헬다이버 2는 훌륭한 협동 게임일 뿐만 아니라 코미디 게임 디자인의 마스터 클래스입니다.

헬다이버 2는 지난 몇 달 동안 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다. 흥미진진하고, 잘 디자인되어 있으며, 놀라울 정도로 깊이 있고, 매력적인 핵심 게임 루프가 있습니다. 또한 전문 용어를 사용하자면 정말 재미있기도 합니다. 타이틀 화면을 보기도 전에 이 게임의 무뚝뚝하지만 열정적인 도입부 컷신은 과잉 연기, 우스꽝스러운 대화, 암시적인 어둠, 신체 코미디가 절묘하게 조합되어 있다는 사실을 깨닫게 됩니다. 해병대원들이 이오지마처럼 외계인의 시체에 깃발을 꽂으려고 애쓰다가 마침내 시체가 똑바로 서자 서로 가슴을 부딪치는 장면은 볼 때마다 웃음이 절로 나옵니다. 하인라인이 아닌 베르호벤의 스타쉽 트루퍼스에서 영감을 받은 게임이 더 많이 나와야 할 것 같습니다.

하지만 브라쉬 장군의 풍자적인 선전과 우렁찬 배경 대사보다 더 깊습니다. 헬다이버 2는 단순히 재미있게 행동하는 게임이 아니라 재미있게 플레이하는 게임입니다. 요즘에는 자주 볼 수 없는 모습입니다.

옆에서 보는 웃음

헬다이버 2

(이미지 출처: 소니)

주류 AAA급 게임에서 농담이 포함된 게임을 찾는 것은 드문 일이 아니지만, 그렇다고 해서 코미디 게임이라고 할 수는 없습니다. 예를 들어, 발더스 게이트 3에는 농담이 많지만, 이는 전체적인 톤의 균형을 유지하기 위한 경쾌함의 한 요소일 뿐입니다. 전면적인 코미디 게임은 훨씬 드물며, 포스포큰과 같은 게임에서 대사에 대한 대중의 비난이 쏟아진 후 스튜디오가 왜 우스꽝스러워지는 것을 경계하는지 알기 어렵지 않습니다. 코미디 캐릭터, 퀘스트 제공자나 상인, 라디오의 목소리 등 주인공이 인상을 찌푸리고 눈을 굴리며 즐거움보다 다른 중요한 것에 집중하는 동안 현명하게 대처할 수 있는 인물이 한쪽으로 살짝 기울어져 있는 경우가 더 많죠.

헬다이버 2를 위한 팁과 요령

헬다이버 2 팁

(이미지 제공: 소니)

브라쉬가 직접 알려주는 조언이 필요하신가요? 헬다이버 2의 팁을 통해 100% 보장된 우위를 점할 수 있습니다!*

*보장되지 않음

수어사이드 스쿼드, 가디언즈 오브 갤럭시, 보더랜드처럼 코미디에 초점을 맞춘 게임의 경우, 실제 게임 플레이까지 코미디가 이어지는 경우는 드뭅니다. 물론 전투 중에 캐릭터가 재치 있는 말이나 한 줄 대사를 외칠 수는 있지만, 그들이 하는 행동은 대개 매우 능숙하게 상대를 뚫고 나가는 것이므로 특별히 웃기지는 않을 것입니다. 미리 애니메이션화된 테이크다운이나 피니셔 동작이 망치로 상대를 때려서 이루어지거나, 총기 중 하나에 수다를 떨거나 대상을 춤추게 하는 등의 특이한 기능이 내장되어 있을 수도 있지만, 이는 단지 미적인 효과일 뿐입니다. 마블 대 캡콤 3에서 데드풀이 자신의 체력 바를 이용해 적을 때리는 것은 기계적으로 다른 캐릭터의 3바 궁극기와 다르지 않습니다.

진정한 코미디 게임플레이 메커니즘, 즉 어리석은 행동을 하거나 어리석은 결과를 만들어내는 메커니즘은 드물지만 실제로 존재합니다. 옥토다드, 오버쿡드, 그리고 최신 히트맨 게임이 이 범주에 속합니다. 하지만 헬다이버 2에는 최근 몇 년 동안 본 것 중 가장 교묘하고 포괄적인 코미디 생성 엔진이 등장했습니다.

