 모티브로 했기 때문에 데려오고 싶지 않았어요. 알렉스의 머릿속에서 완전히 떠오르는 것은 무례한 것 같았기 때문이죠.

이 모든 것을 고려할 때, 이 아크의 첫 번째 호에서 보았듯이 이것은 속편이나 킹덤 컴의 시기에 일어나는 일이라기보다는 전편에 가깝다고 할 수 있습니다. 독자들이 킹덤 컴으로 가는 길을 볼 수 있도록 설정하고 티잉그라운드에 올려놓은 것이죠.

이 아크에 킹덤 컴 이스터에그가 하나 있는데, 제가 생각하기에 재미있다고 생각한 작은 킹덤 컴 이스터에그에 대해 물어보고 싶은 게 있는데, 이 글을 쓰실 때도 그랬을 거라고 생각합니다.

스테이크인가요?

물론이죠. 스테이크예요!

크립톤 행성에서 배트맨이 주문을 바꾸는 장면과 같은 순간을 언제 어떻게 다룰지 어떻게 결정하나요? 한참 전부터 생각해 두었나요, 아니면 글을 쓸 때 순간적으로 떠오르나요? 그런 사소한 디테일을 파고드는 사고 과정은 어떻게 되나요?

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그런 사소한 디테일은 보통 글을 쓰다 보면 떠오릅니다. 예를 들어 슈퍼맨과 배트맨이 이 특정 장소에 등장하는 장면이 있다는 것을 갑자기 떠올리는 경우가 많아요. 그들이 무슨 말을 할지는 아직 잘 모르겠지만요. 하지만 막상 그 장면에 들어가면 캐릭터에 대해 너무 잘 알기 때문에 그 캐릭터가 저를 대신하게 되죠. 진부한 표현인 줄은 알지만, 저 역시 이 캐릭터들을 잘 알고 있기 때문에 그 캐릭터들이 말하게 내버려두는 편이죠.

배트맨/슈퍼맨: 월드 파이니스트 #22 인테리어 아트

(이미지 출처: DC)

현재 진행 중인 월드 파이니스트 아크에 대해 좀 더 이야기하자면, 데이비드 시켈라가 보이 썬더의 천진난만한 조수에서 마곡의 강인한 안티 히어로로 변모하는 과정은 꽤나 험난한 여정이었습니다. 데이비드처럼 착한 아이를 데려다가 이런 일을 겪게 하는 것이 조금은 가슴 아프지 않나요? 그런 아크의 목표와 함정은 무엇인가요?

가슴 아프기도 하고 매우 복잡하기도 합니다. 데이비드가 결국에는 어딘가에서 조커를 죽일 것이라는 것을 알고 있기 때문에 슈퍼맨이 결코 승인하지 않을 것이고, 킹덤 컴에서도 승인하지 않았기 때문에 캐릭터가 가야 할 길은 매우 복잡합니다. 그게 전체 스토리를 이끌었죠.

그래서 슈퍼맨이 데이비드가 살인자가 되는 것을 막으려는 입장에 놓이게 할 수 없었어요. 그러면 슈퍼맨은 실패할 테니까요. 그리고 우리의 슈퍼맨은 실패하지 않아요. 슈퍼맨이 누군가에게 영감을 주려다 실패하는 이야기는 쓰고 싶지 않아요. 하지만 저는 슈퍼맨의 성향을 잘 알고 있고, 슈퍼맨이 어디로 가는지도 알고 있으며, 머릿속에서 슈퍼맨의 행동이 이해되는 캐릭터로 데이비드를 구축해 놓았어요.

눈을 크게 뜨고 순진한 데이비드 시켈라보다는 훨씬 더 가혹한 캐릭터죠. 하지만 킹덤 컴의 세계인 지구 22에서는 시간이 조금 다르게 흐르기 때문입니다. 그래서 그는 슈퍼맨과 함께한 시간보다 훨씬 더 오랫동안 이 세계에 머물렀고, 슈퍼맨은 그를 한두 달 동안만 보살폈어요. 그 말은 그가 나쁜 습관을 기를 시간이 충분했다는 뜻이죠.

