새로운 D & D 라이센스가 충분합니까? 아니요, 변호사 – 그러나 당신은 그것을 고칠 수 있습니다

D & D 라이센스 논쟁은 반지의 제왕이 “가장 작은 사람조차도 미래의 과정을 바꿀 수있다”고 말했다. 당신은 당신의 목소리를들을 수 있도록 수백만 명의 추종자 나 전담 가입자가 필요하지 않았습니다. 대신, 평범한 팬들의 외침은 Coast의 출판사 마법사가 가장 인기가없는 많은 변화를 뒤집는 것을 담당했습니다.

공개 사과와 개정 된 D & D 라이센스의 도착 (첨부 된 피드백 설문 조사 포함)에 따라 몇 주 동안 빠르게 진행되고 상황이 매우 다르게 보입니다. 그러나 승리입니까? 좀 빠지는. 게임 및 엔터테인먼트 변호사 인 Noah Downs (New Tab에서 오픈)에 따르면 Premack Rogers P.C.의 파트너는 여전히 우리보다 앞서 싸우고 있습니다. 실제로,이 모든 것이 어떻게 우리가 그 설문 조사에서 말하는지에 달려 있습니다.

변화해야 할 것

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로열티 수수료와 소유권 걱정은 새로운 D & D 라이센스에서 제거되었지만 다른 우려 사항은 아직 해결되지 않았습니다 (이미지 크레디트 : 해안의 마법사)

오픈 게임 라이센스 (또는 ‘OGL’)에 가장 인기가없는 추가 사항은 대중의 외침 덕분에 제거되었지만 Downs는 우리가 아직 숲에서 벗어나지 않았다고 말합니다.

“이것은 거대한 도약이다. 그러나 우리는 여전히 갈 길이있다”고 그는 우리가 1 월 대부분에 반영된 D & D 논쟁을 따라 잡을 때 말했다. “메시지는 ‘이 작업이 필요합니다.’ 라이센스 섹션은이 라이센스가 명시 적으로 로열티가없고 완전히 취소 할 수 없다고 명시해야합니다. 그러면 마법사가 전체 계약을 무효화 해야하는 분리 가능 조항이 변경 될 수 있다는 주장이 있습니다. 그러나 다른 것들이 있습니다. 먼저 변경 해야하는이 라이센스. ”

향후 2 주 동안 충분한 지시, 집중 및 집중된 반응으로 차이를 만들 수 있습니다.

<인사> 노아 다운스

즉, 증오 콘텐츠에 대한 D & D의 입장에서 허점에 대한 우려가 있습니다. Medium에 대한 Downs의 개요 (New Tab에서 열린)는 Wizards가 “여기에서 증오하는 것을 결정할 유일한 권리가 있으며, 제 3 자 제작자는 그 결정에 맞서 싸울 모든 권리를 포기합니다. 너무 많은 힘입니다.”

예를 들어, 마법사가 갑자기 가치가 변화하고 트랜스 젠더 권리에 대한 희미한 견해를 취해 ‘해로운’것으로 판촉하는 것으로 간주한다고 가정 해 봅시다. 귀하의 콘텐츠가 이러한 권리를 홍보하는 것으로 보인 경우 라이센스가 취소 될 수 있으며, 이에 대해 할 수있는 일은 없습니다. 물론 거의 일어나지 않을 것이며, 증오, 큰 또는 차별적 인 내용을 폐쇄하려는 현재의 목표는 절대적으로 옳은 일입니다. 그러나 Downs는 이것을 현재 라이센스의 문구가 위험한 이유의 예로 사용합니다. 너무 모호하고 미래에 남용 될 수 있습니다. 주로 열쇠를 보유한 사람의 의견에 의존하기 때문입니다.

“반란이 이미 시작되었습니다”

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(이미지 크레딧 : 해안의 마법사)

기존 시스템을 사용한 수년간의 경험을 가진 Dark Souls RPG Dev가 지적한 바와 같이, D & D 라이센스의 특정 변경 (25% 로열티 수수료 추가)은 “기본적으로 소규모 기업을 재정적으로 불가능하게 만듭니다”. 우리는 이것이 지역 사회에 미칠 영향에 대해 1 월 초에 그들을 따라 잡았습니다.

