마블 멀티버스 RPG는 다른 어떤 슈퍼히어로 게임보다 한 가지가 더 뛰어납니다.

마블의 유서 깊은 세계관을 기반으로 한 롤플레잉 게임에 대해 처음 알게 되었을 때 우려의 시선이 있었습니다. 만화책에서 RPG로 스토리텔링을 전환한 시도는 마블이 처음이 아니었기 때문입니다. 하지만 그 전환이 항상 순조롭지만은 않았습니다. 마블의 문제는 가상의 세계관의 본질을 포착할 수 있는 하나의 룰북에 적용하기에는 너무 많은 연속성과 복잡한 스토리가 있다는 것입니다.

마블 멀티버스 롤플레잉 게임 리뷰에서 언급했듯이, 이 게임은 이러한 불안감을 확실히 해소해 주었습니다. 플레이어는 초기 플레이테스트 룰북이 공개되었을 때 이 게임의 강점을 처음 맛보았습니다. 비록 일부 내용이 축소되기는 했지만, 마블 RPG의 정체성을 부여하는 핵심 요소를 다루고 있었습니다. 이제 메인 룰북이 출시되었으니(엑스맨과 캉의 대격변 확장팩이 곧 출시될 예정임은 말할 것도 없고), 이제 슈퍼 경쟁작과 차별화되는 캐릭터 육성 요소에 대해 자세히 알아볼 차례입니다.

슈퍼 RPG에서 원하는 것은 무엇인가요?

마블 멀티버스 RPG의 액션, 주사위가 위에 있는 액션

(이미지 크레딧: 조지 마스턴)

모든 최고의 테이블탑 RPG가 그렇듯이, 슈퍼히어로 게임을 선택할 때 우리 모두가 원하는 것은 자신만의 캐릭터를 만들고, 매력적인 배경 스토리를 부여한 다음, 기괴한 성격과 더 이상한 능력을 부여하는 것입니다. 저만 그런 것일 수도 있습니다. 하지만 슈퍼히어로 RPG는 플레이어가 만화책에서 보고 싶은 캐릭터로 자신만의 만화책 이야기를 만들 수 있는 기회를 제공합니다.

하지만 여기에는 두 가지 문제가 있습니다. 첫째, RPG는 플레이어가 원하는 모든 것을 수용할 수 있는 강력한 캐릭터 생성 시스템을 갖춰야 합니다. 둘째, 대부분의 만화책 팬들은 익숙한 세계관과 상호작용하고, 자신의 캐릭터를 잘 알려진 팀과 장소에 삽입하여 수년간 읽었던 연속성의 연장선상에서 내러티브를 즐기고 싶어 합니다.

마블 캐릭터를 진정으로 특별하게 만드는 것은 언제나 가면 뒤의 사람들이었습니다. 마블 멀티버스 롤플레잉 게임에서는 플레이어가 자신만의 독특한 캐릭터를 만들 수 있는 툴을 제공합니다.

CJ 세르반테스, 프로젝트 책임자 겸 프로듀서

돌연변이 및 마스터즈, 마스크: 뉴 제너레이션, 누구나 마스크를 쓸 수 있다와 같은 훌륭한 슈퍼히어로 RPG는 수없이 많습니다. 게다가 경쟁사라고 할 수 있는 DC 코믹스는 DC 어드벤처를 통해 자신들만의 RPG를 만들었습니다. 하지만 마블 RPG의 캐릭터 생성 시스템의 깊이와 플레이어에게 제공하는 기회만 놓고 보면 전작을 능가하는 수준이라고 생각합니다. 풍부하고 친숙한 스토리 세계관과 결합하여 모든 플레이어가 마블 멀티버스에서 자신만의 고유한 공간을 소유할 수 있다는 점이 이 최신 규칙서를 플레이하는 가장 흥미로운 요소입니다.

영웅이 필요해요

마블 멀티버스 RPG에 등장하는 다양한 공격과 파워

(이미지 크레딧: 조지 마스턴)

캐릭터 제작 과정을 지원하는 플랫폼을 제공하는 데미플레인의 마블 멀티버스 RPG 넥서스의 출시는 이 게임에서 크리에이티브 스위트에 얼마나 집중하고 있는지 잘 보여줍니다. 실제로 플레이어는 잘 알려진 캐릭터에 도전하고 싶을 수도 있지만, 자신만의 캐릭터를 만드는 것이 훨씬 더 만족스럽습니다.

