혼카이 스타 레일은 마침내 저를 잃었지만, 그 어느 때보다 겐신 임팩트를 플레이하고 싶다는 의욕이 생겼습니다.

혼카이 스타 레일 PS5 리뷰에 따르면, 의심할 여지없이 훌륭한 JRPG인 혼카이 스타 레일을 충분히 즐겼다는 것을 깨달은 순간을 정확히 기억할 수 있으며, 이 게임이 결코 겐신 임팩트를 대체할 수 없을 것입니다. 출시 이후 두 게임을 모두 플레이하며 공동 개발사 호이버스의 플레이 방식에 익숙해졌기 때문입니다. 하지만 그 어느 때보다 겐신을 좋아하지만, 공식적으로 스타 레일을 충분히 즐기고 보류했습니다. 이 과정에서 우연히 제가 JRPG와 라이브 서비스 게임을 즐기는 방법과 이유를 알게 되었고, 궁극적으로 그 어느 때보다 겐신을 플레이하고 싶은 동기가 생겼습니다.

세 캐릭터의 이야기

겐신 임팩트 4.1

(이미지 출처: 호요버스)

두 게임 모두 지난 한 달여 동안 새로운 캐릭터를 여러 개 출시했는데, 저는 그 캐릭터를 모두 뽑았습니다. 겐신에서는 뉴빌렛과 리오슬리, 스타 레일에서는 징리우를 얻었고, 최근 토파즈(어차피 별로 관심이 없던)가 출시되기 전에 결국 후자를 그만뒀습니다. 포켓몬스터의 하이드로펌프와 같은 노빌레트의 돌진 공격을 처음 사용했을 때, 저는 웃음을 터뜨리며 노빌레트와 그의 첫 번째 별자리의 복제본을 바로 뽑았습니다. 의심할 여지 없이 이 캐릭터를 원했습니다. 리오슬리의 콤보 공격도 마찬가지였습니다. 드디어 건틀릿을 사용하는 파이터가 등장했습니다! 두 캐릭터 모두 정말 재미있게 플레이할 수 있고, 베이두와 셴허처럼 제가 오랫동안 좋아했던 캐릭터를 새로운 팀에서 사용할 수 있게 해줬어요.

하지만 스타 레일에서 징류를 선택했을 때 실제로 달라진 점은 없었습니다. 징류는 그저 새로운 DPS 캐리 캐릭터로, 실레와 카프카에 이어 제 세 번째 캐리 캐릭터가 되었습니다. 저는 징류의 레벨을 올리고, 장비를 장착하고, 게임 종료 던전에 데려가서 모든 것을 즉시 파괴했습니다. 하지만 아무것도 느끼지 못했습니다. 징류는 자세를 바꾸는 기믹이 있지만 전투의 흐름을 크게 바꾸지는 못합니다. 그녀의 최적 팀은 제가 몇 달 동안 플레이해 온 실레 팀과 크게 다르지 않았고, 이는 흡혈 루나에와 블레이드와 같은 다른 DPS 유닛도 마찬가지입니다. 약간의 단점이 있긴 하지만 대미지는 대미지입니다.

혼카이 스타 레일 징류

(이미지 출처: 호요버스)

겐신 임팩트는 3인칭 오픈월드 액션 RPG이고, 혼카이 스타 레일은 턴제 JRPG입니다. 턴제로 플레이할 때 느끼는 느낌이 매우 다른 반면, 노빌레트나 리오슬리 같은 캐릭터는 즉각적이고 맞춤화된 플레이 스타일에 키네틱 요소가 가미되어 있습니다. 징류는 더 많은 대미지를 주는 캐릭터일 뿐이며, 일반적으로 다른 하이퍼캐리 팀과 마찬가지로 DPS, 지원, 디버퍼, 힐러 또는 탱커로 플레이합니다.

이러한 전투의 차이는 난이도와도 연결되는데, 이는 많은 게임에서 저에게 큰 걸림돌이 됩니다. 겐신과 스타 레일 모두 기본적으로 쉬운 편입니다. 레벨을 올리고 장비를 갖추면 두 게임을 모두 쉽게 즐길 수 있습니다. 제 겐신 캐릭터는 이성의 한계를 넘어 최적화되어 더 이상 어려운 것이 없지만, 솔직히 다른 게임보다 몇 배나 앞서 있는 전투 시스템의 타격감과 원소 매싱의 느낌은 여전히 즐겁습니다.

읽어보기  전쟁의 신 Ragnarok New Game Plus Mode가 설명했습니다.

하지만 스타 레일은 다소 어려울 때만 재미가 있는데, 진정한 도전이 없으면 턴제 전투 시스템의 전략적 만족감이 사라지기 때문입니다. 긴장감과 위험은 XCOM, 인투 더 브리치, 마블 미드나잇 선즈와 같은 게임이나 신메가미 텐세이, 에트리안 오디세이, 옥토패스 트래블러와 같은 턴제 JRPG에도 필수적인 요소입니다. 난이도가 높으면 캐릭터를 더 강하게 만들고 전투에서 더 깊이 생각하게 되죠. 말 그대로 자동 플레이로 전투를 진행할 수 있다면 더 열심히 생각할 필요가 없지만, 겐신은 약한 적을 괴롭힐 때도 순간순간의 액션이 항상 기분 좋게 느껴집니다.

JRPG의 재미는 무엇인가요?

