340여 시간 동안 Dead by Daylight를 플레이한 후 처음으로 실제로 겁을 먹었습니다. 이 발전기를 몇 시간 동안 작업한 것 같습니다. 어둠 속 어딘가에서 동료 생존자가 비명을 지릅니다. 얼마나 멀리 있는 걸까요? 도망갈 시간이 있나요? 앞이 1피트도 안 보이지만 주위의 그림자들이 배고프다는 건 알 수 있습니다.
‘소등’이라는 수식어가 붙은 것은 비록 짧지만, ‘데드 바이 데이라이트’가 항상 심각하게 느껴졌던 것에서 벗어난 반가운 변화였습니다. 더 셰이프, 더 굿 가이, 유령의 얼굴과 같은 유명한 공포 영화의 아이콘이 등장하지만, 특별한 방식으로 플레이하지 않는 한, 특히 강력한 생존자 특전이 장착되어 있고 손전등을 얼굴에 쏠 수 있다면 영화만큼 무섭게 느껴지는 경우는 거의 없습니다. 하지만 라이트 아웃에서는 특전과 아이템을 빼앗긴 DBD가 그 어느 때보다 무섭게 느껴집니다. 2월 7일부터 일주일간 진행된 이 이벤트는 개발사가 처음으로 선보인 한정 게임 모드로, 일반적인 매치에 대한 접근 방식을 다시 생각하게 함으로써 Behaviour는 몇 년 만에 최고의 아이디어로 이 게임이 원래 공포 게임이었다는 사실을 상기시켜주었습니다. 라이트 아웃이 영구적으로 돌아오지 않는다면 정말 아쉬울 것 같습니다.
준비 여부
(이미지 출처: Behaviour Interactive)나쁜 행동(인터랙티브)
(이미지 크레딧: Behaviour Interactive)
온라인 멀티플레이어 게임에 질렸지만 DBD의 스토리를 좋아하시나요? 곧 출시될 호러 게임 중 하나는 엔티티의 영역을 배경으로 하는 싱글 플레이어 경험입니다.
데드 바이 데이라이트는 비대칭 공포 게임으로, 공포 요소를 가볍게 느낄 수 있는 게임입니다. 그렇다고 이 게임이 마음에 들지 않는다는 뜻은 아닙니다. 이 온라인 전장에서 킬러와 생존자 중 어느 쪽을 선택하든, 그 순환성이 친숙함을 불러일으킵니다. 생존자는 발전기를 고쳐서 탈출해야 하며, 그 와중에 엘드리치 신에게 제물로 바치려는 킬러에게 쫓기게 됩니다. 안전합니다. 아늑합니다. 8년 동안 거의 변하지 않았습니다.
그 이유는 어딘가에서 모든 것이 농담이 되었기 때문입니다. 니콜라스 케이지의 극도로 메타적인 서바이버 데뷔작에서는 서바이버들이 킬러를 볼 때마다 코믹하게 비명을 지르는 밈에 가까운 특전인 씬 파트너가 등장해 웃음을 선사했습니다. 처키와 티파니는 게임에서 가장 사실에 가까운 킬러로, 먹잇감을 향해 자주 비웃음을 지으며 우스꽝스럽게 커다란 식칼을 들고 쫓아갑니다. 데드 바이 데이라이트의 가장 큰 장점인 동시에 가장 큰 단점인, 무섭지 않다는 것을 알면서도 무섭다고 느끼기 어렵다는 점이 이 게임의 가장 큰 장점이자 단점입니다.
다시 말하지만, 저는 특전 탓이라고 생각합니다. 특전은 확률을 유리하게 만드는 데 도움이 되기도 하지만, 때로는 버팀목이 되기도 합니다. 질주, 섬광 눈부심, 발전기 돌진 특전을 우선시하여 킬러를 좌절시키고 압도하는 팬들이 선호하는 메타 빌드에서 이보다 더 두드러지게 볼 수 있는 것은 없습니다. 반대로, 생존자 주축은 종종 킬러가 가혹한 엔드 게임 빌드를 가져오고, 게임 메커니즘을 악용하여 승리를 보장하거나(예: 악명 높은 ‘슬러그’ 행위), 플레이어를 직접 터널링하여 경기에서 탈락시킨다는 이유로 킬러를 비난합니다. 이러한 지적의 대부분은 플레이어가 어떤 특전을 장착했는지에 따라 달라지기 때문에 소등은 일련의 잠재적 수식어의 시작이라는 점에서 더욱 설득력이 있습니다.
