모든 면에서 파이널 판타지 7 리버스에서는 리메이크의 특별함을 이어받았습니다.

제가 파이널 판타지 7 리버스에서 칼름을 돌아다니고 있다는 사실이 믿기지 않습니다. 하지만 게임의 챕터 2에서 저는 1997년 오리지널 버전에서 처음 접했던 목가적인 마을을 현대적으로 재현한 곳을 둘러보고 있습니다. 클라우드와 일행은 방금 여관에서 하룻밤을 보냈고, 처음 밖으로 나갔을 때 마을이 얼마나 활기차게 느껴지는지, 지역 주민과 방문객으로 북적이는 모습에 놀랐습니다. 파이널 판타지 7 리메이크에서 미드가르를 재발견한 것과는 달리 익숙하면서도 새로운 느낌을 주는 곳입니다. 광장을 걷는 것부터 상점을 방문하는 것까지 모든 것이 얼마나 디테일하게 표현되었는지 잠시 시간을 내서 감상하고, 심지어는 탐험하는 동안 배경에서 클래식 마을 테마의 업데이트된 버전이 재생되기 시작하는 것을 들으며 즐거워하기도 합니다.

하지만 제가 칼름에서 보낸 시간 중 가장 즐거웠던 것은 리버스의 새로운 기능 중 하나를 소개하는 방식이었고, 이는 후속작을 기대하게 만드는 핵심적인 요소였습니다. 리메이크에서 액션 사이에 더 많은 시간을 할애하여 상징적인 캐릭터들의 새로운 면모를 볼 수 있었던 것처럼, 리버스에서는 전투부터 스토리까지 모든 면에서 파티의 유대감에 더 중점을 두고 있습니다.

마을로 출발하면서 티파와 대화를 나누면서 직접 확인할 수 있었습니다. 시간 제한 응답을 선택하면 티파와의 관계가 변경되었다는 팝업이 표시됩니다. 이는 내 행동이 파티원과의 유대 관계에 영향을 미칠 뿐만 아니라 내 선택에 따라 유대 관계의 강도가 스토리의 일부를 바꿀 수도 있다는 신호입니다. 예를 들어, 얼마 지나지 않아 에어리스와 만나기로 한 후 그녀와 시간을 보내기로 한 제 결정이 나중에 그룹 대화에 어떻게 영향을 미치는지 알 수 있습니다. 직접 체험하는 동안에는 그 경험을 조금만 맛보았을 뿐이지만, 전투를 하는 시간부터 캐릭터와 대화하는 시간까지 유대감을 강조하는 부분이 계속 눈에 띄었습니다.

시너지

파이널 판타지 7 리버스

(이미지 제공: 스퀘어 에닉스)올드 스쿨

파이널 판타지 7 리버스

(이미지 크레딧: 스퀘어 에닉스)

2024년의 빅: 27년 전 파이널 판타지 7 리버스에서 판매되었습니다.

신라 병사들이 칼름에 등장하고 나면 클라우드와 일행이 퇴장할 때가 되어 초원으로 향하게 되는데, 초원은 탁 트인 지역으로 그 규모감이 단번에 느껴지는 곳입니다. 이제 더 이상 미드가르의 좁은 공간이 아니라 넓은 세상에 나와 있습니다. 파티원들과 함께 푸른 초원을 바라보며 풍경 속으로 발을 내딛자, 원작 게임에서 처음으로 오버월드에 발을 들여놓았던 순간이 떠올랐습니다. 1997년 버전에서 가장 기억에 남는 순간 중 하나였는데, 리버스에서는 팬들에게 모험을 약속하며 그 순간을 되찾아준 것 같은 느낌이 들었습니다.

퀘스트 마커와 몇 가지 관심 지점만 있으면 자유롭게 지역을 탐험할 수 있고, 파티원들과 함께 전투를 벌일 수 있는 적들이 곳곳에 배치되어 있습니다. 결정적으로, 이곳에서 저는 유대감이 전투에 어떻게 작용하는지 확인하고, 파이널 판타지 7 에피소드 인터미션 확장팩을 기억에 남게 만든 시너지 능력에 기반을 두고 있습니다. 인터미션에서 유피와 소논은 각자의 고유 기술을 결합하여 강력한 공격을 가하는 시너지 능력을 사용할 수 있었습니다. 환생에서는 이제 클라우드와 파티원도 두 캐릭터가 팀을 이루어 시너지 능력을 사용할 수 있으며, 각 캐릭터는 한 쌍의 강점과 전투 스타일에 맞춰 시너지 능력을 조합하여 사용할 수 있습니다.

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이뿐만 아니라 R1로 막는 동안 사용할 수 있는 시너지 스킬도 있는데, 캐릭터마다 고유한 시너지 스킬이 있으며, ATB 게이지를 채우지 않아도 사용할 수 있는 연계기를 발동할 수 있습니다. 전투에서 시너지 스킬을 사용하면 파티 전체가 하나가 된 듯한 느낌을 받을 수 있으며, 동료애를 고취시켜 리버스에서 주요 테마 중 하나인 유대감을 형성하는 데도 효과적입니다.

