유니콘 오버로드의 중첩된 RPG 시스템과 화려한 아트가 내 인생의 파이어 엠블렘 공백을 메워줄 것 같습니다.

최선을 다해 약 4시간 동안 게임을 플레이했지만, 개발사 바닐라웨어의 최신작이자 최고의 전략 RPG인 유니콘 오버로드의 이름 뒤에 숨겨진 의미를 이해하지 못했습니다. 하지만 괜찮습니다. 지금까지 게임을 플레이하면서 느낀 점은 전략적인 함정, 아름다운 아트, 다양한 시스템 등 제가 파이어 엠블렘을 좋아하는 모든 요소를 만족시켰기 때문이죠.

유니콘 오버로드에 익숙하지 않으시다면, 플레이어는 고향을 떠나 세계를 정복하려는 사악한 반역자를 물리치려는 방탕한 왕자 알랭의 판타지적인 역할을 맡게 됩니다. 새로운 지역을 탐험하고, 독특한 캐릭터를 만나고, 적을 무찌르며, 판타지의 옷을 입고 있는 수많은 연동 시스템을 통해 말 그대로, 그리고 비유적으로 작은 무리가 제대로 된 군대로 성장하는 해방의 이야기입니다.

이 모든 작은 손길이 궁극적으로 성과를 거둘 수 있을지는 말하기 어렵지만, 다양한 상황에 대처할 수 있는 여러 가지 옵션이 주어지고 그 선택이 나중에 어떤 결과를 가져올 것임을 게임에서 즉시 표시해 주는 것은 매우 매력적입니다. 제 자비심에 대한 성향이 결국에는 제 발목을 잡을까요, 아니면 제 공감 능력이 궁극적으로 이득이 될까요? 아직 게임의 초반부만 플레이했기 때문에 확신할 수는 없지만 흥미진진하다는 것은 말할 수 있습니다.

높은 판타지와 스테이크

기사와 왕자가 등장하는 유니콘 오버로드 시네마틱 스크린샷

(이미지 출처: Atlus/Vanillaware)

유니콘 오버로드의 실제 전투는 마치 끊임없이 회전하는 루브 골드버그 장치처럼 진행됩니다. 유닛, 진형, 공간, 장비, 전술의 조합을 바꿀 수는 있지만, 유닛 간의 실제 전투는 자동으로 진행됩니다. 한 번 전투에 참여하면 전투에 참여하게 되며, 전투에서 물러설 수 없습니다. 유니콘 오버로드는 이 모든 요소가 상호 작용하는 다양한 방식을 잘 표현했지만, 긍정적인 요소를 극대화하고 부정적인 요소를 최소화하는 데는 제 개인적으로는 인내심과 두뇌가 더 필요할 것 같았습니다.

예를 들어, 특정 유닛은 내 전선을 뚫을 수 있으므로 전투에 앞서 해당 유닛을 진형에 엇갈리게 배치하고 싶을 수도 있습니다. 또는 군주를 앞에 배치하고 마녀를 뒤에 배치하여 마녀가 군주의 마법 능력을 강화하여 추가 피해를 입힐 수 있도록 할 수도 있습니다. 하지만 이 모든 것은 준비 과정에서 이루어지는 것이며, 전투가 한창일 때 능동적으로 결정되는 것은 아닙니다. 대신 능동 스킬과 수동 스킬은 미리 정해진 전술에 따라 좋은 방향으로든 나쁜 방향으로든 발휘됩니다. 전투에 앞서 누가 이길지, 질지 예측할 수 있는 예측 기능이 있어 준비성이 매우 중요한 게임입니다.

오픈 시간 동안 최대한 많은 것을 경험하기 위해 빠른 속도로 플레이했지만, 유니콘 오버로드에 얼마나 많은 할거리와 볼거리가 있는지 인상적이었습니다. 제 세션이 끝났을 때 세계 지도에는 아직 10%도 보지 못했다고 표시되어 있었는데, 이는 재료를 채집할 노드, 해방할 요새, 모집할 유닛을 찾기 위해 시골을 샅샅이 뒤지고 있었을 때였습니다. 저는 마을에 배달을 하고 경비병을 배치하는 데만 신경을 썼고, 기본적으로 장갑병이나 보급병은 건드리지 않았으며, 어떤 유닛도 다시 변경할 필요 없이 진형을 섞는 것으로 초기 전술을 효과적으로 설정했습니다. 해방된 발전된 마을에서 다른 곳으로 항해할 수 있다고 하는데, 저는 한 번도 그렇게 하지 않았습니다.

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이미지 1 / 6(이미지 제공: Atlus/Vanillaware)(이미지 제공: Atlus/Vanillaware)(이미지 제공: Atlus/Vanillaware)(이미지 제공: Atlus/Vanillaware)(이미지 제공: Atlus/Vanillaware)(이미지 제공: Atlus/Vanillaware)(이미지 제공: Atlus/Vanillaware)(Image credit: Atlus/Vanillaware)

이렇게 다양한 방법으로 시간을 보낼 수 있기 때문에 적어도 처음에는 상당히 매력적이고 빠른 속도를 자랑합니다. 길의 굽이굽이마다 또는 전쟁의 안개 끝자락을 지나면 새로운 것을 보거나 할 수 있고 발견할 수 있는 것처럼 느껴집니다. 만약 제가 더 어려운 난이도 중 하나를 선택했다면 개별 전투가 더 복잡해지고, 더 많은 시간을 투자해야 하며, 일반적으로 훨씬 더 복잡한 경험을 할 수 있었을 것 같습니다.

물론 저는 이 모든 시스템이 함께 작동하는 것이 한 마디로 맛있다고 생각하는 사람입니다. 환상적인 전제와 유닛 모집은 파이어 엠블렘: 세 개의 가옥에 대한 저의 애정을 말해주고, 지역 해방과 마을에 대한 투자는 파이널 판타지 택틱스 어드밴스에 대한 깊은 향수를 자극하며, 전술 전투는 제 내면의 토탈 워와 XCOM 덕후를 강제로 자극합니다. 제 성향에 맞게 의도적으로 설계된 것 같은 조합입니다.

이 모든 것의 무게로 인해 게임이 잠재적으로 무너질 수 있는 시점이 올 수 있다고 생각합니다. 특히 반복적이거나 지루해지거나 더 나빠질 수 있는 요소가 더 많이 추가되기 때문에 더욱 그러하지만 제 프리뷰는 결코 압도적이지 않았습니다. 솔직히 말해서 유니콘 오버로드를 플레이하면서 가장 실망스러웠던 부분은 짧은 시간 동안의 플레이를 돌아볼 때 유일하게 아쉬웠던 점이 바로 게임을 그만둬야 했다는 점입니다.

유니콘 오버로드는 2024년 3월 8일에 PS4, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch로 출시될 예정입니다. 그 동안에는 지금 바로 소셜 라이프를 포기하고 즐길 수 있는 최고의 RPG를 확인해 보세요.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.