현재 비디오 게임 리메이크 트렌드는 과거에 대한 향수를 불러일으킬 만한 가치가 있을까요, 아니면 새로운 아이디어를 가로막는 안전한 플레이일까요?

비디오 게임의 역사는 리메이크와 리마스터링의 역사입니다. 침실에 있는 코더가 조각을 떼어내어 다시 조립하거나, 개발자가 가정용 콘솔용 아케이드 게임을 재창조하거나, 더 나은 기술과 더 큰 예산을 사용하여 시대에 발맞춰 나아가는 등 비디오 게임의 역사는 리메이크와 리마스터링의 역사입니다. 인기 게임의 리마스터는 수십 년 동안 새로운 게임만큼이나 활기찬 게임 환경의 한 부분으로 자리 잡았으며, 일부는 그렇지 않은 경우도 있습니다.

하지만 지난 몇 년 동안 AAA 리메이크는 그 자체로 하나의 제도가 되었습니다. 2023년은 데드 스페이스, 메트로이드 프라임, 레지던트 이블 4, 슈퍼 마리오 RPG 등의 리메이크 게임이 출시되는 전환점이 될 것으로 보입니다. 이러한 타이틀이 연말 목록의 4분의 1 이상을 차지하는 상황에서 우리는 무슨 일이 일어나고 있는지 묻지 않을 수 없습니다.

미래로 돌아가기

사일런트 힐 2 리메이크 스크린샷

(이미지 출처: 코나미)자기 보존

레지던트 이블 2 리메이크의 레온과 클레어

(이미지 크레딧: Capcom)

잘 만들어진 리메이크는 상징적인 시리즈를 소개하는 가장 좋은 방법이 될 수 있습니다.

오래된 인기작을 리메이크한다는 것은 준비가 되어 있고 기다리는 관객에게 어필한다는 의미입니다. 비즈니스에 정통한 사람이라면 라이선스가 허락하는 한 최대한 폭넓게 출시해야 한다고 생각할 수도 있습니다. 따라서 리메이크의 가장 큰 원동력 중 하나는 첫 번째 타이틀의 독점성을 확대하거나 확장하는 것입니다. 사이버펑크의 대명사이자 바이오쇼크의 정신적 선구자인 시스템 쇼크는 1994년 MS-DOS와 Mac에서 컬트적인 인기를 끌었던 게임으로, 험난한 개발 과정을 거쳐 올해 초 크로스 플랫폼으로 리메이크되어 출시되었습니다.

올해 출시된 리메이크 게임의 대부분이 호러 게임이라는 점이 흥미롭습니다. 섬뜩한 탐험과 긴장감 넘치는 자원 관리는 현재의 정치 및 경제 환경에서 절실히 필요한 탈출구이자 심지어 해답이 되었습니다. 우연의 일치인지 시대의 징조인지 모르겠지만, 2024년으로 예정된 사일런트 힐 2와 얼론 인 더 다크의 리메이크가 연기되면서 호러 리메이크 열차는 새해에도 계속 달릴 것입니다.

하지만 시스템 쇼크와 달리 OG의 가용성을 확장하는 것이 항상 순조로운 것은 아닙니다. 올해 출시된 게임 중 가장 실망스러운 게임으로는 2022년판의 포팅 버전인 더 라스트 오브 어스 파트 1의 PC 버전이 있습니다. 최근 리메이크가 봇물을 이루고 있는 가운데, TLOU는 미디어 시너지에 대한 연구 결과물입니다. 2022년에 출시될 타이틀과 곧 출시될 파트 2는 큰 성공을 거둔 HBO TV 버전과 연계하여 더 많은 게이머를 확보하고, 심지어 컨트롤러를 한 번도 잡아본 적이 없는 게이머의 마음을 돌리는 것을 목표로 합니다.

이는 영리한 비즈니스 전략이며, Naughty Dog가 크로스 미디어 제국을 계속 공고히 할 수 있는 방법입니다. 하지만 첫 번째 TLOU의 경우, 상상할 수 있는 모든 방법으로 게임을 재구성하여 출시하는 스카이림 신드롬에 가까워지고 있습니다. IP로서 TLOU는 지금까지 오리지널 타이틀보다 리메이크와 리마스터가 더 많이 출시되었습니다. 시장을 위해 대작을 다시 출시하는 것이 전제 조건이 될 필요는 없습니다. 또한, 향수를 자극하는 게임이 인기를 끌면서 해가 갈수록 좁아지는 원작과 리메이크 간의 격차를 줄이는 데도 도움이 됩니다.

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레지던트 이블 4 리메이크

(이미지 출처: Capcom)

“리메이크의 급증은 게임 디자인의 미래 방향을 가리킨다는 주장도 설득력 있게 제기되고 있습니다.”

스트리밍 서비스와 박스오피스 모두 향수의 힘과 수익성을 증명하고 있으며, 비디오 게임도 그 뒤를 따르는 것은 당연한 일입니다. 올해 대작 리메이크 게임의 대부분은 90년대 후반과 90년대 초반에 출시된 타이틀입니다. 이 게임들은 기초적인 게임이지만, 결정적으로 게임 저널리스트, 스트리머, 개발자로 성장한 아이들이 직접 플레이했던 게임이기도 합니다. 이미 영향력이 있고 수입도 여유가 있는 이 잠재고객에게 어필하지 않을 이유가 없겠죠? 물론 단점은 이러한 게임이 성공하지 못하면 더 큰 실패를 맛볼 수 있다는 것입니다. 워크래프트 3: 리포지드를 기억하시나요? 밈이 만들어졌을 때 디지털 양탄자 밑으로 사라져 거의 잊혀진 포스포큰 스타일의 실패작과 비교해 보세요.

또한 리메이크의 급증은 게임 디자인의 미래 방향을 제시한다는 주장도 설득력 있게 제기되고 있습니다. 많은 최신 게임의 방대한 맵, 플레이어 선택 사항, 불필요한 수집품이 줄어들고, 오늘날의 많은 게임보다 규모가 적당한, 보다 사려 깊은 레벨 디자인으로 돌아가는 것입니다. 2023년에 가장 큰 성공을 거둔 신작 타이틀인 Marvel의 스파이더맨 2, 발더스 게이트 3, 젤다의 전설: 왕국의 눈물 등은 모두 대규모 오픈월드 게임입니다. 마찬가지로 파이널 판타지 7 리메이크의 차기작도 선형적인 접근 방식을 버리고 오픈월드로 전환했습니다. 타이트한 레벨 디자인을 자랑하는 수많은 게임의 리메이크는 오픈월드에 대한 피로감이 커지면서 곧 다가올 리니어 게임 르네상스의 전조일지도 모릅니다.

하지만 리메이크 주기가 그 어느 때보다 주류 비디오 게임에서 소외된 소수 커뮤니티의 목소리를 외면하고 새로운 타이틀을 허용하지 않는 문제적인 경향을 지적하고 있다는 점은 분명합니다. 2023년은 이 두 가지가 공존할 수 있는 여지가 있지만, 이것이 만병통치약이 될지 아니면 다시는 반복되지 않을 반짝 유행이 될지는 아직 미지수입니다.

2024년에 출시될 가장 흥미로운 신작 게임은 다음과 같습니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.