12년이 지난 지금도 여전히 최고로 손꼽히는 PS Vita 독점 액션 어드벤처 게임

PS Vita는 대작 독점 게임이 넘쳐나지 않았고, 초창기에는 WipEut과 Uncharted를 압축한 버전만으로는 휴대용 기기의 고유한 정체성을 주장하지 못했습니다. 포켓 머신에 맞춤 제작된 듯한 콘솔 타이틀의 스케일을 갖춘 독창적인 3D 어드벤처 게임으로 초점을 전환할 필요가 있었습니다. 이동이 모든 것이 되는 Gravity Rush를 만나보세요.

사실 그라비티 러쉬는 처음에 PS3용으로 기획되었지만, 소니 재팬 스튜디오는 하드웨어의 한계를 극복할 수 있는 현명한 방법을 찾아 Vita에 맞게 재작업했습니다. 오픈 월드 스팀펑크 도시 헥세빌에서 프랑스 그래픽 아티스트 장 지로(일명 뫼비우스)의 작품에서 영감을 받은 시각적 스타일이 많은 부분을 차지합니다. 주변 환경의 디테일은 셀 음영의 마을 사람들과 블록 음영의 배경과 대비되어 그래픽 소설의 한 장면을 연상시키며, 만화 패널을 통해 전달되는 스토리가 이를 뒷받침합니다.

액자에 담긴 당신

그래비티 러쉬

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플레이 매거진

(이미지 제공: Future, Remedy)

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이 이야기는 블랙홀에 빨려 들어간 도시 전체를 되찾을 수 있는 다른 차원으로 이동하는 경우가 많지만, 현실로 침입하는 경우는 거의 없습니다. 대부분 탈출한 풍선을 잡거나 도둑을 추적하고 차원 간 드래곤과 싸우는 등 다양한 즐길 거리를 제공하는 수단일 뿐입니다. 또한 주인공 캣의 눈을 통해 이러한 활동을 보여줌으로써 게임의 몰입도를 높입니다. 캣은 자신이 누구인지, 무슨 일이 벌어지고 있는지 기억하지 못하지만 큰 걱정 없이 어떤 일에 몸을 던지는 용감한 인물입니다. 그리고 그것은 중요한데, 왜냐하면 그녀를 무언가에 많이 던져야 하기 때문입니다.

캣은 더스티라는 마법의 고양이의 힘을 빌려 주변의 중력을 바꿀 수 있는 ‘시프터’가 됩니다. 버즈 라이트이어의 표현을 빌리자면 하늘을 나는 것이 아니라 멋지게 떨어지는 것이지만, 공중을 어느 방향으로든 자유롭게 이동할 수 있다는 뜻입니다. R1을 누르면 캣이 땅 위로 떠오릅니다. 다시 탭하면 카메라가 가리키는 방향으로 중력이 이동하여 갑자기 하늘이나 호텔 옆으로 급강하합니다. 벽이나 천장에 부딪히면 캣은 마치 땅인 것처럼 그 위에 발을 딛습니다. 매달린 머리카락과 스카프의 방향(어떻게든 여전히 중력을 따르고 있음)만이 다른 것을 나타내며, 방향을 잃을 때 실제 바닥이 어디인지 알려줍니다.

방향을 잃을 수 있습니다. 순식간에 빠른 속도로 이동하다가 잠시 멈춰서 경로를 바꾸고 다른 곳으로 날아가게 됩니다. 또는 게부터 구근머리 기린, 날아다니는 오징어까지 다양한 모양을 가진 네비라는 그림자 적과 싸우고 있을 수도 있습니다. 때로는 땅바닥에 엎드려서 신발을 밟으면 네비의 약점을 터뜨릴 수 있습니다. 더 자주 캣의 급강하 중력 발차기를 사용하여 위에서 계속 부드러운 부분을 부숴야 합니다.

“그래비티 러쉬에서 무엇을 하든 항상 올바른 방향을 바라보는 것이 중요합니다.”

그래비티 러쉬에서 무엇을 하든 항상 올바른 방향을 바라보는 것이 중요합니다. 오른쪽 스틱과 씨름하여 카메라가 일직선을 이루도록 하고, 자이로스코프를 미세 조정하여 목표하는 몬스터나 건물을 지나치지 않도록 Vita를 기울여야 합니다. 특히 점수 공격 챌린지에서는 조작의 물리성이 매우 중요하며, 변속 정확도부터 스노보드 스타일의 중력 슬라이드까지 모든 것을 테스트합니다. 비타의 작은 아날로그 스틱으로는 다소 부담스러울 수 있지만, 전 세계가 내 손 안에 있다는 느낌을 받으려면 감수할 만한 가치가 있습니다.

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게다가 그래비티 러쉬의 가장 큰 즐거움은 기본 조작에 있습니다. 헥세빌 주변을 날아다니며 캣을 공중에서 멈추고 멀리 있는 물체를 가리킨 다음 그 물체를 향해 던지는 스릴은 이보다 더 짜릿한 것은 없습니다. 또는 봉우리에서 자유 낙하하여 조약돌을 향해 돌진하다가 눈에 띄는 구조물을 향해 침착하게 날아가는 것도 좋습니다. 미션 밖에서는 마을 곳곳의 손이 닿기 어려운 곳에서 보석을 수집하는 데 시간을 보내는데, 부분적으로는 능력을 업그레이드하기 때문이기도 하지만 대부분 재미를 위해서입니다. 물론 결국 Gravity Rush는 ‘리마스터’되어 PS4로 이식되었습니다.

캣과 달리 PS Vita는 큰 성공을 거두지 못했는데, 아마도 이 게임이 핸드헬드에 비해 너무 커서 너무 사치스러운 게임이었기 때문일 것입니다. 하지만 사치였죠. 물론 PS4에서 더 선명하게 보이고 더 쉽게 제어할 수 있지만, 그 작은 화면만으로는 서두르는 느낌을 온전히 담아낼 수 없습니다.

이 기능은 PLAY 매거진에 처음 등장했습니다. 여기에서 구독하시면 표지 가격을 절약하고 독점 표지를 받아보실 수 있으며, 매달 집이나 디바이스로 받아보실 수 있습니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.