혼카이 스타 레일 토파즈

(이미지 출처: 호요버스)

많은 JRPG가 이런 식이니까 이런 생각이 들었습니다. 게임 내내 동일한 기본 팀 전형을 따르고, 난이도 곡선을 뛰어넘는 경우가 많지만 60시간, 90시간, 150시간 이상 즐겁게 플레이할 수 있죠. 스타 레일에서는 어떤 점이 달라졌나요? 이 게임을 얼마나 오래 플레이했느냐에 따라 달라지나요? 제가 500시간이나 엄청난 시간을 투자한 것은 아니지만, 시간이 중요한 요소인 것은 분명합니다. 이 게임은 저에게 영원한 게임은 아닌 것 같아요. 너무 지루해서 그런 걸까요? 그것도 있지만 근본적인 문제는 캐릭터 성장에 있다고 생각합니다.

한 가지를 꼽으라면 아마도 그 성장감 때문에 계속 JRPG를 찾게 되는 것 같습니다. 저는 캐릭터 육성을 좋아합니다. 새로운 스킬을 잠금 해제하고, 클래스를 조합하고, 새로운 무기를 얻고, 그에 맞게 파티를 조정하는 것이죠. 이러한 감정은 Bravely Default 2 리뷰의 약 절반을 차지했고, 최근에 즐겨하는 Xenoblade Chronicles 3와 Sea of Stars에서도 마찬가지입니다.

혼카이 스타 레일에는 그런 점이 없습니다. 각 캐릭터는 일반 공격, 스킬, 궁극기 등 세 가지 핵심 능력만 가지고 있으며, 이를 제어할 수 있는 방법이 없습니다. 커스터마이징은 없으며, 대신 레벨을 올리고 모든 패시브 능력을 잠금 해제하여 캐릭터를 ‘완성’해야 합니다. 예를 들어 모든 징류는 똑같습니다. 당연하죠. 이 캐릭터는 게임의 주요 판매 포인트이기 때문에 당연히 플레이어가 원하는 대로 커스터마이징할 수 없습니다. 그 이유도 이해하지만, 게임을 오래 하다 보면 가챠 규칙이 제 취향과 부딪히기 시작하면서 겐신과는 전혀 다른 방식으로 바뀌기 시작하는 것 같아요.

그 그라인딩이 그리워요

겐신 임팩트 4.1

(이미지 출처: Hoyoverse)

커스터마이징이 없다면 팀 구성에 변화를 줄 수 있는 새로운 캐릭터로 성장해야 하는데, 겐신과 달리 스타 레일 캐릭터는 제 느낌을 전혀 바꾸지 않았습니다. 제 로스터가 이미 균형 잡힌 느낌을 주기 때문에 지금은 탱커, 힐러, DPS 캐릭터에 관심이 없습니다. 즉, 제가 뽑을 수 있는 유일한 동기는 명백한 파워 크립뿐이며, 이는 제가 다루고 싶지 않은 악명 높은 가챠 중단입니다. 겐신은 파워 크립을 최소화하는 데 놀라울 정도로 잘 해냈고, 때로는 쓰레기 캐릭터를 방출하여 너무 잘 해냈으며, 이것이 제가 오랫동안 이 게임을 고수한 이유 중 하나입니다. 스타 레일의 원소 매칭 데미지 시스템도 새로운 유닛을 뽑게 만들 수 있지만, 각 유형별로 두세 개를 얻으면 솔직히 Simon Says에 불과하기 때문에 그 광택도 사라집니다. 사이먼이 얼음에 약하다고? 좋아, 징류, 널 선택할게.

읽어보기  Fortnite 엽서 투어 시험 퀘스트 :이를 해결하는 방법

제가 가진 캐릭터를 장비하는 과정에서 성장의 적중을 얻을 수 있다고 생각하지만, 스타 레일의 유물 시스템은 너무 노골적으로 불공평해서 참여하고 싶지 않았습니다. 겐신에서는 캐릭터당 이상적인 방어구 조각이 4개인데 반해 스타 레일에서는 6개(자비로운 오프셋 조각 1개 포함)를 얻어야 하고, 올바른 능력치가 떨어지는 빈도도 훨씬 적어서 확률은 겐신보다 훨씬 더 불리하게 작용합니다. 저는 겐신 빌드를 터무니없이 낮추려고 했지만, 스타 레일에서는 개선을 위해 노력하는 것이 북극의 폭염을 기원하는 것처럼 느껴졌기 때문에 반쯤 괜찮은 설정에 금방 만족했습니다. 전리품 시스템은 디아블로 4 시즌 1 이전을 디아블로 4 시즌 2처럼 보이게 만들었고, 제 인생에서 더 이상 독성 RNG는 필요하지 않습니다.

이상한 점은 스타 레일이 겐신보다 눈에 띄게 더 잘하는 것이 몇 가지 있다는 것입니다. 일반적인 가챠 덫의 대부분은 몇 가지 삶의 질적 인 장점 덕분에 더 세련되게 느껴지고 로그라이크 한 최종 게임은 Genshin의 로테 스파이럴 어비스 던전에서 바지를 벗었지만 핵심은 저에게 동일한 지속적인 매력을 가지고 있지 않습니다. JRPG를 그만두는 것이 약간 슬프지만 어떤면에서는이 경험이 안도감을주었습니다. 이제 스타 레일을 무료로 플레이하고 주요 콘텐츠를 클리어한 후 가챠가 아닌 JRPG처럼 드롭할 수 있는 재미있는 게임으로 추천하기가 훨씬 쉬워졌습니다. 결국, 그 과정에서 약간의 지출이 있긴 했지만(아마 일반 JRPG 가격보다는 적을 것입니다), 저는 이제 그렇게 했습니다.

또한 장기 약정에 가입하지 않고도 혼카이 임팩트 3부 2와 젠리스 존 제로와 같은 호요버스의 예정된 게임을 정말 재미있게 즐길 수 있다는 것도 증명했습니다. 겐신은 타격감이 다릅니다. 서버가 다운될 때까지 여기 있을 것 같아요.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.