배트맨/슈퍼맨: 월드 파이니스트 #24에서 다크사이드에게 수년 만에 가장 멋진 순간을 선사한 마크 웨이드.

배트맨/슈퍼맨: 월드 파이니스트 #24는 슈퍼맨과 배트맨이 오리지널 킹덤 컴 스토리의 멀티버스 세계로 여행하여 슈퍼맨의 전 조수였던 마곡으로 알려진 데이비드 시켈라를 구하기 위해 노력하는 중요한 킹덤 컴 아크의 마지막을 장식해요.

하지만 상황은 그렇게 간단하지 않았고, 킹덤 컴의 세계를 위협하는 존재는 아포콜립스 제국을 위해 또 다른 세계를 정복하려는 다크세이드로 밝혀졌어요. 24화에서는 마곡의 운명과 그가 타락한 후 영웅의 길을 찾을 수 있을지에 대한 거대한 피날레가 펼쳐집니다.

뉴스라마는 2월 20일 월드스파이니스트 24호의 발매를 앞두고 월드스파이니스트 작가 마크 웨이드와 이야기를 나누며 데이비드가 마곡으로 변신한 것이 슈퍼맨과 배트맨에 미치는 영향과 이 모든 것이 중요한 월드스파이니스트 25호로 어떻게 이어지는지에 대해 알아봤습니다. 아티스트 댄 모라와 컬러리스트 탐라 본빌레인이 그린 이번 호의 페이지도 만나보세요.

Newsarama: 마크, 월드 파이니스트 24호는 23호에서 지옥 같은 벼랑 끝에서 다크사이드의 등장으로 회복세를 보이고 있습니다. 그는 DC 유니버스에서 가장 강력한 악당 중 하나예요. 다크시드를 배트맨과 슈퍼맨에 맞서게 하는 것이 불가피하게 느껴지지는 않았나요?

마크 웨이드: 아니요. 사실 피하고 싶었어요. 그렇게 될 거라고 생각하지 않았거든요. 그가 꼭 필요하다고 생각하지 않았죠. 하지만 이야기의 마지막에 가까워지면서 그가 불가피하다는 걸 깨달았죠.

배트맨/슈퍼맨: 월드 파이니스트 #24 인테리어 아트

(이미지 출처: DC)

오리지널 킹덤 컴에서는 다크세이드를 실제로 보지 못했어요. 우리는 그를 대신해 아포콜립스에서 오리온을 보았죠. 그래서 우리는 이 현실의 다크세이드를 처음으로 보게 된 거죠. 그를 등장시키기로 결정했을 때, 이 순간이 킹덤 컴의 전체 스토리와 이전에 우리가 본 것과 어떻게 연결될지 구체적으로 생각하셨나요?

사실 현재 DC 멀티버스의 구성 방식에 따르면 뉴 제네시스와 아포콜립스는 멀티버스 바깥에 존재합니다. 따라서 다크시드의 대체 버전은 존재하지 않아요. 이것이 다크 시드입니다.

흥미롭군요. 그래 이 사람이 다크세이고, 지구에 처음은 아니지만 아주 중요한 순간에 온다는 거군요.

그래, 그를 위해.

그게 킹덤 컴에서 본 것과 어떻게 연결되나요? 이 장면이 그 세계의 역사의 일부가 될 것이라고 의식적으로 생각했나요? 아니면 만화책의 역사처럼 눈을 가늘게 뜨고 볼 수 있는 그런 것들 중 하나였나요?

조금은요. 아까 말씀드렸듯이 게임타임 통화였어요. 23호의 마지막을 향해 달려가던 중, 저는 그가 꼭 필요한지 확신이 들지 않았습니다. 그러다가 오랫동안 보지 못했던 그의 육체를 다시 회복시키는 것이 우리가 할 수 있는 일이라는 것을 깨달았습니다. 그 이야기는 24호에 실려 있습니다.

배트맨/슈퍼맨: 월드 파이니스트 #24 인테리어 아트

(이미지 출처: DC)

그는 단순히 왕좌에 앉아 오메가 빔을 쏘는 사람이 아닙니다. 그는 실제로 멋진 전투기예요.

로그 원에서 다스 베이더가 복도를 걸어가는 장면이 있었나요?

네.

다스 베이더가 복도를 걸어 내려오면서 스톰트루퍼를 땀 한 방울 흘리지 않고 좌우로 쓰러뜨리는 그 순간을 재현하고 싶었죠. 다크세이드를 통해 그런 순간을 재현하고 싶었습니다.

