5살 딸아이와 웃음을 위해 작은 스티커 이야기를 틀어줬는데, 부성애라는 가슴 아픈 주제에 눈물을 흘릴 뻔했습니다.

딸과 저는 스위치 화면에 교활하고 말썽꾸러기 너구리가 나타날 때마다 한목소리로 “부우우우”라고 외칩니다. 나중에 우리는 너구리 록키가 실제로는 세상에서 자신의 길을 찾고 모든 것을 이해하려고 노력하는, 단순히 오해를 받고 있는 착한 녀석이라는 귀중한 교훈을 배우게 될 것입니다. 하지만 지금 이 순간에는 장난꾸러기가 되어 주요 물건을 손이 닿지 않는 곳으로 옮기고 다리를 끌어올려 길을 막는 등 우리의 재미를 망치고 있습니다.

제 딸과 저는 “스티커의 힘으로 세상을 바꾸는 아늑한 모험!”이라는 인디 개발사 Ogre Pixel의 홍보 문구처럼 가벼운 마음으로 A Tiny Sticker Tale을 플레이하고 있습니다. 실제로 이 게임에서는 당나귀 플린의 작은 부츠를 채우고, 친근한 의인화된 마을 사람들로 가득한 타일 기반 맵을 탐험하며, 일련의 가져 오기 퀘스트와 부탁을 꾸준히 수행하고, 퍼즐을 완료하고, 특정 기준을 충족하여 가벼운 터치 내러티브를 진행해야 합니다.

제가 이런 종류의 게임을 많이 해본 것은 아니지만, 동물의 숲: 모여봐요 동물의 숲: 뉴 호라이즌과 젤다: 링크의 각성(전투는 제외)의 풍미와 어드벤처 게임 메커니즘이 적절히 섞여 있고, 여기에 주변의 무생물을 스티커로 바꿔 스티커북과 현실 세계 사이를 오가는 플린의 기묘한 능력이 더해져 있습니다.

보기에도 예쁘고 이해하기 쉬우며, 선택지와 기본적인 퍼즐이 가득해 가끔은 머리를 긁적거리게 되지만 결코 오래 걸리지 않습니다. 하지만 이 모든 것보다도, 무엇보다도 저에게 가장 중요한 것은 작은 스티커 이야기가 제 딸을 웃게 만든다는 점입니다.

붙이기

작은 스티커 이야기

(이미지 출처: Ogre Pixel)스타 오브 더 쇼

별과 시간 속에서

(이미지 크레딧: Armor Game Studios)

언더테일 분위기가 물씬 풍기는 이 타임루프 어드벤처는 제가 올해 플레이한 최고의 RPG 중 하나입니다.

애초에 타이니 스티커 테일(A Tiny Sticker Tale)을 플레이하고 싶었던 주된 이유 중 하나입니다. 저는 90년대 초에 아타리 ST를 처음 접했고, 아버지와 나란히 앉아 리어 프로젝션 모니터를 보며 신나게 소리를 지르며 화면에 등장하는 파란색 옷과 초록색 머리의 스프라이트들을 우연히 구해냈던 DMA Design의 Lemmings가 제가 처음 플레이한 비디오 게임으로 기억됩니다. 제 딸은 이제 게임에 관심을 보이는 나이가 되었고(올해 초에 마이 리틀 포니: 어드벤처 인 마리타임 베이에서 플래티넘 트로피를 받았습니다), 저는 딸이 취미 생활에 일찍 발을 들여놓을 수 있도록 격려하고 싶습니다. 딸은 실생활에서 스티커를 좋아해서 제가 어깨 너머로 작은 스티커 이야기를 플레이하고 덜 복잡한 세트 피스에 도전하는 것을 지켜보는 것이 정말 즐거웠습니다.

예를 들어, 게임 스토리 초반에 한 친근한 동물이 여름 햇볕 아래서 너무 덥다고 합니다. 마을 주민을 도와주면 다른 주민에게 열쇠 아이템을 줄 테니, 다른 지도 화면으로 돌아가 그늘진 나무 몇 그루를 뽑아 스티커 북에 넣은 다음 더위에 지친 주민 주위에 다시 심어주어야 합니다. 고마움을 표시하고 열쇠를 건네면 다음 수수께끼를 풀 수 있습니다.

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거기서부터 작은 스티커 이야기에서는 정해진 공식을 엄격하게 따르면서 이야기 조각을 발견하고 더 넓은 세계와 그곳을 고향이라고 부르는 사람들의 특징에 대해 더 많이 배우게 됩니다. 플린의 이야기 중 일부는 아버지와 플린의 관계와 관련이 있는데, 가족과 우정의 중요성은 작은 스티커 이야기 전체에 걸쳐 일관된 주제이지만, 이 특별한 이야기는 제 마음을 사로잡았어요. 이 이야기는 진솔하고 가슴 뭉클하며 진정으로 감동적인데, 게임의 나머지 기발한 구성과는 거의 상반되지만 동시에 완벽하게 맞아떨어집니다. 감정이 고스란히 담긴 대사가 예상치 못하게 강력해서 눈물을 흘릴 뻔했습니다.

작은 스티커 이야기

(이미지 출처: Ogre Pixel)

“저는 매번 감정을 느끼지 않는 척했고, 제 딸은 축복받은 딸답게 많은 시간을 함께 보내며 제가 괜찮은지 물어봤어요.”

작년에는 젤다의 전설: 왕국의 눈물, 발더스 게이트 3, 스타필드, 마블 스파이더맨 2 등 시간을 빼앗는 대작 블록버스터 게임이 주를 이루었기 때문에, 2023년의 대작 못지않게 제 연말을 돌아볼 때 짧지만 놀라운 경험으로 ‘작은 스티커 이야기’가 기억에 남습니다. 딸과 저는 게임의 3시간 남짓한 러닝타임 내내 너구리 록키에게 야유를 보내고, 퍼즐을 풀 때 일부러 틀린 스티커 조합을 보며 킥킥 웃고, 당나귀 플린의 귀여움에 흐뭇해하며 시간을 보냈습니다. 저는 매번 감정을 느끼지 않는 척했고, 딸은 다행히도 많은 시간을 함께 보내며 제가 괜찮은지 물어보았습니다.

저는 괜찮았고, 의도치 않은 팬터마임, 유대감 형성 경험, 감성적인 롤러코스터, 아주 좋은 아늑한 어드벤처 게임이자 작년 제 개인 올해의 게임 목록에 예상치 못하게 뒤늦게 이름을 올린 A Tiny Sticker Tale을 플레이할 수 있어서 더욱 좋았습니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.