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프로젝트 책임자이자 프로듀서인 CJ 세르반테스는 “마블 유니버스에는 수많은 캐릭터가 있습니다.”라고 말하며, “하지만 그들을 진정으로 특별하게 만드는 것은 항상 가면 뒤에 숨은 사람들이었습니다. 마블 멀티버스 롤플레잉 게임은 플레이어가 자신만의 독특한 캐릭터를 만들 수 있는 도구를 제공하여 자신만의 마블 스토리의 영웅(또는 악당)이 될 수 있도록 합니다.”라고 설명합니다.

“수석 디자이너이자 작가인 매트 포벡(Matt Forbeck)도 이에 동의합니다. “우리는 일반적인 슈퍼히어로 게임이 아니라 마블 게임을 만들려고 했다는 점도 덧붙이고 싶습니다. 게임에서 모든 종류의 캐릭터를 만들 수 있지만, 마블의 영향을 받은 캐릭터가 될 것입니다.”

친숙한 영웅이 등장하니 걱정하지 마세요.

마블 멀티버스 롤플레잉 게임의 아트워크에서 여러 영웅들이 검게 칠해진 두 피규어를 둘러싸고 싸우고 있습니다.

(이미지 크레딧: George Marston)

룰북에는 플레이어가 바로 모험에 뛰어들 수 있는 매우 다양한 사전 제작 캐릭터가 등장합니다. 캡틴 아메리카나 아메리카 차베스 같은 고전적인 인물부터 나이트 간호사나 레드 울프처럼 마블 백과사전에서는 잘 알려지지 않은 인물까지 다양합니다. 하지만 이 책에는 플레이어가 좀 더 구체화할 수 있는 히드라 헨치맨이나 인공지능 요원 같은 기본 캐릭터에 대한 캐릭터 시트도 포함되어 있습니다. 초심자를 위한 유용한 시스템 추가 기능이며, 플레이어가 자신만의 캐릭터를 만들 때 목표로 삼을 수 있는 표준을 제시합니다.

이 RPG는 단순하면서도 상세한 도구 세트와 다단계 프로세스를 자랑합니다. 먼저 플레이어는 가장 중요한 코드네임, 실명, 계급, 능력 점수를 선택해야 합니다. 이 점수는 민첩성, 회복력, 논리력 등 캐릭터의 기본적인 재능을 부여하는 데 매우 중요합니다.

다음으로는 플레이어가 자신의 성장 배경, 직업 및 기타 세부 정보를 입력할 수 있는 약력입니다. 출신과 직업은 힘과 능력을 형성하는 데 매우 중요한 요소입니다. 새로운 개체는 돌연변이 또는 인휴먼일 수도 있습니다. A.I.M.에 합류했거나 서커스 마술사로 일생을 보냈을 수도 있습니다.

프로세스의 세 번째 단계는 특성과 태그입니다. 특성은 캐릭터의 행동을 형성하고 게임플레이에 기계적인 영향을 미칩니다. 발명가일 수도 있고, 잔인할 정도로 정직할 수도 있습니다. 다른 사람들과 잘 어울리지 못하거나 영감을 주는 대중 연설가일 수도 있습니다. 반면에 태그는 내러티브에 기반하며 특정한 메커니즘이 없습니다. 캐릭터는 전과자이거나 저주받은 사람일 수 있습니다. 이미 죽었거나 쫓기고 있을 수도 있습니다.

마지막 단계는 힘과 무기 섹션입니다. 이 부분은 설명이 필요 없을 정도로 간단하지만, 룰북에는 거의 압도적일 정도로 다양한 옵션이 있습니다. 영리하게도 이러한 능력은 이전 플레이어의 선택에 영향을 받습니다. 예를 들어, 쉴드 요원이 이터널의 힘을 자랑하는 것은 어울리지 않는 것처럼 보일 수 있습니다.

일반적인 슈퍼히어로 게임이 아닌 특별한 마블 게임을 만들려고 했습니다.

매트 포벡, 리드 디자이너 겸 작가

이 시스템을 개발하는 과정에서 어떤 (인피니티) 돌도 놓치지 않았습니다. 향후 버전에서 더 다듬을 수 있는 부분이 있긴 하지만, 제 생각에는 경쟁작과 어깨를 나란히 하는 슈퍼히어로 제작 시스템을 만드는 데 들어간 엄청난 노력의 결과물이라는 점을 간과해서는 안 될 것입니다.

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그런 점에서 마블 RPG는 게이머가 상징적인 샌드박스에서 간결하고 개인적인 방식으로 플레이할 수 있다는 점에서 돋보입니다. 코믹 팬이라면 이보다 더 좋을 수 없겠죠?

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.