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그래서 다크세이드는 슈퍼맨과 배트맨에 맞서 강력한 육체적 대결을 펼치는 것이 핵심입니다. 두 명의 슈퍼맨과 두 명의 배트맨이 있죠. 그래서 조금은 느슨해질 수 있죠.

게다가 다른 영웅들도 모두 거기 서 있죠. 그린랜턴과 원더우먼이 있죠. 캡틴 샤잠을 비롯한 수많은 영웅들이 있죠.

킹덤 컴 아크는 월드 파이니스트 #24에서 끝납니다. 23호에서 데이빗/마곡이 어느 정도 구원의 시작을 알 수 있었나요?

아마도… 하지만 우리가 킹덤 컴의 규칙을 따르고 있고 이것이 킹덤 컴 이전이라면, 그는 여전히 킹덤 컴을 시작하는 도미노가 될 운명을 완수해야하기 때문에 “구원”이라는 단어가 너무 강할 수 있습니다.

배트맨/슈퍼맨: 월드 파이니스트 #24 인테리어 아트

(이미지 출처: DC)

이 이야기에서 까다로운 부분은 마곡의 운명이 돌에 새겨져 있기 때문에 마곡을 완전히 구원할 수 없다는 점입니다. 동시에 배트맨과 슈퍼맨이 데이빗을 찾아서 다시 연결하고 그를 인도하는 일을 실패하게 할 수도 없었어요. 그래서 이 문제는 제가 그 바늘을 꿰는 것이죠.

그렇다면 앞으로 스토리에서 슈퍼맨과 배트맨에게 어떤 영향을 미칠까요? 그들이 자신의 세계로 돌아간 후에도 그 영향을 어떻게 볼 수 있을까요? 그것도 실을 꿰어야 하는 바늘처럼 보입니다.

저희가 포착하고 있는 몇 가지 실마리가 있습니다. 이미 살펴본 것처럼 킹덤 컴 스토리라인에서 우리의 슈퍼맨이 킹덤 컴 슈퍼맨이 킹덤 컴의 파괴 속에서 모두를 구하는 등 어떤 일을 해내지 못한 것을 보고 불안해한다는 점이 가장 중요한 요소 중 하나예요.

“그는 나의 또 다른 버전일 뿐인데 내가 그 정도의 실패를 할 수 있을까?”라는 생각이 들죠. 그런 생각이 그를 괴롭힐 것입니다.

킹덤 컴 아크에서 벗어나면 바로 이정표인 월드 파이니스트 #25로 넘어가게 됩니다. 25호는 고사하고 26호, 27호, 그 이상도 달성하기 어려운 요즘 같은 시대에 그런 이정표에 도달한 기분이 어떠신가요? 그리고 이야기를 계속 전할 수 있는 길이 이렇게 열려 있다는 것은 어떤 기분인가요?

정말 짜릿하죠. 지속적인 시리즈 연재를 대체할 수 있는 것은 없습니다. 저는 종영을 앞둔 시리즈와 미니 시리즈도 많이 써봤어요. 그리고 그 안에서 흥미로운 일을 할 수 있습니다. 하지만 지속적인 시리즈를 쓰면 유연성을 발휘할 수 있는 무언가가 있습니다. 이야기를 3편으로 만들고 싶으면 그렇게 할 수 있고요. 다음 편은 한 편으로 끝내고 싶어도 그렇게 할 수 있죠. 정해진 시간과 공간에 얽매이지 않아도 되니까요.

배트맨/슈퍼맨: 월드 파이니스트 #24 인테리어 아트

(이미지 출처: DC)

월드 파이니스트 25호는 렉스 루터와 조커의 첫 만남을 회상하는 내용이라고 들었어요. 이번 작품에서도 배트맨과 렉스 루터, 슈퍼맨과 조커의 첫 만남이 묘사될 예정인가요? 그 역동성은 어떤가요?

사실 그렇지 않아요! 이야기는 거의 전적으로 렉스와 조커에게만 집중되어 있어요. 물론 배트맨과 슈퍼맨이 등장하는 순간도 있긴 하죠. 하지만 이 이야기에서 배트맨이 렉스 루터를 만나거나 슈퍼맨이 조커를 처음 만나는 장면은 단 한 번도 나오지 않아요. 이 영화는 DC 유니버스에서 가장 위대한 두 악당이 무언가를 성취하기 위해 팀을 이루는 이야기입니다.

