발더스 게이트 3에서 어둠의 충동에 저항하는 것은 가장 만족스러운 RPG 경험입니다.

발더스 게이트 3에서는 이전 플레이에서 완전히 지나쳤던 새로운 요소를 우연히 발견한 적이 여러 번 있었습니다. 사실, 거의 모든 플레이에서 전에는 보지 못했던 것을 발견했습니다. 그래서인지 사랑스러운 타이플링 음유시인 알프리아가 처음으로 제 캠프에 나타났을 때 공포감을 느낄 생각조차 하지 못했습니다. 제가 가장 좋아하는 NPC 중 한 명과 함께할 수 있는 기회를 어떻게 지금까지 놓쳤을까 하는 생각이 들었습니다. 1막에서 발동할 만큼 캠프에서 충분히 잠을 자지 못했거나, 숲에서 제가 한 행동이 새로운 무언가를 촉발시켰을지도 모릅니다. 어리석게도 하루를 마무리하기 위해 침대로 가면서 들뜬 기분이 들었지만, 이런, 맙소사… 아주 끔찍한 깨어남을 맞이했네요.

도대체 왜 이 모든 것이 내가 처음으로 다크 어지로 플레이한다는 사실과 관련이 있다는 것을 의심조차 하지 않았을까요? 오리진에 대한 이야기를 많이 듣고 나서야 드디어 오리진을 플레이해보기로 결심했습니다. 가상 세계에서 ‘착한 사람’이 되기로 결심한 저는 사실 오랫동안 오리진에 대한 생각을 접고 있었습니다. 물론 매스 이펙트에서 배신자의 길을 택한 적도 있고, 위쳐 3와 같은 다른 모험에서 의심스러운 결정을 내린 적도 있지만, 어둠의 충동은 너무… 피에 굶주린 것처럼 들렸어요. 그래도 호기심이 발동했고, 라리안의 RPG에 대한 애정으로 가능한 모든 각도에서 소드 코스트를 경험하기로 결심했습니다.

하지만 충격으로 입을 손으로 꽉 막고 앉아있던 순간, 제가 내린 결정이 옳은 것인지 의문이 들기 시작했습니다. 어둠의 충동이 처음으로 그 추악한 모습을 드러냈고, 불쌍한 알피라는 무고한 희생양이 되었습니다. 타고난 살인 충동이 하룻밤 사이에 가장 악랄하고 잔인한 방식으로 수면 위로 솟구쳐 올랐고, 제 손에는 많은 피가 묻어 있었습니다. 이 때만 해도 제가 다음에 하기로 결정한 일이 발더스 게이트 3를 플레이하며 가장 성취감과 보람을 느낄 수 있는 길을 걷게 될 줄은 거의 몰랐습니다.

반항적인 아이

발더스 게이트 3

(이미지 크레딧: Larian Studios)

발더스 게이트 3와 같은 RPG의 매력은 자유와 선택의 폭이 넓다는 점입니다. 이 게임은 롤플레잉에 중점을 두고 있으며, 무수히 많은 방법으로 모험을 구성할 수 있습니다. 직업 선택부터 연애 상대 결정까지, 그 범위가 너무 넓어서 몇 번이고 다시 찾게 되는 게임입니다. 물론 이는 다크 어게인 실행에도 적용됩니다.

이러한 폭력적인 충동이 있을 수 있지만 이에 굴복할 필요는 없습니다. 이 충동을 받아들일지 저항할지는 전적으로 여러분에게 달려 있으며, 이 충동은 여러분의 뇌에서 올챙이를 제거하고 절대 숭배자들과 맞서 싸우는 여정이 어떻게 펼쳐질지를 결정할 것입니다. 그래서 캠프에서 벌어진 불행한 살인 사건의 피비린내 나는 여파로 저는 단호하게 결심했습니다. 포기하지 않고 이 충동에 맞서 싸우겠다고요. 저는 이 저주를 원하지 않고 살인을 명령하는 목소리에 맞서 싸우기로 결심한 타브가 되어 역할극을 해보려고 합니다.

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역할극

발더스 게이트 3

(이미지 크레딧: Larian Studios)

발더스 게이트 3의 오리진은 더 많은 RPG에서 볼 수 있기를 바라는 가능성의 세계를 열어젖혔습니다.