배트맨/슈퍼맨: 월드 파이니스트 #22 인테리어 아트

(이미지 출처: DC)

슈퍼맨과 데이비드의 여정에서 슈퍼맨이 차지하는 위치에 대해 말씀하셨는데, 슈퍼맨은 데이비드와의 관계에 거의 확실하게 영향을 받을 것이기 때문에 흥미롭다고 생각해요. 플래시백 스토리에서 슈퍼맨의 성격 변화 같은 것을 사람들이 현재를 배경으로 한 이야기를 읽을 때 공감할 수 있는 방식으로 전달하려면 어떻게 해야 하나요?

슈퍼맨의 반응, 상호작용, 성격, 대처 방식 등 슈퍼맨과 데이비드가 이전에 본 적 없는 장소로 이동하는 이야기에는 약간의 빛이 있다고 생각해요.

그런 다음 이를 바탕으로 “슈퍼맨이 현대의 연속성에서 이런 감정을 느끼는 이유는 이렇습니다.”라고 말할 수 있었죠. 데이비드와 미묘한 차이가 있죠. 영향력을 행사할 수 있고, 영감을 줄 수 있고, 그렇게 되기 위해 최대한 노력할 수 있다는 사실을 어떻게 받아들일 수 있을까요? 하지만 모든 사람의 마음을 사로잡을 수는 없죠.

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현재 만화 업계는 고전적인 이야기와 시대를 재조명하는 데 관심이 많은데, 월드 오브 파이니스트의 킹덤 컴 아크는 그 아이디어의 완벽한 둥지 인형이라고 할 수 있습니다. 이러한 향수를 불러일으키는 트렌드의 장단점은 무엇이라고 생각하시나요? 그리고 이러한 복고풍 스토리를 새롭고 미래지향적으로 느끼게 하는 방법을 어떻게 찾으셨나요?

그 비결이 무엇인지 알고 싶어요. 저는 그 점이 자랑스럽습니다. 그게 뭔지 정확히 모르겠어요. 하지만 저는 킹덤 컴에서 제가 맡은 역할이든, 어렸을 때 읽었던 만화책이든, 옛것을 그대로 재현하는 데는 관심이 없어요. 그런 소재는 현대 관객에게 새롭게 전달할 내용이 없으니까요. 저는 비틀즈를 좋아하죠. 하지만 비틀즈의 음악이 50년 전이나 지금이나 사람들에게 여전히 의미가 있다고 생각하지는 않아요.

비틀즈의 음악은 영원하기 때문에 곡을 보고 그 안에서 감동을 찾는 것이 중요하죠. 그게 바로 영원한 것이죠. 작품의 감성을 찾아내고, 그 감성을 바탕으로 새로운 이야기를 쓸 수 있는 방법을 찾는 것이죠.

배트맨/슈퍼맨: 월드 파이니스트 #22 인테리어 아트

(이미지 출처: DC)

댄 모라에 대해 잠깐 이야기하고 싶은데, 그는 만화계에서 가장 열심히 일하는 아티스트 중 한 명이며 매번 최고의 작품을 만들어 냅니다. 현재 주류 슈퍼히어로 코믹스에서 매우 드물게 작가와 아티스트 간의 지속적인 파트너십을 구축하는 것은 어떤 느낌인가요?

정말 멋져요. 매일 아침에 일어나면 받은 편지함에 두 장의 그림이 더 있다는 사실이 정말 좋아요. 왜냐하면 그는 놀랍도록 빠르기 때문이죠. 하지만 그 외에도 우리가 하는 이야기를 매우 잘 받아들여주죠. 물론 저와 마찬가지로 그는 매우 칭찬을 아끼지 않았습니다. 하지만 그가 여전히 이 책을 즐기고 있고, 이 책에서 손을 뗄 생각이 전혀 없다는 대답을 들으니 기분이 좋았습니다. 저도 마찬가지예요.

