1990년을 배경으로 한 분위기 있는 서바이벌 호러 크로우 컨트리는 PS1 시대 게임에 대한 잊혀지지 않는 러브레터입니다.

도대체 무슨 일이 있었던 걸까요? 저희는 훌륭한 게임인 Tangle Tower의 개발자가 테마파크를 배경으로 한 새로운 게임을 개발한다는 소식에 흥분했습니다. 사실 탱글 타워는 살인 사건을 해결하는 게임이지만, 유머 감각이 뛰어나고 생동감 넘치는 다채로운 캐릭터가 등장합니다. 크로우 컨트리는 그 반대인 ‘메스꺼운 공포’를 테마로 하는 낡고 버려진 테마파크입니다. 이런 끔찍한 새로운 연출은 어떻게 영감을 얻었나요?

SFB Games의 크리에이티브 디렉터인 아담 비안(Adam Vian)은 “생각보다 크게 벗어난 것은 아니다”라고 말합니다. “크로우 컨트리는 한 장소를 탐험하고 퍼즐을 풀고 비밀의 방을 잠금 해제하는 내러티브 중심의 분위기 있는 게임입니다. 탱글 타워도 마찬가지입니다.” 서바이벌 호러는 비안이 가장 좋아하는 장르이기 때문에 SFB는 새 게임에서 여기에 공포를 더하고 있습니다. “서바이벌 호러는 모든 요소가 완벽하고 만족스러운 균형을 이루고 있습니다. 두뇌를 사용해야 하고, 미리 생각하고, 결정을 내려야 하고, 실수도 할 수 있습니다. 정해진 매개변수 내에서 플레이어의 선택권을 적절하게 보장하는 것이 관건입니다.”

카우 블라임

까마귀 나라

(이미지 출처: SFB Games)구독

플레이 매거진

(이미지 출처: 퓨처, 워너 브라더스)

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플레이어는 2년 전 공원을 폐쇄한 후 실종된 크로우 컨트리의 주인 에드워드 크로우를 수색하는 특수 요원 마라 포레스트가 되어 게임을 플레이하게 됩니다. 게임의 배경은 1990년대로, 게임의 외관을 고려할 때 적절합니다. 스크린샷을 보면 실수로 플레이의 레트로스테이션 섹션으로 건너뛰었다고 생각해도 용서받을 수 있습니다. 크로우 컨트리는 사전 렌더링된 배경이 일반적이었던 PS1 시대의 호러에 대한 러브레터입니다. “환경이 상당히 디테일하고 대부분의 오브젝트에 텍스처가 있습니다.”라고 비안은 설명합니다. “다양한 카메라 필터와 결합하여 PS1 파이널 판타지와 레지던트 이블 게임에서 볼 수 있는 풍성한 사전 렌더링 배경 아트를 연상시키게 되었습니다. 솔직히 말하자면, 이 작업은 우연히 시작되었지만 지금은 저의 강점이 되었습니다.”

이러한 디테일한 환경을 고려하면 캐릭터 디자인이 얼마나 간결한지 알 수 있습니다. 마라는 인형의 집에 더 어울릴 것 같은 모습입니다. 비안은 “환경에 비해 인간 캐릭터는 훨씬 더 단순하고 둥글며 텍스처를 사용하지 않고 평면적인 색상만 사용했습니다.”라고 말합니다. “이는 시각적 명확성에도 도움이 되지만, 추상적인 요소를 더하면 더 매력적이고 사랑스럽다는 것을 알게 되었습니다. 마라는 입도 없는데, 입이 있으면 마라가 느껴야 할 감정에 맞지 않는 것처럼 보일 수 있기 때문에 그냥 없앴습니다.”

공원 안으로 조심스럽게 첫발을 내딛자 긴장이 조금도 가라앉지 않았습니다. 제임스 선덜랜드의 장례식에서 흘러나올 법한 섬뜩한 음악이 흘러나옵니다. 까마귀 몇 마리가 바닥의 피 묻은 부분을 쪼아대고 있습니다(마라는 “동물 시체인가?”라고 궁금해합니다). 화면 가장자리는 한 발짝 앞으로 나아가기 전까지는 픽셀이 흐릿하게 보이는데, 이는 사일런트 힐의 안개와 같은 역할을 합니다. 실제로 크로우 컨트리는 비안이 개인적으로 가장 좋아하는 게임 중 하나인 사일런트 힐 3에서 헤더가 견뎌냈던 테마파크를 회상하게 해줍니다.

