15년이 지난 지금, 제가 가장 좋아하는 GTA 트레일러의 제작자 중 한 명과 함께 “물론 멋진 노래는 언제나 좋은 것”이라는 유산을 탐구합니다.

그랜드 테프트 오토 4가 출시된 지 몇 년 후, 저는 LCD 사운드시스템의 제임스 머피가 자신의 성장기에 영향을 준 음악에 대해 이야기한 신문 인터뷰를 읽었습니다. 의역한 것이지만, 인터뷰가 2011년이나 2012년, 확실히 GTA 5가 출시되기 전인 것 같은데, 고향을 떠나고 싶은 마음을 처음 불러일으킨 노래와 밴드에 대해 묻자 머피는 벨벳 언더그라운드를 언급하며, 10대 후반에 고향을 떠난다고 확신했지만, 나중에 함께 자란 사람들이 뉴욕에서 결국 섞이게 된 사람들보다 훨씬 더 흥미롭다는 것을 깨달았다고 말했습니다.

뉴욕을 부정할 수는 없지만, 이러한 정서가 GTA 4의 주인공 니코 벨릭의 아메리칸 드림을 향한 집요한 추구에 반영되어 있다고 해도 지나친 억측은 아니라고 생각합니다. 게임 속 가짜 뉴욕에서 벨릭의 길은 쾌락주의에 의해 주도되며, 자기 파괴적이고 폭력적이며 정기적으로 내성적인 행동은 말할 것도 없지만, 유골슬라비아인의 (잘못된) 모험적인 여정은 종종 GTA 4의 안티 히어로가 적응하기 위해 조류를 거슬러 헤엄치는 것으로 묘사됩니다. 그 연결고리를 더 거슬러 올라가면, 적어도 제게 있어 니코의 대서양 횡단 순례는 2008년 초에 LCD 사운드시스템이 작곡한 트레일러에 의해 처음으로 제대로 정의되었습니다. 이 홍보 영상에서는 2007년 크래프트베르크의 히트곡인 ‘겟 이노커스(Get Innocuous!)’에 맞춰 가상의 리버티 시티 배경이 극적으로 변화하는 가운데 벨릭이 카메라를 향해 계속 걸어가는 모습을 볼 수 있었습니다.

GTA 6 트레일러, 언제 공개되나요?

그랜드 도둑 오토 5

(이미지 출처: 락스타 게임즈)

락스타는 GTA 6에 대한 부담감은 없지만, GTA 4와 GTA 5에는 역대 최고의 공개 트레일러가 두 편 있었습니다.

LCPA 부두의 번잡함부터 미들 파크의 요가 수업, 콜럼버스 애비뉴의 고급 양복점, 성 패트릭 성당이 비치는 리버티 시티 대성당 계단에서의 격렬한 총격전, 수많은 폭발 장면까지, 게임 내 영상과 함께 매끄럽게 편집되고 조합된 이 트레일러는 완벽했습니다. 15년이 지난 지금까지도 제가 가장 좋아하는 출시 전 비디오 게임 트레일러로 꼽힐 정도입니다.

비트다운 시티의 배신자 개발사 NuChallenger의 디렉터이자 니코의 LCD 사운드 시스템을 실현하는 데 도움을 준 전직 락스타 직원인 숀 알렉산더 앨런(Shawn Alexander Allen)에게 이 트레일러의 유산은 오늘날에도 여전히 그에게 영감을 줍니다. 알렉산더 앨런은 “이 트레일러는 제가 가장 좋아하는 트레일러 중 하나이며, 많은 향수를 불러일으킵니다.”라고 말합니다. “모두가 전력을 다해 촬영에 임했고, 긴 하루였지만 즐거운 시간을 보냈던 기억이 납니다.”

“저는 개인적으로 CG 예고편을 좋아하지 않으며, 예고편이 ‘최고의 예고편’ 상을 받는 것도 정말 싫어합니다. 왜냐하면 예고편을 멋진 음악에 맞춰 애니메이션으로 만드는 것은… 괜찮습니다. 저는 CG 분야에서 일해왔고, 필요한 것만 만들면 됩니다. 하지만 수십 개의 장면(그리고 많은 장면이 포함되지 않은)을 하나의 최고의 뮤직비디오처럼 편집하는 것은 또 다른 예술적 성취입니다. 요즘 제 작업에서 사용하는 방법이기도 합니다.”

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내가 그곳에 갈 수 있다면

GTA 4

(이미지 출처: Rockstar Games)아카이브에서 제공

비트다운 시티의 배신

(이미지 크레딧: Nuchallenger)

비트다운 시티의 배신 킥스타터 이후 6년이 지난 지금, 저는 기다릴 만한 가치가 있다고 판단했습니다.

