발더스 게이트 3 사용자 지정 모드에서 변경할 수 있는 모든 옵션

발더스 게이트 3 커스텀 모드가 5패치와 함께 출시되어 적의 공격력부터 멀티클래스 해제까지 다양한 난이도와 게임 커스터마이징 옵션을 제공합니다. 발더스 게이트 3에는 이미 몇 가지 난이도 옵션이 있지만, 이 커스터마이징 설정을 통해 원하는 스타일에 맞게 게임을 더욱 세밀하게 조정할 수 있습니다. 익스플로러보다 더 관대하게, 택티션보다 더 엄격하게, 또는 NPC 체력 표시줄이나 난이도 클래스를 숨겨서 확인하도록 선택하여 실제 D&D처럼 게임을 즐길 수 있습니다. 여러분이 원하는 것이 무엇이든, 변경할 수 있는 모든 옵션을 포함하여 발더스 게이트 3의 새로운 커스텀 모드에 대한 모든 세부 사항을 정리해 보았습니다.

발더스 게이트 3에서 커스텀 모드를 선택하는 방법

발더스 게이트 3 사용자 지정 모드 옵션 목록

(이미지 출처: Larian Studios)발더스 게이트 3 가이드

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다른 모든 발더스 게이트 3 난이도 옵션과 마찬가지로, 새로운 게임을 시작하자마자 커스텀 모드를 선택할 수 있습니다. 처음에는 화면 밖으로 나오지만, 5패치와 함께 추가된 잔인한 퍼레이드 모드인 명예 모드가 있으므로 화면 오른쪽으로 끝까지 이동하여 해당 모드로 이동해야 합니다.

다음으로 ‘사용자 지정’ 버튼을 선택하면 전환하거나 수정할 수 있는 다양한 옵션 목록이 표시됩니다. 마음에 들면 ‘게임 시작’을 선택하면 캐릭터 생성을 통해 바로 모험을 시작할 수 있습니다.

세 가지 주요 난이도 옵션과 달리, 이미 시작한 게임 중에는 사용자 지정 모드로 전환할 수 없습니다. 커스텀 모드는 새로운 게임에만 적용됩니다. 하지만 마음에 들지 않는 옵션이 있거나 밸런스를 조정해야 할 경우 게임 메뉴를 열고 ‘난이도’ 옵션을 선택해 커스텀 모드 설정을 조정할 수 있습니다.

발더스 게이트 3의 모든 커스텀 모드 옵션

발더스 게이트 3 난이도

(이미지 출처: 라리안 스튜디오)

커스텀 모드 게임에서 조정할 수 있는 모든 옵션은 다음과 같습니다:

  • 싱글 세이브: 이 옵션을 켜면 세이브를 다시 불러오는 기능이 잠깁니다. 게임이 하나의 저장 슬롯을 차지하므로 모든 저장이 마지막 저장을 덮어쓰며, 이전 저장으로 돌아가서 선택 사항을 변경할 수 없습니다. 중요한 점은 캠페인을 시작한 후에는 이 기능을 끌 수 없다는 것입니다.
  • 적 공격성: 전투에서 적이 얼마나 위험하고 공격적인지 결정합니다. 적의 공격성은 탐험가일 때 가장 낮고 전술가일 때 가장 높습니다.
  • 캐릭터 파워: 적, 아군, 플레이어 캐릭터가 얼마나 강력한지, 그리고 얼마나 죽이기 어려운지 롤 보너스를 변경하여 결정합니다. 탐험가에서는 아군과 플레이어가 더 강하고 죽이기 어렵지만, 전술가에서는 적이 더 강하고 죽이기 어렵습니다.
  • 적 장비: 적들이 전투에서 사용할 수 있는 무기, 주문, 아이템을 결정합니다. 적들은 탐험가에서는 기본 주문과 아이템을 사용하지만 전술가에서는 고급 주문과 아이템을 사용합니다.
  • 추가 전투 역학: 특정 전투에서 적의 수와 새로운 역학이 결정됩니다. 탐험가 전투는 기계적으로 단순하고 적의 수가 적지만, 전술가 전투는 기계적으로 복잡하고 위험하며 더 많은 적이 등장할 수 있습니다.
  • 숙련도 보너스: 모든 캐릭터의 숙련도 보너스 스탯이 증가합니다. 이는 시작 시 기본 +2 보너스에 중첩되어 9레벨이 되면 +4까지 증가합니다. 이 옵션을 사용하면 보너스를 최대 +4 또는 -1까지 조정할 수 있습니다.
  • 적의 치명타: 끄면 적을 공격할 때 높은 대미지의 치명타를 기록할 수 없습니다.
  • 죽음을 구하는 투척 금지: 켜면 캐릭터의 체력이 0으로 감소했을 때 죽음을 구하는 투척을 하지 않습니다. 대신 캐릭터가 쓰러진 후 즉시 안정화됩니다.
  • 무료 선제공격 비활성화: 전투 중이 아닌 상태에서 적을 공격하면 전투에 끌어들여 첫 턴에 공격 또는 행동 중 하나를 잃게 됩니다. 이 옵션을 끄면 이 기능이 제거되어 첫 턴에 행동을 유지하며 기본적으로 무료 공격을 할 수 있습니다.
  • 야영지 비용 배수: 장기 휴식 시 필요한 야영지 보급품 수를 결정합니다. 승수가 1이면 장기 휴식 시 40개의 야영 보급품이 필요하지만, 승수를 최대 3(120 보급품/장기 휴식) 또는 최소 0.5(20 보급품/장기 휴식)로 설정할 수 있습니다.
  • 단기 휴식 전체 회복: 이 옵션을 켜면 단기 휴식 시 모든 플레이어의 최대 생명력의 절반을 회복하는 대신 파티의 생명력을 완전히 회복할 수 있습니다.
  • 거래 가격 보정: 상인이 아이템을 판매하는 가격에 내가 아이템을 판매하고 받는 골드를 곱한 값입니다(기본값 2.5배는 상인이 아이템을 정상가의 2.5배에 판매하고, 내가 아이템을 정상가의 0.4배에 판매할 때 적용됩니다). 이 배수를 1배로 변경하여 구매와 판매가 동일하게 이루어지도록 하거나 최대 4배까지 높일 수도 있습니다.
  • 멀티클래싱: 멀티클래싱을 비활성화하려면 이 옵션을 끕니다.
  • 반응 항상 프롬프트: 이 옵션을 켜면 게임을 일시정지하는 모든 반응이 기본적으로 일시정지되도록 하여 각 반응 능력에 대해 수동으로 일시정지를 켜지 않아도 됩니다.
  • NPC 생명력 숨기기: 플레이어가 아닌 캐릭터의 생명력 표시줄을 숨기려면 이 옵션을 켭니다.
  • 실패한 지각 검사 숨기기: 이 옵션을 켜면 함정과 같은 숨겨진 물체를 발견하기 위한 지각 검사에 실패했을 때 표시되는 알림을 숨길 수 있습니다. 지각 검사에 성공하면 여전히 알림이 표시됩니다.
  • 대화에서 패시브 롤 숨기기: 위와 마찬가지로, 대화 중에 대상에 대한 자세한 정보를 알아내기 위한 패시브 검사에 실패하면 알림을 숨기려면 이 옵션을 켜세요. 검사에 성공하면 여전히 알림이 표시됩니다.
  • 롤링 전 대화 확인 난이도 미리보기: 켜면 대화 옵션에 연결된 능력 또는 기술 확인의 난이도를 선택하기 전에 미리 볼 수 있습니다.
  • 롤링 중 난이도 숨기기: 대화, 자물쇠 따기, 함정 해제 중 능력 또는 기술 점검을 위해 롤링할 때 필요한 난이도를 숨기려면 켜세요.
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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.