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마찬가지로 Downs는 라이센스의 가상 탁상 정책이 “즉시 수정되어야한다”고 생각합니다. 왜요? “몰입 형 탁상 경험을 금지하기 때문입니다.”

본질적으로, 새로운 OGL은 직접 세션에서 경험할 수있는 경험 만 허용하므로 불 덩어리 주문 (화면에 마법 미사일을 보내는 것)과 같은 특수 효과가 의문의 여지가 없습니다.

Downs는 “그들에게 이것을 말할 법적 이유는 없다”고 지적했다. “VTT 공간에서의 경쟁을 중단하는 것은 순전히 그 기능 자체를 포함시키기를 원하기 때문에 아마도 가기를 원할 것입니다.”

확실히 생각을위한 음식입니다. 결국 Wizards는 2022 년에 Unreal 5 엔진으로 자체의 가상 탁상을 개발하고 있다고 발표했습니다.

당신이 할 수있는 일

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D & D Ogl Shuffle에서 귀하의 의견이 잃어버린 것처럼 느껴질 수도 있지만 큰 차이를 만들 수 있습니다 (Image Credit : Wizards of the Coast)

그래도 희망이 있습니다. 다운스가 관찰 한 바와 같이, 다정된 OGL 1.2가 전혀 존재한다는 사실은 “이 공동체의 힘에 대한 증거입니다. 그것은 진정으로 David vs Goliath의 종류이므로, 이것이 올바른 방향으로 나아가는 단계라고 생각합니다. . ”

그러나 여전히해야 할 일이 있지만 Downs는 목소리를들을 수있는 방법에 대한 조언이 있습니다.

그들의 손에서

Downs는“다시 쓰기 요청을 중단 한 사람들은 [D & D] 커뮤니티와 연결이 끊어졌습니다. “마법사, 디자이너, 일러스트 레이터, 작가, 작가, 인플 루 언서 팀에서 우리가 사랑하는 사람들. 그들의 손의. ”

핵심은 D & D Beyond의 사이트 (새 탭에서 열리는)에서 실시간 설문 조사로, 페이지 하단 근처에서 찾을 수 있습니다. 구체적으로, “커뮤니티는 변화가 필요한 것에 집중해야합니다. 커뮤니티는 전체적으로 함께 집회해야합니다. 우리는 차이를 만들 수 있습니다. ”

나는 Downs에게 당신이 할 수있는 일을 요약 해달라고 요청했고, 그는 팬들에게 설문 조사에 응답 할 때 다음을 말하도록 조언했습니다.

  • OGL 1.0A 및/또는 을 취소하지 마십시오.
  • 명시 적으로 로열티를 무료로 만드십시오.
  • 진정으로 돌이킬 수없는 로 만드십시오. 지역 사회에 그들이 만들 수있는 것을 제공하십시오
  • 제작자가 경쟁 할 권리가 있는지 확인하십시오.
  • 표준 분리 가능성 조항
  • 가상 탁상이 할 수있는 일을 제한하지 마십시오. 는 공간의 혁신을 거부하기 때문입니다.

설문 조사는 2 주 동안 계속 열려 있으므로 2 월 3 일까지 목소리를들을 수 있습니다. (우리의 의견을 읽을 던전과 드래곤의 책 뒤에있는 팀은이 상황을 비난하지 않을 것입니다.) 2 월 17 일 또는 그 이전에 해안의 마법사들로부터 다시들을 수 있습니다.

원래? 다음에 일어나는 일은 우리에게 달려 있습니다. 최고의 탁상 RPG에서 Tolkien에 이르기까지 Fantasy Adventures의 Heroes of Fantasy Adventures와 마찬가지로 D & D의 미래를 담당합니다.

이니셔티브를위한 시간.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.