물론 현재 모든 시선은 락스타가 “12월 초”에 방영할 것이라고 약속한 GTA 6 트레일러에 쏠리고 있습니다. 즉, 다음 주나 그 직후는 아니더라도 이번 주말 전에 이 오랜 오픈 월드 범죄 시뮬레이션 시리즈의 다음 프로모션 영상을 볼 수 있을 것입니다. 이러한 쇼트 비디오는 30~90초 분량의 짧은 영상으로 원작의 내용을 살짝 엿볼 수 있는 경우가 많습니다. 알렉산더 앨런은 락스타가 선호하는 게임 내 영상 콘셉트 트레일러에 들어가는 작업량(따라서 최종적으로 편집실에 도착하는 작업량)을 정량화하는 것은 불가능하다고 말하면서도, 모든 것을 하나로 모으는 편집 프로세스의 마법에 찬사를 보냅니다.

알렉산더 앨런은 LCD 사운드 시스템 GTA 4 트레일러와 곧 출시될 GTA 6의 유사점에 대해 묻자 “솔직히 잘 모르겠습니다.”라고 답했습니다. “GTA 4 이후 캡처 프로세스를 많이 개선하기 위해 직원들과 함께 작업한 것은 알고 있습니다. 하지만 여기서는 기술적인 부분보다는 편집에 중점을 둔 마법이 더 많이 사용되었습니다.”

“물론 멋진 노래가 있으면 항상 좋고, 에너지가 넘치는 노래가 있으면 중요합니다. 겟 이노쿠스에는 계속 반복되는 멋진 사운드가 있어 편집자들이 좋아했을 것입니다. 저는 마음에 들지 않는 노래로 트레일러를 작업한 적이 있는데, 진행이 거의 없고 훨씬 더 힘들었습니다. 결국 (노래와 비디오의) 편집이 트레일러를 좋게 만들거나 시대를 초월하게 만듭니다. 사람들이 편집을 그다지 좋아하지 않는다고 생각하지만 놀라운 편집은 게임의 느낌처럼 눈에 보이지 않지만 누구나 느낄 수 있는 것입니다.”

GTA 4

(이미지 출처: Rockstar)

“그 당시에는 편집을 많이 해본 적이 없었고, 순수하게 게임만 캡처하는 사람이었는데, 이 트레일러의 편집을 보고 더 많은 편집을 하고 싶다는 생각이 들었습니다.”

알렉산더 앨런은 GTA 4 단편에서 고려해야 할 또 다른 사항은 트레일러 컷이 LCD Soundsystem의 오리지널 트랙보다 약 6분 정도 짧다는 점인데, 이는 트레일러의 편집이 영상의 배경이 되는 노래의 의미를 살렸다는 것을 의미한다고 말합니다.

“알렉산더 앨런은 “매치 컷(Niko의 머리가 한 가지 일을 하고 바로 다음 샷에서 같은 얼굴/머리카락 등으로 커트하는 컷)도 있고, 드럼 연주에 맞춰 편집된 총격 장면, 특정 음악 컷에 폭발이 일어나는 장면 등 메타적인 요소도 많이 볼 수 있습니다. 저는 이 모든 것이 한데 어우러지는 방식이 매우 인상적이었습니다. 그 당시에는 편집을 많이 해본 적이 없었고 순수한 게임 캡처에 더 가까운 사람이었는데 이 트레일러의 편집을 보고 편집을 더 하고 싶다는 영감을 받았습니다.”라고 덧붙였습니다.

락스타에서 근무하는 동안 GTA 5, 레드 데드 리뎀션, 맥스 페인 3, LA 누아르의 출시에 참여했고, 이후 2020년 비트다운 시티의 배신으로 첫 상업적 벤처를 시작한 누챌린저를 설립한 알렉산더 앨런은 이제 여러 분야에 걸쳐 풍부한 업계 실무 경험을 쌓아가고 있습니다. 하지만 15년 전의 GTA 4 LCD 사운드 시스템 트레일러는 여전히 그들의 마음속에 특별한 자리를 차지하고 있습니다.

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알렉산더 앨런은 “처음에 이 트레일러를 어디서 어떻게 봤는지 기억이 나지 않습니다. 처음에 이 트레일러는 Xbox 유럽 지점이었기 때문입니다. 저는 이 트레일러를 매우 자랑스러워했기 때문에 항상 기억에 남습니다.”라고 말합니다. “제가 작업한 다른 트레일러는 TV에서 봤을 때 ‘그래, 멋지네’라고 생각했지만, 이 트레일러를 사람들이 보게 되니 큰 성취감을 느꼈습니다.”

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.