Warzone 2 플레이어는 시즌 2의 “가장 큰 W”로 판 변경을 축하합니다.

Warzone 2는 시스템을 원래 게임과 더 일치하게하는 갑옷 판을 크게 변경하고 있으며 플레이어는 황홀합니다.

요컨대, 당신은 이제 항상 3 플레이트 조끼를 가지고 있습니다. 이제 문을 통해 스프린을 뿌리고 파열하는 동안 모든 것이 더 빨라질 수 있습니다. 도금하는 동안 더 빨리 움직일 수 있으며 갑옷을 입을 수있는 애니메이션 속도가 증가했습니다. ” 패치 노트에 따르면 (새 탭에서 열림) 약 25%. 시즌 2가 시작된 직후에 다른 업데이트 (새 탭에서 열림)에 따라 적 플레이어는 이제 최소한 하나의 플레이트를 사망 할 수 있도록 보장됩니다.

Reddit 스레드 (새 탭에서 열리기)가 이것을 “가장 큰 W”라고 부르는 것처럼 플레이어는 변화에 크게 감격했습니다. 그리고… 봐, 나는 여기의 변화에 ​​대한 모든 소셜 미디어 감정을 인용 할 수 있었지만, 나는 이것을 더 쉽게 요약 할 수있다. 그것은 단지 편지 일 뿐이다.

이 모든 것에서 팬베이스의 비판의 한 가지 주요 요점은 이러한 변화가 본질적으로 Warzone 2를 Warzone 1과 비슷하게 만듭니다. 왜 Devs가 인기없는 디자인 변경을 롤백하기 위해 오랫동안 기다렸습니까? Warzone 2의 변화는 광범위하게 게임을보다 전술적이고 전략적으로 만들려고 노력했으며, 원본의 많은 열렬한 팬들은 속편에서 비슷하게 빠르게 진행되는 경험을 원했습니다. Warzone 2 시즌 2 변경은 그 방향의 단계입니다.

warzone 2 시즌 2 로드맵 에 대해 지금까지 공개 된대로 여기에 기대할 모든 것이 있습니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.