가장 베일에 싸인 PS2 서바이벌 호러 게임 제작자와 함께 “하이틴 슬래셔 영화 스타일의 비디오 게임을 만드는 것은 좋은 생각 같았다”

십 대 시절의 시련과 고난이 있었죠. 여드름, 데이트, 그리고 돌연변이 식물 괴물에게 머리를 물릴 위험이 항상 도사리고 있죠… 잠깐만요, 뭐라고요?

옵스큐어 시리즈는 프랑스 개발사 하이드라비전 엔터테인먼트가 만든 두 개의 게임으로 구성되어 있습니다. 옵스큐어는 2004년에 PS2, Xbox, PC로 출시되었고, 속편인 옵스큐어 2는 2007년에 PS2, PC, Wii로, 그리고 2년 후 PSP로 출시되었습니다. (이 게임은 2008년 북미에서 옵스큐어: 더 애프터매스라는 이름으로 출시되었습니다.) 두 게임 모두에서 플레이어는 학교에서 발생한 치명적인 괴물로부터 살아남기 위해 노력하는 학생 그룹을 조종하게 됩니다.

옵스큐어는 하이드라비전의 첫 번째 비디오 게임입니다. 원래 펜과 종이로 만든 RPG를 퍼블리싱하던 이 회사는 액션 플랫포머 게임인 징크스의 프로토타입을 제작하면서 디지털 엔터테인먼트 분야로 방향을 전환한 후 서바이벌 호러 게임을 만들기로 결심했습니다. “팀원 대부분이 호러 영화를 좋아했고, 당시 서바이벌 호러 게임은 기술 난이도와 콘텐츠 범위 면에서 그리 복잡하지 않았습니다. 당시에는 스크림, 아이 노 왓 왓 유 지난여름, 더 팩토리 같은 영화의 흥행이 급증하고 있었기 때문에 하이틴 슬래셔 영화 스타일의 비디오 게임을 만드는 것이 좋은 생각이라고 생각했습니다.”라고 Obscure의 제작 책임자 피에르 르루는 설명합니다.

과격한, 친구

모호한

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(이미지 크레딧: Future, Remedy)

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놀랍지 않게도 옵스큐어는 공포 영화에서 많은 영감을 받았습니다. 첫 번째 게임에서는 리프모어 고등학교의 다섯 명의 학생이 등장하며, 각 학생은 호러의 원형을 따르고 있습니다. 운동선수 케니와 그의 똑똑한 여동생 섀넌, 치어리더 애슐리, 괴짜 조쉬, 약쟁이 스탠이 등장합니다. 대사부터 Sum 41의 커버곡까지 모든 것이 80년대 초반 미국 영화를 가장 잘 표현하고 있지만, 이 모든 것이 의도적인 것이 분명합니다. 하지만 의도적으로 나쁜 대화는 여전히 나쁜 대화입니다.

서바이벌 호러 게임을 해본 적이 있다면 Obscure의 게임 방식에 익숙하실 겁니다. 고정된 카메라 각도에서 열쇠를 찾고 퍼즐을 푸는 것이 액션의 핵심이며, 약간의 인벤토리 관리도 필요합니다. 전투는 자동 조준과 버튼을 눌러 공격하는 간단한 방식이지만, 약간의 변형이 있습니다. 리프모어를 괴롭히는 괴물들은 어둠 속에서는 무적 상태이며, 곰팡이처럼 벽을 뒤덮는 녹색의 기운으로 자신을 둘러싸고 있습니다. 이들을 죽일 수 있는 유일한 방법은 창문을 깨서 햇빛이 들어오게 하거나 앨런 웨이크 스타일의 손전등으로 기운을 태워 없애는 것뿐입니다. 화면 밖에서 괴물이 으르렁거리는 소리를 들으며 곰팡이가 퍼져나가는 것을 가까이서 지켜보는 것은 소름 끼치는 일입니다.

“공포를 불어넣으려면 게임이 끝날 때 생존자가 한 명만 남더라도 게임을 완료할 수 있도록 만들어야 한다고 생각했습니다.” “슬래셔 영화는 거의 항상 10대들이 차례로 죽는 장면을 묘사합니다.” 레루는 “처음부터 플레이어가 이런 경험을 하게 하면 멋질 것이라고 생각했습니다.”라고 말합니다. 이 메커니즘에는 일종의 농담도 숨겨져 있었습니다. 예전에는 화면 구석에 하트로 표시되는 생명 시스템이 있는 게임이 많았죠. 옵스큐어를 디자인할 때 저희는 생명체가 실제로… 생명체라는 아이디어가 마음에 들었습니다.”