이를 확인하기 위해 제가 가장 먼저 한 일은 파티원들에게 솔직해지는 것이었습니다. 알피라의 시체를 숨기거나 손에 묻은 피를 닦아내지 않을 겁니다. 기억도 없고, 제가 왜 살인을 하고 싶어 하는지도 모르니 솔직하게 말하는 것이 가장 좋은 해결책이라고 생각했습니다. 아마도 그들은 제가 이것을 극복하는 방법을 찾는 데 도움을 줄 수 있을 것입니다. 당연히 이 대화는 캠프에 약간의 긴장감을 불러일으켰고, 아스타리온을 비롯한 모든 사람들이 저를 경계했습니다. 하지만 정직이 최고의 정책입니다.

그때부터 저는 제가 할 수 있는 모든 방법으로 충동과 끊임없이 싸웠어요. 사악한 생각을 불러일으킬 수 있는 대화는 피하고, 사악한 집사인 스켈레티아스 펠이 강요할 때 목숨을 빼앗지 않는 것부터
– 은 의심할 여지 없이 나쁜 영향을 미치며, ‘유산’에 대한 충동에 굴복하도록 유도합니다. 물론 충동에 저항하면 그에 따른 대가를 치르게 되지만, 오히려 더 큰 보람을 느낄 수 있습니다.

발더스 게이트 3

(이미지 출처: Larian Studios)

살인을 거부하면 가장 가까운 동료를 잠재적으로 위험에 빠뜨릴 수 있습니다. 지금까지 플레이한 어떤 런에서도 주사위를 성공적으로 굴려서 이렇게 긴장한 적은 없었지만, 이 장면은 발더스 게이트 3에서 최고의 순간 중 하나였습니다. 제 경우에는 제가 아스타리온을 죽이지 않으려고 필사적으로 노력하고 있다는 사실을 깨닫고 제 어두운 욕망에 맞서 싸울 수 있도록 도와준 아스타리온이 있었기 때문이죠. 그 후 이어진 대화는 매우 친밀하고 의미 있는 시간이었고, 타브가 힘든 짐을 나눠주면서 우리는 더욱 가까워졌습니다.

스포일러를 하고 싶지 않지만, 3막에서 마침내 자신의 기원에 대한 진실을 알게 되고, 앞으로의 길을 결정짓는 마지막 큰 결정을 내리고, 나아가 소드 코스트의 운명까지 결정짓게 되면 상황이 정말 흥미진진해집니다. 하지만 저항하겠다는 저의 의지는 흔들리지 않았고, 게임의 마지막 부분에서 가장 큰 대결 중 하나에서 제 노력이 결실을 맺는 것을 보면서 스토리와 롤플레잉 관점 모두에서 지금까지 플레이한 게임 중 가장 만족스러운 순간을 보냈습니다.

다크 어지로 플레이하는 것이 여러 가지 면에서 만족스럽다는 것을 알게 되었습니다. 오리진에 맞춰진 독특한 상호작용과 대사를 많이 경험할 수 있어서 모험의 느낌이 완전히 달라졌어요. 플레이어의 배경 스토리는 플레이어를 새롭고 예상치 못한 방식으로 줄거리의 중요한 일부로 만들어주며, 마침내 동료인 Jasmine Gould-Wilson이 어둠의 충동이 발더스 게이트 3의 정설이라고 주장한 것이 무엇인지 이해할 수 있게 되었습니다.

때로는 저항이 가장 적은 길을 택하는 것이 가장 좋은 방법이지만, 어둠의 충동에 관해서는 타고난 본능에 맞서 싸우는 것이 발더스 게이트 3를 경험하는 가장 좋은 방법이 될 수 있습니다. 언젠가 견딜 수 있다면 다시 한 번 그 충동에 굴복하여 어떤 혼란을 일으킬 수 있는지 확인해 볼지도 모르겠습니다. 하지만 지금은 알피라가 충동의 마지막 희생자라는 사실에 안도하며 예정된 길을 거슬러 올라가는 짜릿함을 만끽하고 있습니다.

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발더스 게이트 3에서 400시간을 보낸 후, 저는 반지의 제왕 스타일의 전투로 이끄는 한 가지 큰 결정을 내렸습니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.