우리의 마지막 에피소드 5는 65 명의 보철 아티스트와 6’6 “스턴트 공연자가 필요했습니다.

스포일러 경고 :이 이야기는 HBO Max ‘s The Last of Us의 스포일러가 포함될 수 있으므로 에피소드 5를 본 경우에만 진행할 수 있습니다!

Super Bowl 덕분에 Last of Us Episode 5가 이번 주 초에 도착했습니다. 그리고 당신이 지구상에서 어떻게 감염된 감염과 클릭 커가 너무 끔찍하게 보이게 만들었는지 궁금해했다.

경이로운 보철 작업이 피처에 약간 상세하지만, Variety는 우리에게 Naughty Dog의 사후 묵시록 사수를 생명에 가져 오는 데 정확히 무엇이 스릴 넘치는 비하인드 스토리를 엿볼 수 있었으며, 6’6 “영국 배우 Adam”을 밝혀 냈습니다. Basil, Bloater를 연주하면 88 파운드의 옷을 입었습니다.

보철 디자이너 인 Barrie Gower는“우리는 모델링 점토에서 Bloater 보철물을 모델링 한 그의 몸의 전체 사본을 가지고있었습니다. “우리는 폼 고무와 폼 라텍스에서 그것을 매우 가볍습니다. 그것은 거의 실내 장식 폼, 매우 스펀지 같은 재료와 거의 같습니다. 그것은 모두 성형 및 별도의 섹션으로 캐스트되었습니다 : 상단 절반, 머리, 팔, 다리. 우리는이 모든 부분을 함께 제작 한 팀이있었습니다. 우리는 뒷면과 허리 주위에 지퍼를 넣어 우리가 함께 압축 할 수있었습니다. 그는 지퍼와 포퍼를 숨기는이 곰팡이의 곰팡이를 모두 가지고있었습니다. ”

Gower는 “이 슈트는 매우 부드럽지만 매우 얇고 젖어있을 것”이라고 Gower는 덧붙였다.“우리는 그를 젤 같은 용액으로 덮어 모든 곰팡이에 광택을 주었다. 그의 몸은 작은 성장처럼 튀어 나오는 것입니다.

“모양을 읽게하기 위해, 우리는 그것들을 광택으로 덮어야했습니다. 그것은 우리가 쌓이고 있던 질감과 같았습니다. 그래서 우리는 끊임없이 들어가서이 광택으로 그들을 찢어 버렸습니다. 실루엣. 우리는 반복적으로 들어가서 그를 더 많이 섭취 하고이 윤활유에서 그를 덮어서 그는 멋지고 반짝 거렸다.”

분명히, Bloater는 이번 주 에피소드에서 우리가 본 유일한 감염된 것은 아니 었습니다. 65 개의 보철 아티스트는 50시 엑스트라와 10-15 스턴트 공연자와 함께 몇 시간 동안 야간 촬영을 준비했습니다.

Last of Us ‘Pedro Pascal은 최근 토요일 밤 라이브에서 호스팅 업무를 인수하고 HBO 쇼에서 영감을 얻은 또 다른 비디오 게임 적응을위한 스푸핑 티저로 쇼의 찢어짐 성공을 보여주었습니다. ).

진심으로 화려한 3 분 티저는화물이 복숭아 공주 자신임을 밝히기 위해 계속됩니다. 마리오 프랜차이즈의 상징적 인 음악의 예감 리믹스와 함께 카트, 수많은 기억에 남는 적, 루이지, 심지어 발수가 진행될 것으로 예상됩니다.

우리의 마지막에 대한 자세한 내용은 Last of Us Episode 5에 대한 가이드를 확인하고 (새 탭에서 열리십시오) 우리가 “의심 할 여지없이 HBO 적응의 가장 폭발적인 할부”라고 생각하는 이유를 알아보십시오. 에피소드 3과 마찬가지로 사랑하는 PlayStation 게임의 중간 부분을 조정하면서 창의적인 자유를 얻었습니다.

우리의 마지막은 미국의 HBO와 HBO Max에서 일요일에, 그리고 다음날 영국에서는 Sky Atlantic과 TV에서 계속됩니다. The Last of Us 릴리스 일정 (새 탭에서 열림)을 확인하여 에피소드를 놓치지 않도록하고 Last of Us에 몇 개의 에피소드가 있는지에 대한 분석 (새 탭에서 열림).

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.