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어둠으로 페이드

Obscure

(이미지 출처: Hydravision Entertainment)

옵스큐어는 속편이 나올 정도로 잘 팔렸습니다. 옵스큐어 2는 첫 번째 게임에서 일어난 사건으로부터 몇 년 후를 배경으로, 이번에는 폴크릭 대학에서 새로운 불운의 무리들을 따라갑니다. 스케이터 코리, 하키 팬 스벤, 여대생 에이미, 메이와 준 자매가 도마 위에 오르고, 다시 돌아온 캐릭터 스탠, 케니, 섀넌이 합류합니다. 역사는 반복되고, 새로운 공포가 학생들의 몸을 뒤덮기 시작합니다. 옵스큐어 2는 일부 요소가 축소되긴 했지만 전작과 거의 동일한 이야기를 담고 있습니다. 가장 큰 변화는 퍼마데스 기능이 제거되어 훨씬 더 고정된 내러티브가 되었다는 점입니다.

“플레이어가 듀오를 만들 수 있는 자유도가 스토리를 전달하는 데 방해가 된다는 것을 알게 되었습니다.”라고 레루는 말합니다. “캐릭터 간의 관계를 깊이 있게 탐구할 수 없었습니다. 또한 캐릭터가 죽으면 많은 플레이어가 이전 세이브를 불러오기 때문에 이 기능의 이점이 제한된다는 사실을 발견했습니다. 옵스큐어 2에서 이러한 자유도를 제거함으로써 게임에 더 많은 감정을 불어넣을 수 있었습니다.”

“사춘기 청소년이 겪는 다양한 문제와 자신의 신체, 이미지, 타인에게 보이는 이미지에 대한 복잡한 관계에서 아이디어를 얻었습니다.”

옵스큐어 2는 또한 퍼즐을 푸는 데 약간 더 중점을 두고 있으며, 각 캐릭터의 고유한 능력을 사용하여 장애물을 우회해야 하는 경우가 많습니다. 이는 몬스터가 빛에 취약하다는 메커니즘을 경시하여 전작보다 훨씬 더 기본적인 전투를 어느 정도 보완합니다. 하지만 전작의 부족한 복잡성은 그로테스크한 요소로 보완했습니다. 바디 호러는 옵스큐어 2의 큰 테마로, 전작의 식물 같은 생명체가 인간 형태의 살점 투성이로 대체되었습니다.

아트 디렉터 앤서니 르준은 “우리가 사용한 아이디어는 사춘기 청소년들이 겪는 다양한 문제와 그들이 자신의 신체, 이미지, 타인에게 보여주는 이미지와 복잡한 관계를 맺고 있는 것”이라며 “여드름, 체중 문제, 심리적 스트레스 등 많은 청소년들이 이 시기에 느끼는 불편함을 과장하기 위해 괴물을 사용했습니다.”라고 설명합니다.

옵스큐어 시리즈는 차세대 콘솔로 도약하는 데 실패했습니다. 2013년에 Hydravision(현 마이티 로켓 스튜디오)이 Windows, PlayStation 네트워크, Xbox Live 아케이드용 2D 횡스크롤 비트-엠업 게임인 Final Exam을 출시했는데, 이 게임은 일종의 IP 스핀오프 역할을 했지만 중간 정도의 평을 받았습니다. 하지만 오늘날에는 두 게임 모두 그 이름에 걸맞은 성과를 거두고 있습니다.

잊혀진 명작이라고 부르기는 어렵습니다. 두 게임이 묘사하는 고정관념처럼 액션과 스토리 모두 깊이가 부족하고 때때로 모든 것이 다소 평범하게 느껴지기도 합니다. 하지만 이 모든 것에도 불구하고 두 게임 모두 구식 서바이벌 호러나 90년대식 우스꽝스러움을 갈망하는 모든 사람에게 큰 재미를 선사하는 협동 호러 게임입니다. 이런 분이라면 Obscure를 플레이해 보세요. 수업 종료.

이 기능은 PLAY 매거진에 처음 등장했습니다. 여기에서 구독하면 표지 가격을 절약하고 독점 표지를 받아볼 수 있으며, 매달 집이나 디바이스로 배달해 드립니다.

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Frenk Rodriguez
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