다른 장르의 게임들이 따라잡기 위해 안간힘을 쓰게 만든 FPS 게임 10가지

1인칭 슈팅 게임은 수은 같은 개념입니다. 데스매치나 시네마틱 캠페인으로 정의할 수 있을까요? 배틀로얄 또는 전리품 슈팅? 사실 이 장르는 한 가지로만 정의된 적이 없습니다. 그리고 탄생한 지 30년이 지난 지금도 이 장르는 가만히 있기를 거부하고 새로운 미지의 영역으로 뛰어들고 있습니다.

우리가 파악할 수 있는 것은 하나의 FPS 게임이 이 장르가 할 수 있는 것과 할 수 없는 것에 대한 규칙을 근본적으로 바꾼 순간, 즉 구두점입니다. 커피 한 잔을 들고 안전장치를 해제하고 페이지에서 폭발적인 축하 행사를 함께 즐겨보세요.

10. 둠

Doom

(이미지 출처: id Software)Play 매거진 구독하기

플레이

(이미지 출처: Future, Focus Entertainment)

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출판사: 베데스다 소프트웍스
개발자: ID 소프트웨어
출시: 1993년

1993년, 존스는 세상을 바꿀 준비가 되어 있었습니다. 존 카맥은 수직 공간과 화려한 색상을 모두 구현할 수 있는 획기적인 엔진을 고안하여 처음으로 3D 게임을 단순한 미로를 뛰어넘는 수준으로 끌어올렸습니다. 한편, 존 로메로는 플레이어가 마치 덫에 걸린 쥐가 된 듯한 느낌을 주는 레벨을 디자인하여 속도감과 공포를 장르의 기본 DNA에 도입했습니다. 둠이 이번 목록의 마지막 게임일지도 모르지만, 둠이 없는 FPS는 존재하지 않습니다. D&D 게임에서 영감을 받은 스토리와 최전방에서 악마를 물리치는 Id Software는 다른 게임들이 따라올 수 없는 빠른 속도를 선보였습니다.

9. 메달 오브 아너

명예의 메달

(이미지 크레딧: EA)

퍼블리셔: EA
개발사: 드림웍스 인터랙티브
출시: 1999년

듀얼쇼크 컨트롤러가 혁신적이었던 시절은 상상하기 어렵고, 모든 PlayStation 소유자가 두 개의 엄지손가락을 사용할 수 있었던 것도 아닙니다. 그 시기를 거슬러 올라가서 그 한계로 인해 어려움을 겪었던 FPS를 플레이하는 것은 더더욱 어렵습니다. 숄더 버튼을 누르고 라이플을 조종한다고요? ‘라이언 일병 구하기’가 만든 게임이라고는 생각하기 어렵습니다. 하지만 잠입 시퀀스와 애잔한 음악 등 메달 오브 아너의 다른 부분들은 이후 수십 년 동안 전쟁 슈팅 게임의 분위기를 형성했습니다. 그리고 이 게임은 더 많은 PC 스타일의 1인칭 액션에 목말라 있던 PlayStation 유저들을 열광하게 만들었습니다.

8. 보더랜드

오리지널 보더랜드

(이미지 크레딧: 2K)

퍼블리셔: 2K
개발자: 기어박스 소프트웨어
출시: 2009년

번지는 데스티니가 우연찮게 정상의 자리에 오르기 훨씬 전에 전리품 슈팅 게임의 청사진을 마련한 기어박스에게 고마움을 표해야 합니다. 지금 생각하면 이상하게 들릴지 모르지만, 디아블로의 RPG 레벨링과 난수 생성을 다른 장르에 성공적으로 적용한 사례는 없었습니다. 보더랜드의 네 가지 협동 플레이어 역할은 전통적인 D&D 파티 포지션(탱커, 광전사, 레인저, 마법사)과 거의 비슷하지만, 1인칭 액션의 즉각성과 예측 불가능성의 이점을 활용했습니다. 이 형식은 더 디비전, 워프레임, 아웃라이더즈 등 여러 게임에서 모방되어 오늘날에는 다소 식상할 수 있습니다. 하지만 그 반복되는 재미는 부정할 수 없습니다.