댄의 가려운 곳을 긁어주기도 하고, DC 유니버스에 등장하는 거의 모든 인물을 그릴 수 있다는 점에서 저희는 정말 즐거운 시간을 보내고 있어요. 보시다시피 월드 파이니스트는 DC 유니버스의 나머지 캐릭터들을 끌어들이는 데 큰 역할을 했으니까요.

또한 탐라 본빌런의 놀라운 색감에 다시 한 번 찬사를 보내고 싶어요. 그녀는 매 호마다 천둥을 불러일으키며 댄과 저는 그녀가 하는 일에 이보다 더 만족할 수 없습니다. 탐라와 함께 일하게 되어 정말 행운이에요.

탐라는 정말 환상적이고 댄과 함께 정말 잘 해내고 있어요.

더 넓은 DC 유니버스에 대해 말하자면, 나머지 DC 유니버스로의 확장이 어떻게 이루어질지 댄에게 어느 정도 지시하나요? 댄에게 가서 “어떤 악당을 그리고 싶어요? 어떤 게스트를 출연시키고 싶어요?” 같은 질문을 하나요?

큰 건 없어요. 하지만 작은 것들에 대해서는 “아직 그려보지 않은 영웅 중 그려보고 싶은 영웅과 악당은 무엇인가요?”라고 물었어요. 저는 초기에 그런 질문을 던졌고, 목록에 있는 것들을 하나씩 지워나가면서 그려나가고 있습니다.

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킹덤 컴 아크 이후의 다음 아크는 지금은 자세히 말씀드릴 수 없지만, 댄이 정말 그리고 싶었던 캐릭터가 등장할 예정이라고 말씀드릴 수 있습니다. 그리고 아마도 여러분이 기대하는 마지막 캐릭터가 될 거예요.

배트맨/슈퍼맨: 월드 파이니스트 #22 인테리어 아트

(이미지 출처: DC)

좋아요, 이제 흥미진진하고 기대가 되네요. 하지만 그 아크가 시작되기 전에 연례 행사가 예정되어 있습니다. 이를 기획하고 다른 크리에이터들을 DC 유니버스, 그리고 댄과 함께 개척해 온 DC 역사의 한 구석으로 끌어들이는 일은 어땠나요?

모든 사람이 각기 다른 관점을 가지고 있었기 때문에 정말 좋았어요. 예를 들어 미지의 도전자나 메타모포에 대한 각자의 독특한 관점이 있었죠. 하지만 그 모든 것이 월드 파이니스트에서 우리가 해온 일의 정신과 매우 흡사하게 느껴졌습니다.

그리고 제가 생각하는 훌륭한 작가인 크리스토퍼 캔트웰 같은 사람이 미지의 도전자 같은 잊혀질 뻔한 프랜차이즈를 맡아 어떻게 작업했는지 보는 것은 언제나 재미있어요. 정말 멋진 작품이네요.

마무리하기 전에 다음 호인 배트맨/슈퍼맨: 월드 파이니스트 22호와 나머지 왕국의 계승자 아크에 대해 말씀해 주시겠어요?

22호에서는 많은 일이 벌어질 거예요. 드디어 보이 썬더가 마곡으로 변신하는 모습을 볼 수 있어요. 중요한 순간이죠. 드디어 곡이 DC 유니버스의 모든 악당들에게 무슨 짓을 해왔는지 정확히 알 수 있게 되었으니 정말 중요한 순간이죠.

또한 배트맨과 새로운 신들의 메트론이 처음으로 대화를 나누는 장면도 보여드릴 거예요. 전에도 만난 적이 있지만 적어도 월드 파이니스트에서 보여줄 배트맨의 커리어에서 두 사람의 첫 대화는 이번이 처음일 거예요. 메트론이 고그의 포로가 되었으니 이미 늦었죠.

배트맨/슈퍼맨: 월드 파이니스트 #22는 12월 19일에 DC에서 출간됩니다.

킹덤 컴은 역대 최고의 DC 스토리 목록에서 1위를 차지했습니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.