Warzone 2는 시스템을 원래 게임과 더 일치하게하는 갑옷 판을 크게 변경하고 있으며 플레이어는 황홀합니다.
요컨대, 당신은 이제 항상 3 플레이트 조끼를 가지고 있습니다. 이제 문을 통해 스프린을 뿌리고 파열하는 동안 모든 것이 더 빨라질 수 있습니다. 도금하는 동안 더 빨리 움직일 수 있으며 갑옷을 입을 수있는 애니메이션 속도가 증가했습니다. ” 패치 노트에 따르면 (새 탭에서 열림) 약 25%. 시즌 2가 시작된 직후에 다른 업데이트 (새 탭에서 열림)에 따라 적 플레이어는 이제 최소한 하나의 플레이트를 사망 할 수 있도록 보장됩니다.
Reddit 스레드 (새 탭에서 열리기)가 이것을 “가장 큰 W”라고 부르는 것처럼 플레이어는 변화에 크게 감격했습니다. 그리고… 봐, 나는 여기의 변화에 대한 모든 소셜 미디어 감정을 인용 할 수 있었지만, 나는 이것을 더 쉽게 요약 할 수있다. 그것은 단지 편지 일 뿐이다.
이 모든 것에서 팬베이스의 비판의 한 가지 주요 요점은 이러한 변화가 본질적으로 Warzone 2를 Warzone 1과 비슷하게 만듭니다. 왜 Devs가 인기없는 디자인 변경을 롤백하기 위해 오랫동안 기다렸습니까? Warzone 2의 변화는 광범위하게 게임을보다 전술적이고 전략적으로 만들려고 노력했으며, 원본의 많은 열렬한 팬들은 속편에서 비슷하게 빠르게 진행되는 경험을 원했습니다. Warzone 2 시즌 2 변경은 그 방향의 단계입니다.
warzone 2 시즌 2 로드맵 에 대해 지금까지 공개 된대로 여기에 기대할 모든 것이 있습니다.