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7. 타이탄폴 2

타이탄폴 2

(이미지 출처: Respawn)

퍼블리셔: EA
개발자: 리스폰
출시: 2016년

배틀 로얄 스핀오프인 에이펙스 레전드(Apex Legends)가 그 영광을 차지할 정도로 큰 성공을 거두지는 못했지만, 타이탄폴 시리즈는 다른 1인칭 슈팅 게임에도 큰 영향을 미쳤습니다. 리스폰의 전 인피니티 워드 팀은 미러스엣지 스타일의 파쿠르를 전투에 적용하여 속도를 늦추고, 월런과 몇 가지 선택 사격을 한 번에 할 수 있게 함으로써 꼭 더 빨리 움직여야만 더 흥미진진할 수 있다는 것을 증명했습니다. 2010년대 수많은 콜 오브 듀티 게임들이 그 뒤를 이었고, 오늘날에도 워존과 같은 게임에서 타이탄폴의 흐름을 느낄 수 있습니다. 보너스로, 타이탄폴 2에는 역대 최고의 슈팅 게임 캠페인 중 하나가 포함되어 있습니다.

6. 하프라이프 2

하프라이프 2

(이미지 크레딧: Valve)

퍼블리셔: Valve
개발자: Valve
출시: 2007년

2007년 오렌지 박스의 깜짝 히트작은 포탈이었지만, 같은 패키지로 콘솔에 데뷔한 하프라이프 2도 그에 못지않은 짜릿함을 선사했습니다. 억압적인 외계인 컴바인과 그 선동가인 브린 박사에 의해 눈에 띄게 짓밟힌 도시 17은 기차에서 내리는 순간부터 숨이 막힐 것만 같았습니다. 하지만 모든 골판지 상자와 커피잔이 배경 소품에서 집어 들고 던질 수 있는 실제 물리학 물체로 바뀌면서 자유로움을 느낄 수 있었습니다. 갑자기 탄산음료 캔을 순순히 쓰레기통에 버릴지, 경찰의 얼굴에 던질지 결정할 수 있게 되었고, 라디에이터와 변기를 빠른 속도로 날려버릴 수 있는 치명적인 무기이자 밸브의 허름한 동유럽 대도시 외곽에서 퍼즐을 풀 수 있는 도구인 그래비티 건이 발견되면서 그 짜릿함은 더욱 커졌습니다.

하프라이프 2 플레이어라면 게임과 두 개의 확장팩 에피소드에 등장하는 동료인 알릭스 밴스의 얼굴 표정을 잊을 수 없을 것입니다. Valve의 전문 애니메이터는 사람의 감정을 흉내 내기 위해 알릭스의 근육을 이리저리 잡아당겼고, 그 결과 개발자들이 오랫동안 추구해 온 방식으로 우리의 뇌를 속여 배려심을 불러일으켰습니다. 바이오쇼크 인피니트의 부커와 엘리자베스? 고든과 앨릭스의 예가 없었다면 서로를 증오하며 살지는 않았을 것입니다. 그리고 17번 도시의 환경적 상호작용이 없었다면 디스아너드, 프레이, 데스루프를 상상하기는 매우 어려웠을 것입니다. 후자가 없었다면 10점 만점에 10점을 주었을 것입니다.

5. 둠 (2016)

둠 2016 포토 모드

(이미지 크레딧: 베데스다)

퍼블리셔: 베데스다 소프트웍스
개발자: Id 소프트웨어
출시: 2016년

수년 동안 Id Software는 말 그대로 암울했던 둠 3의 그늘에서 벗어나지 못했고, 콜 오브 듀티로 대중화된 스크립트 기반의 스토리 중심 모델로 둠의 허술한 유산을 바로잡기 위해 고군분투했습니다. 마침내 스튜디오에서 근접 버튼을 누르면 카코데몬의 눈이 튀어나오는 무료 애니메이션이 나오는 글로리 킬을 고안해냈을 때 모든 것이 이해되기 시작했습니다. 화려한 볼거리를 넘어 글로리 킬은 1인칭 슈팅 게임의 새로운 교전 모드를 열었습니다.

헤일로와 콜 오브 듀티에 체력 충전 기능이 도입된 이래로 플레이어는 체력이 부족할 때 뒤로 물러나 엄폐물 뒤에 숨는 대신 갑자기 앞으로 돌진하여 적을 폭발시키고 그 대가로 체력을 회복할 수 있게 되었습니다. 게다가 글로리 킬은 둠의 2016년 리부트 및 최근 속편 팬들이 열광하는 치명적인 춤의 일부에 불과했습니다. Id는 Quake 3의 물 흐르는 듯한 멀티플레이어 맵을 닮은 싱글플레이어 아레나를 만들었고, 가만히 서 있으면 죽음을 받아들인다는 기본 규칙을 가르쳤습니다. 둠 슬레이어는 상어처럼 적의 주위를 돌며 두 번 점프하고 날아오는 로켓 아래에서 돌진하여 우위를 점했습니다. 둠은 타이탄폴과 함께 FPS 장르에서 움직임에 대한 새로운 관심을 불러일으켰으며, 이는 오늘날까지 이어져 에이펙스 레전드부터 네온 화이트, 고스트러너와 같은 인디 히트작에 이르기까지 모든 게임에서 찾아볼 수 있습니다.

