반지의 제왕 : Gollum은 소중한 이야기를 놀리지 만 게임 플레이에서 더 많은 것을보고 싶습니다.

정직한 주인공과 마찬가지로, 반지의 제왕 : 골룸은 너무 많은 관심을 끌지 않고 쉽게 미끄러질 수 있습니다. 2019 년에는 호기심이 많은 호기심이 밝혀졌지만, 몇 차례의 지연은 대중의 눈에서 멀어지면서 추가 개선을 위해 연장 된 시간을 의미했습니다. 작년의 게임 플레이 공개는 상충 된 호빗에 대한 웅장한 재 도입 일 수 있었지만, 콜드 팬 반응은 또 다른 릴리스 날짜 전표에 이르렀습니다.

8 개월 후, 더 나은 무언가에 대한 힌트가 있습니다. 더 나은 것을 본 후 1 시간 동안 Daedalic의 스텔스 주도 모험 게임을 연주 한 이후로 출시 된 트레일러는 상황이 어떻게 서 있는지에 대한 명확한 아이디어를 제공합니다. 반지의 제왕 : 골룸은 시각적으로 개선 된 것처럼 보이고, 재미있는 아이디어가 작용하고 있지만, Daedalic이 그 의도를 완전히 전달할 수 있는지 여부는 여전히 남아 있습니다.

친교

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(이미지 크레디트 : Daedalic)

“당신은 생각해야합니다.이 이상한 엘프와 오크는 어떻게 운영됩니까? 당신은 선수로서 그것을 알아냅니다. 골룸으로서의 지구. ”

Damiri Knapeide, 공동 저술가

그러나 타이밍은 골룸 편에있을 수 있습니다. 게임의 성공에 영향을 줄 수있는 또 다른 요소는 반지의 제왕 주변의 부활 하느님의 바쁘다는 것입니다. 광범위한 Tolkien의 작품에 대한 권리를 얻는 Embracer를 따릅니다. 반지의 제왕 주변의 과다한 활동이 부정적인 일이 될 수 있는지 물었을 때, 공동 저자 인 Damiri Knapeide는 그들의 대답에 어려움을 겪지 않는 것 같습니다.

“나는 더 좋은 것을보고 싶지만 분명히 그런 IP는 쉽지 않다”고 그들은 원탁 인터뷰에서 말했다. “좋은 전략 게임을하고 싶다면 반드시 반지의 제왕을 그 위에 올려 놓을 필요는 없습니다. 좋은 전략 게임을 만드십시오.”

Gollum을 가리키는 작가는 감동적인 호빗을 중심으로 한 내러티브 중심의 게임을 강조하는 부분을 강조합니다. 그는 키가 강하지 않기 때문에 생존은 그의 수사 학적 기술과 그보다 더 육체적으로 유능한 사람들을 지나칠 수있는 능력에 달려 있습니다. 게임의 매력의 나머지 절반은 Gollum과 Sméagol 사이의 내부 갈등이며, 그로부터 태어난 대화 결정이 게임의 더 넓은 이야기에 영향을 미치는 방법이지만, 해결해야 할 퍼즐로 수준을 취급하는 것은 참여할 수 있습니다.

“이 이상한 엘프와 오크가 어떻게 작동합니까?” Knapeide는 말한다. “당신은 그것을 선수로 생각합니다 – 당신은 당신의 편이 있고 누가 죽을 것인가. 그들은 당신의 결정에 많은 영향을 미칩니다.

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(이미지 크레디트 : Daedalic)

Knapeide와 대화하기 전에 호기심을 불러 일으키기 위해 두 개의 골룸 레벨을 연주합니다. 한 사람은 게임이 순간마다 어떻게 플레이하는지 놀리는 반면, 다른 하나는 작가가 이야기하는 이야기 중심의 측면을 암시합니다.

나는 촛불 맨으로 알려진 인물이있는 청중이 시작될 때까지 어리석은 성 주위를 배회하는 것을 발견했다. 그 기다리는 끝을 가져 오는 것은 우뚝 솟은 문 세트가 천천히 삐걱 거릴 때까지 컨텍스트를 위해 충분한 물체와 상호 작용하는 것을 의미합니다.

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촛불 남자는 최근 이벤트에 대해 알고있는 것을 발견하는 데 지속적이지만, 우리는 망치지 않을 것입니다. 골룸은 나머지 절반의 스메라고 (Sméagol)와 함께 자신이 알고있는 것을 얼마나 밝힐 지 결정할 때 어려움을 겪고 있습니다. 누가 옳은 사람에게 전화하는 것은 당신에게 달려 있지만, 당신은 당신이 결정을 내리기 위해 당신이 측면에 있던 Gollum의 절반을 설득해야합니다. 게임에 대한 나의 시간은 너무 짧지 만 내가 말한 것의 직접적인 결과를보기에는 너무 짧지 만 Knapeide는 그러한 결정이 무게를 지니고 있다고 약속합니다.

“이것은 핵심 정비공이며, 세상과 상호 작용하는 방식과 세상이 당신과 상호 작용하는 방식을 바꿉니다.” “한쪽을 선택하면 다른 쪽을 선택하면 다른 옵션을 얻을 수 있습니다. 디트로이트는 인간이되지 않습니다. 그 규모가 아닙니다. 한 레벨은 게임 후반 부분에서 완전히 다릅니다. 측면], 당신은 많은 문제가 있습니다. ”

나는 크리프이고, 나는 이상하다

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(이미지 크레디트 : Daedalic)

게임 플레이는 반지의 제왕의 나머지 절반입니다 : Gollum. 또 다른 수준은 내가 우리를 포로로 잡고있는 엘프들에게서 미끄러 져 나가는 일을 다시하고, 다시 한 번의 멍청이와 관련하여 나에게 일을한다. 일반 스레드는 사각 지대를 고수하여 적을 지나치게 몰래 들어가고 있지만 레벨의 일부 세그먼트는 열려 있습니다. 때때로 그것은 타이밍에 달려 있고, 꽃병에 돌을 던지거나, 지형을 오르고 탐색하는 우수한 능력을 활용하여 개구부를 만듭니다. 환경 퍼즐은 게임의 런타임을 발전시키기 위해 게임의 런타임을 발전시켜야 할 수도 있지만 Gollum에 대한 훌륭한 소개 역할을합니다.

Knapeide가 스스로 말하면서 Gollum은 반지의 제왕 게임을 앞두고 분명한 선택은 아니지만 상충 된 호빗이 나쁜 선택이라는 것은 아닙니다. Tolkien의 작품은 왕국과 전쟁이 많은 땅을 가로 지르는 많은 멍청한 약탈자 모험을보고 있지만, 골룸보다 더 많은 것을 보았습니다. “그는 사우론을보고 살았습니다. 그는 모르도르에 가서 살아 남았습니다. 그는 엘프와 간달프를 봅니다. 누가 똑같이 말할 수 있습니까?” 그들은 말한다. 고리의 제왕에 의해 촉진 된 공정한 피치입니다. 골룸의 프리젠 테이션 개선은 스텔스 섹션과 환경 퍼즐이 과거의 표준 요금을 발전시키는 동시에 그것을 전달할 수 있는지 여부는 여전히 남아있는 질문입니다.

관심이 있습니까? 반지의 제왕 : 골룸 릴리스 날짜 5 월에 정해졌습니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.