팀워크

파이널 판타지 7 리버스

(이미지 출처: 스퀘어 에닉스)

모험을 진행하고, 도전을 극복하고, 임무를 완수하고, 그룹으로 탐험하면서 파티 레벨이 올라가고, 파티에 속한 각 캐릭터가 더 많은 스킬과 능력을 사용할 수 있게 되며, 이는 본질적으로 더 강력한 능력치와 능력치를 얻을 수 있는 스킬 트리 시스템과 같습니다. 함께 고난을 겪으면서 유대감이 형성되는 것은 당연한 일이며, 저는 이 아이디어를 레벨링 시스템에 적용하는 방식이 마음에 듭니다. 전체 파티의 레벨이 지속적으로 올라가는 방식은 파티원들이 정말 한 팀으로 함께 일하고 있다는 느낌을 줍니다.

적을 향해 점프하고, 돌고, 구르면서 민첩하게 움직이는 레드 13세가 되어 전투를 해보고 싶었습니다. 시너지 스킬인 ‘야생 돌격’을 사용해 적을 향해 돌진할 때 클라우드와 아이어스가 함께했는데, 이는 새로운 시너지 파워가 전투를 더욱 단합된 그룹 활동으로 느끼게 하는 한 가지 예일 뿐입니다. 각 쌍이 가진 서로 다른 힘을 활용하면 리메이크보다 전투가 더욱 다채로워지고, 스토리가 진행됨에 따라 새로운 파티원이 전투에 합류하는 것은 말할 것도 없고 더 많은 것을 잠금 해제할 수 있다는 약속이 있기 때문에 앞으로 또 어떤 움직임이 기다리고 있을지 기대가 됩니다.

파이널 판타지 7 리메이크에서 미드가르에 모인 파티원들이 더 넓은 세계로 함께 여행하면서 전투 안팎에서 형성되는 유대감에 집중하는 것은 당연한 일입니다. 스토리 측면에서는 칼름을 플레이하는 동안 이 파티 유대 시스템이 실제로 작동하는 모습을 몇 가지밖에 볼 수 없었지만, 캐릭터의 머리 위에 작은 웃는 얼굴 이모티콘을 띄워 캐릭터의 감정을 표현할 수 있는 기능도 포함되어 있어 앞으로의 모험이 더욱 기대됩니다. 원작 게임에서 가장 중요한 순간이 어떻게 더 임팩트 있게 표현될지 쉽게 알 수 있었고, 모험이 진행되면서 우리의 선택이 캐릭터 관계에 어떤 영향을 미칠지 벌써부터 기대가 됩니다.

파이널 판타지 7 리버스

(이미지 출처: 스퀘어 에닉스)

스퀘어 에닉스는 리버스도 독립적인 체험이 될 수 있다고 말했는데, 리메이크의 이벤트 요약이 메뉴에 포함되어 있으며, 시작하자마자 액션에 몰입할 수 있도록 모든 것을 잘 가르쳐 줍니다. 그럼에도 불구하고 리메이크를 플레이한 경험이 있다면 리버스를 최대한 활용할 수 있을 것이라고 생각합니다. 저는 첫 번째 챕터만 플레이하고 시간이 다 되기 전에 2챕터를 플레이하기 시작했지만, 리메이크에서 알게 된 캐릭터들을 다시 한 번 보는 기쁨을 이길 수 있는 것은 없었습니다.

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니벨하임에서 클라우드와 세피로스를 모두 조종하는 플래시백으로 데모를 시작했는데, 리버스에서 유명한 장면을 재현한 것은 정말 볼만한 광경이었습니다. 그리고 챕터 2에서 그 어느 때보다 디테일이 살아 있는 칼름으로 이동한 후, 게임의 첫 번째 오픈 지역인 초원에서 리버스와의 시간이 마무리되었습니다. 익숙한 지형지물이 있는 초원의 초코보 농장에 도착해서 체험 세션을 마무리해야 했는데, 목장조차도 원작의 목장을 현대적으로 재해석한 듯한 느낌이 들었습니다.

파이널 판타지 7 리메이크에서 클라우드, 티파, 아이어스, 바렛과 함께 미드가르를 탐험한 지 4년이 지났고, 이제 파이널 판타지 7 리버스의 첫 두 챕터를 플레이하면서 이 캐릭터들을 얼마나 그리워했는지 깨달았습니다. 이제 막 팀에 합류한 레드 XIII와 함께, 게임 초반에도 이들의 그룹 역학 관계와 교류는 제 체험 세션의 하이라이트였습니다. 그리고 후속작에서 유대감이 더욱 강조되는 모습을 보고 나니 2월 29일에 이들과 제대로 재회하고 싶은 마음이 더욱 간절해집니다.

앞으로 출시될 PS5 게임들을 미리 살펴보고 앞으로 출시될 모든 게임을 기대해 주세요.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.