80시간 동안 가장 압도적인 JRPG 파티를 만들었는데, 비밀 보스가 3일 동안 제 엉덩이를 걷어찼습니다.

옥토패스 트래블러 2는 멋지지만 실망스러울 정도로 쉬운 JRPG입니다. 이번 달에 드디어 게임을 완료했는데, 전작보다 훨씬 더 재미있었지만 85시간 동안 게임을 완전히 완료하는 데 걸린 시간은 단 세 번뿐이었습니다. 그 중 두 번은 의도적으로 레벨을 낮췄지만 여전히 큰 위험에 처하지는 않았습니다. 세 번째이자 마지막 큰 도전은 게임의 난이도 곡선을 그리면 직선으로 올라가는 선에 해당하는 이 게임의 진짜 비밀 보스전인 갈데라였습니다.

갈데라는 옥토패스 트래블러 2의 나머지 보스를 모두 합친 것보다 10배나 더 어렵고, 스토리의 진정한 최종 보스도 여기에 포함됩니다. 제가 지금까지 플레이한 턴제 게임 중 가장 어려운 전투 중 하나이며, 신메가미 텐세이 중에서도 가장 악명 높은 전투입니다. 상상할 수 있는 가장 압도적이고 멍청한 파티를 꾸려서 스토리 보스를 좌우로 한 방, 두 방씩 치고 있는데 갈데라가 저를 잔디 의자처럼 접어버렸죠. 이 악마를 물리치는 데 3일 동안 대여섯 시간이 걸렸는데, 그 이유는 제가 바빴기 때문이기도 하고, 이 악마와 싸우기 위해 앉아있는 것이 체육관에 가는 것처럼 느껴졌기 때문이기도 했습니다.

경고: 옥토패스 트래블러 2 스포일러를 미리 알려드립니다.

더 나은 파티 구성

옥토패스 트래블러 2

(이미지 출처: 스퀘어 에닉스)

대부분의 시간을 메뉴에서 제 파티에 맞는 최적의 장비, 직업, 패시브 스킬을 이론적으로 구성하는 데 보냈습니다. 알아요, 알아요. JRPG 팬이라면 메뉴만 보고는 아이러니하게도 게임 플레이가 최고라고 말할 것입니다. 하지만 가끔은 사실입니다! 매번 패배할 때마다 멍이 들고 피투성이가 되었지만, 다음 시도를 위한 교훈을 얻었고, 작은 최적화를 통해 서서히 승리를 향해 나아갈 수 있었습니다. 이 캐릭터는 체력이 더 필요하고, 이 캐릭터는 마나가 더 필요하고, 이 캐릭터는 공격에 올인할 수 있겠구나 하는 식으로 말이죠. 저는 또한 전투에서 여러 번 전멸했고, 마지막에 시도한 스킨 오브 마이 이빨은 30분이 넘게 걸렸습니다. 제가 지금까지 경험한 게임 중 가장 좌절스럽고 혼란스러우면서도 만족스러운 경험 중 하나였습니다.

갈데라를 우스꽝스럽게 만드는 몇 가지 분명한 요소가 있습니다. 갈데라는 네 명으로 구성된 독특한 파티와 연달아 싸우는 두 가지 형태를 가지고 있으며, 여덟 명의 여행자를 모두 사용해야 합니다. 두 형태 모두 많은 피해를 입히고, 체력이 많고, 여러 행동을 취하고, 너무 빨라서 종종 당신보다 먼저 행동할 수 있지만, 실제로는 각각의 독특한 메커니즘으로 인해 부팅이 시작됩니다. 갈데라는 제가 게임 내내 남용했던 전략, 즉 성직자 테메노스의 회복 효과로 불사 상태를 유지하면서 모든 적에게 99,999의 피해를 주는 도둑 트로네를 사용하는 전략에 반박하는 캐릭터입니다.