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까마귀 나라

(이미지 출처: SFB Games)

“저는 장소감이 강하고 실감나는 게임을 좋아합니다.”라고 그는 말합니다. “예를 들어, [오리지널] 레지던트 이블 2의 RPD 건물은 벽에 칠해진 페인트 냄새가 느껴질 정도로 잘 구현되어 있습니다. 저는 또한 유튜브에서 도시 탐험 영상을 즐겨 보는데, 부분적으로 부패한 버려진 건물보다 더 좋은 것은 없죠.” 동의하지 않으시나요?

비안과 폐건물에 대한 열정을 공유한다면 크로우 컨트리를 돌아다니는 것을 좋아할 것입니다. 몇 년간의 코로나19 봉쇄 조치로 우리도 상태가 나빠졌다고 생각했지만, 이곳의 모습에 비하면 우리는 유화에 불과합니다. 중앙에 여러 마리의 나무 오리가 원을 그리며 회전하는 기계 장치가 있는 지저분한 녹색 물웅덩이를 발견했습니다. 오리가 끔찍하고 갑작스럽게 움직인다는 점을 제외하면 어트랙션으로 좋은 아이디어입니다. 적어도 마라가 더 부드럽게 움직이긴 하지만, 선호하는 게임 시대에 따라 그렇지 않을 수도 있습니다.

비안은 “탱크 컨트롤에는 D패드를, 현대식 컨트롤에는 아날로그 스틱을 사용할 수 있습니다.”라고 말합니다. “저는 까마귀 나라에서 마지못해 현대식 컨트롤을 추가하기 전까지 탱크 컨트롤의 고집스러운 구식 지지자였습니다. 현대식 컨트롤이 더 낫다는 것을 금방 깨달았고, 뒤도 돌아보지 않았습니다. 정말 저 자신을 내려놓았습니다.” 너무 자책하지 마세요, 아담! 카메라를 어느 정도 자유롭게 움직일 수 있는 기능도 마찬가지로 독창적인 타협점이라고 생각합니다. 카메라를 제자리에 고정하는 것은 고려한 적이 있나요?

“카메라 앵글을 고정하는 것은 사실 굉장히 어려운 일입니다.”라고 비안은 설명합니다. “기본적으로 게임의 각 영역을 그림처럼 두세 가지 구도로 나눠서 보여줘야 합니다. 각 구도는 기능적으로 유용하면서도 예술적인 구도여야 합니다. 그게 어렵죠! 카메라를 항상 같은 높이와 같은 각도로 유지하는 것이 훨씬 쉽습니다. 크로우 컨트리의 카메라는 캐릭터를 따라 ‘이동’하지만 여러 면에서 레지던트 이블의 고정 카메라보다 더 엄격하고 균일합니다. 예를 들어 하늘이나 천장을 보여줄 필요가 없죠.” 글쎄요, 정식 게임에서는 이 점을 악용할 정도로 비열하지는 않겠죠…

치명적인 어트랙션

크로우 컨트리

(이미지 크레딧: SFB Games)

크로우 컨트리가 단순히 대기에 누워있는 것을 멈추고 살인을 저지르기까지는 그리 오랜 시간이 걸리지 않습니다. 곧 우리를 향해 미끄러지듯 다가오는 펄떡이는 점액질 더미와 점점 더 커지는 무서운 크기의 좀비 같은 생명체들의 공격을 받게 됩니다. 환기구가 터지고 거미가 쏟아져 나오는데, 마치 오리지널 레지던트 이블에서 좀비 개가 창문을 통해 뛰어나오는 것처럼 보입니다. 무엇보다도 가장 끔찍한 것은 길고 절뚝거리는 팔다리를 가진 충격적인 회색 괴물입니다. 이 괴물에게 소중한 권총 탄약을 순식간에 모두 잃게 됩니다.

하지만 게임에서 보여주지 않는 공포가 더 기억에 남습니다. 땅속에 커다란 구멍이 뚫려 있고 거기서 끔찍한 신음 소리가 들리는 땅굴에 들어갑니다. 그 구멍으로 연결된 사슬이 반대편에 누군가(무언가?)가 끼어 있는 것처럼 흔들립니다. 근처에 있는 수첩에는 굴착 회사가 어떻게 작업을 거부했는지에 대한 설명이 적혀 있습니다. ‘그들은 자신들이 발굴하고 있는 물건의 전체 크기와 모양을 알고 싶어했습니다. 그들은 그것이 무엇으로 만들어졌는지 알고 싶어했습니다. 그들은 그것이 얼마나 오랫동안 거기에 있었는지 알고 싶어했습니다. 모르는 게 약이라고요? 까마귀 나라에는 이런 글들이 가득합니다. 종종 어둡고 코믹하며 발견 가능한 메모는 미스터리를 설정하고 앞으로 다가올 신선한 공포를 약속하는 데 탁월한 역할을 합니다. 2024년 언젠가 개봉할 때 제대로 방문하려면 티켓을 예약하세요.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.