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그런데 월드 파이니스트 #25는 단순히 루터와 조커의 이야기가 아니라는 점을 말씀드리고 싶어요. 그게 메인 스토리죠. 하지만 다음 스토리 아크로 이어지는 저와 댄 모라의 백업 스토리도 있습니다. 그리고 이 이야기는 배트마이트에 대한 댄의 설명할 수 없는 열망에 전적으로 기반한 아크입니다. [웃음]

약간 주제에서 벗어난 이야기지만, 몇 주 전에 제이슨 애런과 액션 코믹스 연재에 대해 이야기할 때 슈퍼맨에 대한 자신의 비전을 어떻게 페이지에 담을지에 대해 당신과 몇 가지 대화를 나눴고, 그로부터 통찰력을 얻었다고 언급했습니다. 그래서 제가 묻고 싶은 것은 월드 파이니스트, 킹덤 컴, 슈퍼맨: 천부인권 등 여러 작품을 통해 독자뿐만 아니라 다른 크리에이터들에게 전달하고자 하는 슈퍼맨의 모습은 무엇인가요? 그들이 당신의 슈퍼맨을 통해 무엇을 얻기를 바라나요?

좋은 질문이네요… 그건 그렇고, 제이슨은 너무 친절했어요. 몇 번의 전화 통화와 몇 권의 책 추천이 전부였어요. 제이슨은 액션 코믹스 연재에서 볼 수 있듯이 제 도움 없이도 슈퍼맨을 완벽하게 쓸 수 있어요. [웃음]

배트맨/슈퍼맨: 월드 파이니스트 #24 인테리어 아트

(이미지 출처: DC)

슈퍼맨은 만화책에서 불가능한 일을 해낼 수 있다는 낙관주의로 해석됩니다. 1938년에 슈퍼맨을 처음 봤을 때 슈퍼맨이 자동차를 머리 위로 들어 올리는 장면은 정말 대단한 광경이었죠. 당시에는 이런 공상과학 소재는 대중문화에서 흔히 볼 수 있는 것이 아니었죠.

슈퍼맨은 클리블랜드의 두 10대 소년이 불가능한 일을 해내기 위해 만든 캐릭터로, 제가 영감을 받은 캐릭터 중 하나예요. 저는 슈퍼맨을 쓸 때 모든 이야기에서 그가 불가능해 보이는 일을 하면서도 해내는 모습을 보여주고 싶어요. 그게 바로 슈퍼맨의 목적이죠.

그리고 그것이 그를 독특하게 만드는 요소 중 하나죠. DC 유니버스에서는 배트맨이 실패하는 모습을 볼 수 있어요. 원더우먼이 실패하는 것도 보이고요. 그린 랜턴이 실패하는 게 보여요. 슈퍼맨이 실패하는 건 보이지 않아요.

월드 파이니스트에 대해 구체적으로 말씀드리자면, 이 책이나 샤잠에 대한 대화를 나눌 때마다 댄 모라에 대해 이야기했던 것 같아요!. 그는 일꾼입니다. 그와 탐라 본빌레인은 항상 월드 파이니스트에서 멋진 작품을 내놓았어요. 몇 달 후에 댄과 함께 샤잠을 떠난다고 들었어요. 댄 모라가 월드 파이니스트에 계속 남는다고 가정했을 때 앞으로 두 번째 타이틀에서 댄 모라를 계속 더블로 출연시킬 예정인가요?

그는 월드 파이널을 떠나지 않을 거예요! [웃음] 댄은 한 달에 두 권의 책을 쓸 수 있고, 저도 한 달에 두 권 이상의 책을 쓸 수 있는 능력이 있습니다. 그러니 계산이 어떻게 될지 지켜보겠습니다.

그렇군요! 마지막으로 묻고 싶은 것은 이 이야기로 킹덤 컴에 대한 책을 마무리하시나요? 앞으로 그 세계에서 그 캐릭터들과 더 많은 이야기를 나눌 수 있을 것 같나요?

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마지막 호를 쓰기 전까지는 이 책을 마무리하는 것이라고 말하고 싶었습니다. 마지막 호를 쓰면서 언젠가 이 세계를 마지막으로 다시 방문할 날이 올지도 모른다는 생각이 들었습니다. 장담할 수는 없습니다. 아직 스토리가 없으니까요. 하지만 정말 그럴 의도는 없었지만 그 여지를 남겨두긴 했어요.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.