라이트 아웃은 기본 게임플레이 루프를 변경하는 대신 프레임을 재구성했습니다. 이 모드에서는 킬러와 생존자 모두 무장이 해제된 상태로 시작하므로, 누구도 특전이나 아이템을 얻지 못하며 HUD를 통해 화면 정보를 볼 수 없습니다. 생존자는 발전기가 어디에 있는지, 수리 과정이 얼마나 진행되었는지, 동료 팀원이 무엇을 하고 있는지 전혀 알 수 없습니다. 짐작하셨겠지만, 맵 전체가 어둠에 가려져 있어 한 번에 몇 피트 앞만 볼 수 있습니다. 언뜻 보면 엄청나게 킬러 편인 것처럼 보이지만, 최고의 데드 바이 데이라이트 킬러는 맵 이동성과 정보에 의존해 생존자를 압박한다는 사실을 기억하세요. 사냥꾼이 도끼를 조준하는 곳을 볼 수 없는데 어떻게 저격할 수 있을까요? 간호사가 당신의 스크래치 자국이 보이지 않는데 어떻게 지도를 깜빡이며 추격할 수 있을까요? 소등에서는 킬러와 생존자 모두의 약점이 드러나기 때문에 플레이어는 특전 능력 대신 스킬에 의존하게 됩니다.
(이미지 출처: Behavior Interactive)
엔티티의 영역에서는 혼자서 대기열에 있는 플레이어는 정말 혼자였습니다.
덕분에 데드 바이 데이라이트를 플레이하는 방식이 완전히 바뀌었죠. 예를 들어 팀원이 푹 빠졌을 때 생존자의 아우라를 서로에게 드러내는 능력인 킨드레드를 주로 장착하곤 했죠. 이렇게 하면 팀원들을 한꺼번에 풀기 위해 달려가는 대신 항상 한 명이 발전기를 작동시킬 수 있습니다. 특히 낯선 사람과 혼자서 플레이할 때 음성 통신이 되지 않는 상황에서 다른 사람이 어디에 있는지 알 수 있다는 확신이 있으면 두려움이 많이 사라집니다. 하지만 라이트 아웃에서는 팀원들이 무엇을 하고 있는지 전혀 모르기 때문에 세이브 여부를 결정해야 하는 상황이 훨씬 더 무겁게 느껴졌습니다. 엔티티의 영역에서는 모든 사람이 혼자라는 사실을 깨달았고, 라이트 아웃 덕분에 그 사실을 겸허히 받아들일 수 있었습니다.
개발자는 이전에도 독특한 게임 조건을 실험한 적이 있습니다. 최근의 시즌 도전 과제로 인해 생존자들은 특전을 무작위로 선택해야 했고, 더 드레지의 타고난 힘은 먹잇감을 고립시키기 위해 거의 완전한 어둠에 빠뜨리며, 이제 행동이 수년에 걸쳐 더 많은 HUD 정보를 추가했기 때문에 일반 대전에서도 해당 정보를 빼앗는 특전은 특히 혼란스럽게 느껴질 수 있습니다. 이러한 모든 요소는 Lights Out에서 더욱 강화되어 Dead by Daylight를 다시 공포 게임으로 만들었고, 마침내 이블 데드: 더 게임이나 텍사스 전기톱 학살과 같은 최신 게임과 차별화되었습니다.
실제 공포 게임으로서 DBD가 어떤 게임인지 너무도 짧게 엿볼 수 있는 순간이었습니다. 라이트 아웃은 가치 있는 도전을 제공했을 뿐만 아니라 Behaviour가 게임을 실제로 무섭게 만드는 방법을 알고 있다는 것을 보여주었습니다. 해답은 무엇일까요? 기존의 툴을 사용하여 전통을 깨는 것입니다. 스튜디오가 더 많은 수식어를 도입하기로 결정한다면, 이는 현재 진행 중인 데드 바이 데이라이트의 여정에서 흥미로운 새 장이 될 수 있으며, 이번 라이트 아웃의 작은 맛보기는 그 어느 때보다 데드 바이 데이라이트로 제대로 돌아갈 수 있기를 기대하게 합니다.
DBD의 상징적인 킬러와 생존자 중 일부는 레지던트 이블부터 사일런트 힐까지 최고의 공포 게임에서 카메오로 등장합니다.