처음 갈데라의 첫 번째 형태인 지옥의 눈알이 고깃덩어리에 박힌 지옥의 영혼이 본체를 손상시키기 전에 죽여야 하는 구울 세 마리를 소환하는 것을 봤을 때, 저는 여전히 믿을 수 있다고 생각했습니다. 당시 저는 여전히 ‘이 게임은 쉽다’ 모드에 있었습니다. 물론 구울이 약하지 않은 피해 유형으로 공격하면 반격하지만, 모두 한 방에 맞으면 문제가 되지 않는다고 생각했죠? 틀렸어요! 테스트 결과, 약점을 노려서 방어력을 깨지 않고는 한 방에 맞출 수 없었습니다. 한 마리는 항상 살아남고, 잘못된 피해 유형을 사용하면 반동으로 인해 미세한 가루가 되며, 한 마리라도 남으면 갈데라가 다른 구울을 부활시킵니다.

읽어보기  Rusted Moss는 공식적으로 Metroidvania에서 내가 가장 좋아하는 움직임 시스템 중 하나를 가지고 있습니다.

저는 이 게임의 거의 모든 보스를 즉사 처치하는 방식으로 모든 메커니즘을 건너뛰면서 이겼고, 레벨을 올리지 않았을 뿐만 아니라 의도적으로 레벨을 낮춰서 이겼다는 사실을 반복해서 말씀드리고 싶습니다. 하지만 갈데라는 아니었습니다. 옥토패스 트래블러 2는 마지막에 킬러 호넷 한 마리가 있는 나비들로 가득한 게임입니다. 게임의 원리를 이해하기 위해 여기서 여러분이 처리해야 하는 메커니즘과 위협을 분석해 보겠습니다.

  • 구울 가디언 3마리의 약점을 반복해서 공격하여 한 턴에 모두 처치하세요. 구울 가디언의 약점은 첫 번째 웨이브에서만 공유되며, 두 번째 웨이브에서는 피해를 입힐 때마다 약점이 달라진다는 점에 유의하세요.
  • 구울이 약하지 않은 피해 유형을 사용하면 큰 타격으로 반격당할 수 있는데, 두 번째 배치에서는 원소에만 약하고 대부분의 원소 공격이 광역 공격이기 때문에 잘못된 피해 유형으로 쉽게 맞을 수 있다는 점이 문제입니다. 발명가 직업의 원소 병이 저를 구해줬습니다.
  • 세 번째 구울 떼를 두 턴 안에 처치하지 않으면 캐릭터 중 한 명이 영구적으로 삭제됩니다. 죽은 게 아니라 사라진 겁니다. 바람에 흩날리는 먼지. 남은 전투에서 사용할 수 없습니다. 어떻게 알았는지 물어보세요.
  • 갈데라의 본체에 총 600,000의 피해를 입히고, 회복할 때 추가로 100,000의 피해를 입힙니다. 저는 3라운드에 걸쳐 트로네에게 추가 턴을 주고, 고유 스킬과 상인 파르티오를 사용해 BP를 채워서 가장 강력한 기술을 사용하도록 했습니다. 안타깝게도 갈데라가 주기적으로 모든 버프를 제거하기 때문에 99,999를 지속적으로 달성할 수 없었습니다.
  • 참고로 갈데라는 매 턴마다 자동으로 팀의 체력이나 마나를 한 덩어리씩 소모합니다.

이제 2부입니다

옥토패스 트래블러 2

(이미지 출처: 스퀘어 에닉스)

이것이 1단계입니다. 저는 도둑/성직자 트로네, 상인/약사 파르티오, 무용수/발명가 아그네아, 마법사/성직자 오스발드로 이겼습니다. 아그네아 없이 어떻게 이 싸움을 할 수 있을지 모르겠네요. 아그네아가 없다면 많은 치유가 필요하고, 성직자는 신성한 스킬로 추가 턴을 확보할 수 있으니까요. 또한 아이템이 한 캐릭터가 아닌 팀 전체에 영향을 주는 신성한 스킬을 사용하려면 한 팀당 한 명의 약제사가 필요하다는 것도 금방 깨달았습니다. 사실 이 전투에서 가장 멋진 부분 중 하나는 제가 고전적인 게이머 방식으로 쌓아둔 수많은 소모품을 드디어 사용할 수 있게 되었다는 것이었습니다. 나중에 필요할 거라고 스스로에게 계속 말했는데, 매 턴마다 팀의 자원을 보충하기 위해 수십 개의 아이템을 사용해야 했죠.