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사적인 농담, 일반적인 유쾌함, 대혼란

헬다이버 2

(이미지 제공: 소니)

헬다이버 2는 외계인과 로봇을 죽이는 우주 해병대의 이야기를 다룬 잘 만들어진 협동 슈팅 게임처럼 겉으로 보기에는 딱히 웃기는 부분이 없습니다. 물론 인트로 시네마틱과 대사는 웃음을 자아내지만, 맵에 들어가면 산탄총과 공습이 일상적으로 펼쳐지죠?

헬다이버들은 자신들이 마스터치프, 캡틴 아메리카, 존 윅을 합쳐놓은 것 같은 과신에 빠진 미트헤드들입니다.

틀렸어요. 헬다이버 2는 터무니없고 유쾌한 결과를 낳기 위해 창의적인 선택을 많이 했어요. 최근 많은 사람들이 언급했듯이 래그돌 애니메이션은 훌륭하며, 게임에서는 이를 자랑하고 싶어합니다. 헬다이버 2의 차저가 아군 팀에게 돌진하면 볼링핀처럼 날아가 풍경에 튕기며 비명을 지릅니다. 절벽에서 떨어지면 우스꽝스럽게 휘청거리며, 게임에서 적극적으로 상황을 만들어 플레이어가 몸을 던져 폭발, 로켓, 짓밟힘을 피하도록 유도하는데, 성공과 실패가 엇갈립니다.

헬다이버들이 자신감 넘치는 모습과는 달리 사망률이 매우 높아서 모두 렉사프로에 매달린 레밍처럼 죽어간다는 점도 농담의 일부입니다. 처음부터 아군 사격이 얼마나 빈번한지 경고보다는 약속에 가까운 어조로 알려주고, 그 이후에도 한 방에 죽일 수 있는 적들이 많기 때문에 HD2가 부활에 관대하고 임무 실패에도 보상을 주기 때문에 너무 화를 내지 않고도 실패할 수 있다는 사실이 아니었다면 실망스러웠을 것입니다. 그리고 혼돈 속에서 멋진 일을 해낸다고 해도, 폭발하는 해골로 뒤덮인 로봇을 피해 뛰어내리면서 소이탄 샷건을 쏘고 뒤에서 감동적인 음악을 듣는 것처럼 터무니없게 느껴질 정도로 지나칠 수밖에 없으며 두 극단 사이에 중간 지점은 존재하지 않습니다.

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헬다이버 2

(이미지 제공: 소니)

궁극적으로 가장 큰 개그는 헬다이버가 얼마나 무능한지, 그리고 메카닉은 모든 미션에서 이를 완벽하게 표현합니다. 대부분의 전투에서 플레이어는 도망치고, 당황한 나머지 뒤에서 총을 쏘고, 폭발에 날아가고, 실수로 서로를 쏘고, 아군의 공습을 피하려고 초조하게 고개를 들어 발밑에 보이지 않는 지뢰를 밟는 등 무능한 모습을 보입니다. 이 모든 상황에서 살아남는다면, 부활하는 팀원이 머리에 착지하여 당신을 깔아뭉개기 전에 몸을 일으킬 수 있습니다. 엄밀히 말하면 부활은 아닙니다. 왜냐하면 이 병사는 훈련을 막 마친 신병으로, 계란을 전자레인지에 돌리는 데 걸리는 시간과 거의 같은 양의 튄 자국으로 죽을 수 있는 병사입니다.

혹자는 이런 설정이 잘못되었다고 말할 수도 있지만, 저는 이것이 바로 헬다이버 2가 의도하는 경험의 핵심이라고 생각합니다. 설정은 헬다이버가 마스터치프, 캡틴 아메리카, 존 윅을 합쳐놓은 것 같은 과신에 찬 미트헤드라는 것입니다.

하지만 게임은 플레이어를 조종하여 전장으로 보내면서 뒤에서 비웃으면서도 플레이어가 전장에서 잘할 수 있을 거라고 확신하며 유쾌한 뺨을 때립니다. 그 순간부터 결말은 저절로 정해집니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.