아이템 설명 하나만 읽고 나니 이 블러드본 보스가 더 이상 제 꿈에 나타나지 않습니다.

제 죄를 갚기 위해 다시 블러드본으로 돌아와서 올드 야르남의 기지에 도착했습니다. 익숙한 안개 문 앞에 서 있는데, 무너져가는 교회의 아치형 출입구 너머로 노랗게 빛나는 안개가 방금 걸어 내려온 자갈길에 짙은 그림자를 비추고 있습니다. 양쪽 흙바닥에 박힌 불타는 조각상들을 못 본 척했지만 놓치기 힘들었어요. 언제나 그렇듯 뱃속에 나비가 있습니다.

왜요? 내가 서 있는 곳의 반대편에 사는 개자식이 나를 고문했기 때문입니다. 피가 화폐가 되는 이 뒤틀린 세상에서 올드 야르남의 가장 더러운 창자 깊숙한 곳에 사는 비열한 괴물은 영리하기 그지없습니다. 피에 굶주린 야수. 그 이름을 쓰는 것만으로도 등골이 오싹해집니다.

아시다시피 프롬소프트웨어 게임 속 적들은 매우 잔인합니다. 가스코인 신부는 블러드본에서 가장 어려운 초반 보스 중 하나로 꼽히지만, 저는 피에 굶주린 비스트와 항상 싸워야 했습니다. 공격 패턴이 빠르고 예측하기 어렵기 때문입니다. 얼마나 가까이 접근하느냐에 따라, 그리고 얼마나 오래 근처에 머물러 있느냐에 따라 빠르게 또는 느리게 독을 퍼붓기 때문에 치명적일 수 있습니다. 물론 불에는 약하지만 비전과 화살 피해에도 강하며, 전투가 3단계로 진행되면서 공격은 점점 더 공격적이고 변덕스러워지지만 방어력도 그에 못지않게 강력해집니다.

피에 굶주린 비스트는 그야말로 악몽과도 같습니다. 하지만 잠깐만요, 매운 피 칵테일은 이제 어떻게 하나요?

건배하죠

블러드본

(이미지 출처: SIE)크로스오버

마인크래프트의 블러드본

(이미지 크레딧: Potomy)

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이 글을 읽고 계신 블러드본 애호가 여러분께 죄송합니다. 여기서도 여러분의 눈동자가 굴러가는 소리가 들립니다. 이런 상황에서 제 변명은 프롬소프트웨어 게임을 즐기는 즐거움의 일부는 가능한 한 위키와 가이드를 멀리하는 데서 비롯된다는 것입니다. 2015년에 게임이 출시된 이래로 두 번의 전체 플레이와 이번 플레이까지, 야르남을 비롯한 여러 게임을 플레이하는 동안 여러 단계에서 전문가의 조언에 의지하긴 했지만, 특정 아이템의 사용법을 완벽하게 익히지는 못했습니다.

피에 굶주린 야수(선택적인 메인 스토리 보스이지만 성배 던전 두 개를 잠금 해제하거나 하이포게인 감옥에 도달하기 위해 필요함)와 맞붙을 때마다 어려움을 겪었습니다. 사실, 처음 플레이하는 동안 가장 오랫동안 이 보스는 불가능하다고 생각했는데, 마지막에 독을 뿜어내는 3단계 공격을 피하지 못한 채 체력이 조금씩 떨어지곤 했습니다. 해독제를 몇 번이나 삼키고, 불 종이를 몇 번이나 태우고, 은빛 총알로 비틀거리게 한 다음 본능 공격을 가해도 계속 부족했습니다.

소울즈 시리즈에 대한 풍부한 경험과 엘든 링에서 수백 시간을 보낸 지금도, 피에 굶주린 야수는 말레니아(엘든 링), 이신(세키로), 코스의 고아(블러드본) 등과 함께 프롬소프트의 표준 NG에서 가장 어려운 보스 전투에 속한다고 생각합니다(초기 대결을 고려할 때). 즉, 매운 피 칵테일을 사용하지 않는다고 가정했을 때입니다. 매운 피 칵테일을 사용한다면 프롬소프트에서 가장 쉬운 보스 중 하나일 수 있습니다.

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매운 피 칵테일 아이템 설명을 그대로 읽어보겠습니다:

“던지면 매운 냄새를 내뿜어 피에 목마른 짐승을 끌어들이는 숙성된 피 칵테일. 안타깝게도 공급이 부족한 귀중한 도구입니다. 야르남에서는 술보다 피가 더 취하기 때문에 더 많이 만들어집니다.”

이제 제가 새로 발견한 전술을 설명해드리겠습니다. 앞서 말씀드린 자갈길을 걸어가다가 불타는 형상을 무시하고 앞서 말씀드린 노란 안개 문으로 들어가서 매운 피 칵테일을 구석에 던진 다음, 피에 굶주린 야수가 제 존재를 완전히 무시하는 동안 뒤에서 망치질을 하는 겁니다. 우두머리가 다시 제 쪽으로 돌아오면 매운 피 칵테일을 한 번 더 발사하고 이 동작을 반복합니다.

Idiot

블러드본

(이미지 출처: 소니)

“저를 뭐라고 부르든, 저는 그럴 자격이 있지만, 10년이 지난 게임에서 또 다른 음모를 벗겨낼 수 있다면 기꺼이 돌과 몽둥이를 맞을 각오가 되어 있습니다.”

많은 분들께는 오래된 소식이지만, 제 부끄러운 부주의는 차치하고서라도 블러드본(그리고 지난 14년간의 모든 프롬소프트웨어 ARPG)의 가장 큰 특징 중 하나인 가벼운 터치 내러티브를 설명하는 말이기도 합니다. 긴 컷신이나 NPC와의 대화가 많은 대화 대신, 블러드본의 세계 구축과 내러티브 전개는 대부분 플레이어의 해석에서 비롯됩니다. 아이템 설명과 무기, 방어구 세트, 주요 유물의 배치는 우연이거나 보여주기 위한 것이 아니라 게임의 역사와 스토리를 직접적으로 전달하는 경우가 많습니다.

이 경우, 매운 피 칵테일은 꽤 명확하게 설명하지만, 블러드본의 거의 모든 적이 피를 쫓는다는 점을 고려하면 피에 굶주린 야수 보스전과의 직접적인 연관성을 명확하게 파악하는 데는 실패했습니다. 저를 뭐라고 부르든, 저는 그럴 자격이 있지만, 10년이 지난 게임에서 또 다른 음모를 벗겨낼 수 있다면 기꺼이 채찍과 돌을 맞을 용의가 있다는 것을 알아주세요. 그리고 이 글을 읽고 계신 분들 중 조용히 마음이 흔들리시는 분들은 오래된 세이브를 실행하고 올드 야르남으로 내려가 매운 피의 칵테일 몇 잔으로 긴장을 풀어보세요. 나중에 제게 고마워하세요.

저를 마조히스트라고 부르시겠지만, 엘든 링 DLC에서 보스전이 더 길어졌으면 좋겠습니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.