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4. 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어

모던 워페어

(이미지 크레딧: Activision)

퍼블리셔: 액티비전
개발자: 인피니티 워드
출시: 2007년

초기 COD 게임은 스펙터클한 볼거리를 제공했지만, 모던 워페어는 완전한 1인칭 시네마의 발명품이었습니다. 모던 워페어는 사이버펑크의 브레인댄스와 비슷하게, 상상할 수 있는 가장 극한의 상황에서 시점을 점유하는 금지된 쾌감을 선사했습니다. TV 시청자 앞에서 처형당하거나 핵폭발의 진원지에 불시착한 후 차 한 잔을 마시러 걸어갈 수 있는 곳이 또 어디 있을까요? 모던 워페어의 스토리는 이후 FPS의 긴박감을 정의했으며, 지난 10년 동안 콜 오브 듀티 캠페인을 플레이해 본 적이 있다면 인피니티 워드의 입지가 얼마나 큰지 잘 알 것입니다.

3. 파 크라이 2

최고의 파 크라이 게임 - 파 크라이 2

(이미지 크레딧: Ubisoft)

퍼블리셔: 유비소프트
개발사: 유비소프트 몬트리올
출시: 2008년

독일 정글 슈팅 게임의 실험적인 속편이 나오기 전까지만 해도 오픈 월드는 RPG와 그랜드 테프트 오토의 전유물이었습니다. 반면에 1인칭 슈팅 게임은 항상 다양한 폭의 반짝이는 복도를 배경으로 했습니다. Far Cry 2는 내전으로 몸살을 앓고 있는 광활한 동아프리카 국가를 배경으로 모든 것을 바꿨습니다. 지프와 행글라이더 덕분에 스케일을 관리하기 쉬웠고(아름다운 것은 말할 것도 없고), 이동이 자유로워 어느 각도에서든 전초 기지에 접근할 수 있었습니다. 이후 출시된 파 크라이 게임에서는 비참함과 말라리아 약이 사라지고 혼란스러운 명절 분위기가 더해져 시리즈의 인기와 영향력이 더욱 커졌습니다.

2. 오버워치

오버워치

(이미지 크레딧: 블리자드)

퍼블리셔: 블리자드 엔터테인먼트
개발사: 블리자드 엔터테인먼트
출시: 2016년

팀 포트리스 2는 만화 같은 팀 슈팅 게임을 먼저 선보였지만, 블리자드는 개인과 최후의 1인에 초점을 맞춘 MOBA를 선보였습니다. 오버워치의 모든 캐릭터는 그 자체로 하나의 행성이며, 습득할 수 있는 고유한 기술, 생생한 배경 스토리, 전장에서 상대방과 함께 상호보완적인 역할을 수행합니다. 이는 과거 멀티플레이어 슈팅 게임에서 흔히 볼 수 있었던 교체 가능한 스킨과 아바타와는 다른 세계이며, 항상 거친 백인 남성 중심이었던 장르에서 훨씬 더 다양하고 폭넓게 표현할 수 있는 문을 열어준 설정입니다.

1. 배틀그라운드: 배틀그라운드

배틀그라운드 태고 맵

(이미지 크레딧: 펍지주식회사)

퍼블리셔: 크래프톤
개발사: 펍지 스튜디오
출시: 2018년

배틀그라운드가 FPS의 틀을 배틀로얄로 정립하지 않았다면 워존(Warzone)은 우리를 한데 모아 락다운으로 이끌지 못했을 것입니다. 99명의 다른 플레이어와 함께 낙하산을 타고 뛰어내리는 낙하산 점프, 침범하는 서클, 생명을 구할 수 있는 장비와 목숨을 건 적과의 조우 가능성을 모두 약속하는 너무 조용한 유령 마을 등 모든 것이 엉뚱하지만 여기에 있습니다. DayZ의 서바이벌 호러를 항상 클라이맥스를 만들어내고, 그 긴장감이 허무하게 사라지지 않고 극적인 고조로 마무리되는 포맷에 담아낸 천재적인 발상이었습니다. 멀티플레이어 슈팅에 이보다 더 매력적인 형태가 있다면 아직 보지 못했습니다.

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이 특집은 원래 Play 매거진에 실렸습니다. 더 많은 훌륭한 기능, 인터뷰 등을 보려면 Play 매거진을 구독하세요.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.