그러고 보니 갈데라의 2단계가 훨씬 더 어려워서 팀 전체의 치유력과 버프 덕분에 게임 전체에서 가장 강력한 두 캐릭터인 테메노스와 카스티이를 후반으로 옮겨야 했습니다. 저는 테메노스를 성직자/상인으로, 카스티이를 약사/성직자로, 히카리를 전사/무기 마스터로, 오케테(진짜 MVP)를 사냥꾼/무용수로 관리했습니다. 물론 모든 직업이 완전히 최대치에 도달했고(궁금하다면 캐릭터 레벨 60 전후), 이런 메카닉 덕분에 최선을 다해도 여러 번 지워질 뻔했습니다:

  • 갈데라의 오른손은 캐릭터가 치유를 포함한 특정 기술을 사용하지 못하도록 무작위로 차단하거나 아예 사용하지 못하게 하는 동시에 다른 신체 부위에 버프를 부여합니다. 그래서 두 명의 힐러가 필요했습니다.
  • 왼손은 큰 물리 광역 피해와 치명적인 단일 대상 피해를 입히고 마법에만 약하며 마법을 반사하는 제거할 수 없는 버프를 주기적으로 받습니다.
  • 머리는 버프를 해제하면 즉시 사망할 수 있는 터무니없는 원소 광역 피해를 지속적으로 입히는데, 머리로 인해 모든 버프가 삭제되는 경우가 많기 때문에 문제가 됩니다.
  • 한 부위를 죽이면 다른 부위도 강화됩니다. 저는 왼팔을 마지막으로 죽였는데, 그 순간부터 최대 체력이 영구적으로 감소하고 여러 행동을 취할 때마다 BP를 빼앗겼습니다.
  • 세 부위를 모두 처치한 후에도 기본 방어력이 20이고 매 턴마다 더 많은 방어력을 얻는 본체를 끝내야 합니다(참고로 대부분의 적의 방어력은 2~6이고 갈데라의 1단계는 8개뿐입니다). 약점이 거의 없으며 매우 빠른 속도로 네 가지 행동을 취합니다. 갈데라가 연속으로 너무 많이 행동하게 놔두면 받는 피해를 견딜 수 없으므로 행동 순서에 따라 플레이하고 공격을 거부할 수 있을 만큼 빠르게 갈데라를 깨뜨려야 합니다.
읽어보기  발더스 게이트 3의 수서르 블룸 꽃 설명

옥토패스 트래블러 2

맨 왼쪽에 있는 도마뱀은 믿거나 말거나 키였습니다(이미지 출처: Square Enix).

저는 주로 히카리와 오케테의 연타 공격과 테메노스와 카스티이가 침수된 노 젓는 배에서 미친 듯이 물을 퍼내는 선원들의 에너지로 팀을 치유하면서 이 말도 안 되는 놈을 물리칠 수 있었습니다. 히카리에게 특정 기술을 익히고 오케테에게 적절한 몬스터를 잡으면 매 턴마다 적어도 한 부위 이상은 안정적으로 부술 수 있었고, 갑옷을 비축하고 있음에도 불구하고 두 턴 만에 본체를 부술 수 있었습니다. 2단계가 단검 공격에 약하지 않았다면 솔직히 제가 어떻게 했을지 모르겠습니다.

갈데라는 여러 면에서 제가 항상 옥토패스 트래블러 2에서 원했던 전투 시스템의 모든 측면을 시험하는 기말고사처럼 느껴지는 잔인한 도전이었어요. 힘들게 다듬은 캐릭터 빌드를 모두 사용하고, 모아둔 귀중한 아이템을 모두 비웠으며, 인터넷에 도움을 구하는 것을 고집스럽게 거부했기 때문에 실제로 새로운 전략을 실험해야 했습니다. 게임의 다른 모든 난이도에 비해 지나치게 어려웠고, 중간 난이도가 좀 더 일정했다면 더 재미있었을 것 같지만, 보스전은 절대 잊지 못할 추억이 될 것입니다.

고생한 대가로 무엇을 얻었나요? 갈데라는 어떤 귀중한 전리품을 떨어뜨렸나요? 무작위 조우를 완전히 막아주는 부적입니다. 탐험에 유용하지만 아무 소용이 없었습니다. 이미 메인 스토리를 끝냈기 때문에 갈데라를 물리친 직후 제우스의 힘으로 스위치에서 게임 카트리지를 뜯어냈습니다. 그 정도면 충분합니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.