Dead Island 2 Perks and Mods가 설명했습니다

Dead Island 2 Perks and Mods를 사용하면 좀비 슬레이링 도구를 사용자 정의하여 모든 종류의 원소 효과와 보너스를 적용하여 무리를 통과하는 데 도움이됩니다. 올바른 조합에서 사용되어 표준 Dead Island 2 무기를 치명적인 금기 장치로 바꿀 수 있으므로 다양한 유형의 애드온이 어떻게 작동하고 무엇을 찾아야하는지 알 수 있습니다. 이를 위해, 나는 새로운 특전과 모드를 찾을 곳을 세분화하고 두 보완 시스템의 작동 방식을 설명하고 Dead Island 2에서 최고의 특전을 골랐습니다.

새로운 데드 아일랜드 2 특전과 모드를 얻는 방법

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New Dead Island 2 Perks and Mods를 얻는 가장 분명한 방법은 각 지역, 특히 워크 벤치 주변에 흩어져있는 Blueprint 수집품을 찾는 것입니다. 또한 거래자로부터 청사진을 구매하고 퀘스트를 완료하기위한 보상으로받을 수 있으며 때로는 특정 적을 물리 칠 때 추가됩니다. 메뉴의 수집품 아래에서 청사진 섹션을 계속 확인하여 최근에 추가 한 추가 사항을 확인하십시오.

Dead Island 2 Mods는 어떻게 작동합니까?

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(이미지 크레디트 : 깊은은) 더 많은 Dead Island 2 가이드

Dead Island 2 팁
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Dead Island 2 Mods를 무기에 적용하면 6 개의 지위 중 하나가 발생하여 좀비에 특정 유형의 원소 피해를 입히거나 슬레이어에 대한 특정 속성을 높이십시오. 이러한 각 모드는 근접 또는 원거리 형태로 제공되며, 적용 할 수있는 무기의 유형을 지시하고 언급 된 경우 손상 및 기타 속성에 대한 사소한, 보통 또는 주요 부스트를 제공하는 드문 경우, 드문 경우 또는 우수한 품질로 . 자세한 내용은 다음과 같습니다.

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무기 모드 효과
화장기 모드 화재 손상이 발생하고 연속 적중이 점화 효과를 적용합니다.
감전사 모드 충격 손상을 입히고 연속 적중이 전기 효과를 적용합니다.
충격기 모드 신체적 손상과 힘을 높이고 연속 적중은 외상 효과를 적용합니다. 외상을 입거나 취약한 좀비를 때리면 피해를 입히기 위해 날아갑니다.
청산기 모드 가성 손상을 입히고 연속 적중이 녹는 효과를 적용합니다.
방지기 모드 물리적 손상을 높이고 연속 적중이 약화 된 효과를 적용합니다. 약화 된 좀비를 때리면 체력이 회복됩니다.
puncturator mod 출혈 손상을 입히고 연속 적중이 출혈 효과를 적용합니다.

최고의 Dead Island 2 Perks는 무엇입니까?

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Dead Island 2 특전은 특정 속성을 높이기 위해 무기에 적용 할 수 있지만, 획득 한 이전 속성은 상충 관계를 만들기 위해 동시에 다른 속성을 줄입니다. 처음에는 표준 부품을 사용하여 제조 할 수 있지만, 일단 메인 스토리의 특정 지점을 지나서 진행되면 타락한 적들로부터 수확 된 좀비 부품으로 제작 된 Autophage 특권을 잠금 해제합니다. Dead Island 2 캐릭터와 Dead Island 2 스킬 카드의 능력을 언급하는 것을 잊지 마십시오.

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우리가 발견 한 최고의 Dead Island 2 특전은 다음과 같습니다. 이는 건강 재생, 손상 증가 및 폭발적인 영향의 견고한 혼합을 제공합니다.

  • Bloodthirsty – 좀비를 죽이고 분노를 증가시키는 중간 정도의 피해 증가
  • 권한 강화 – 치명적인 히트와 폭격으로 인한 피해 증가
  • 위험 – 상태 효과로 좀비를 치는 것은 강력한 폭발을 일으 킵니다.
  • 거머리 – 좀비를 손상시켜 건강을 되 찾을 수있는 기회
  • Shockwave – 좀비를 쓰러 뜨리면 충격에 강력한 폭발이 발생합니다.
  • 뱀파이어 – 좀비를 죽임으로써 건강을 되 찾을 수있는 기회

폭발 또는 특정 상태 효과를 생성하는 특전을 선택하는 경우, 그렇지 않으면 싸우는 영역을 염두에 두어야합니다. 그렇지 않으면 실수로 실수로 불 같은 불꽃이나 가성 구름 속에서 건강을 지키게됩니다. 선보다 더 해를 끼칩니다. 추가 옵션을 위해, 이들은 지금까지 찾은 다른 Dead Island 2 특전입니다.

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일반 무기 특전 효과
손상 (둘 다) 손상이 증가했습니다.
강화 (근접) 손상이 증가했지만 내구성은 감소했습니다.
고열 (원거리) 손상과 힘이 증가했지만 매거진 크기와 정확도는 감소했습니다.
경량 (근접) 공격 속도는 증가했지만 힘은 감소했습니다.
강화 (근접) 내구성과 힘이 증가했지만 공격 속도는 감소했습니다.
도살 (근접) 사지 손상과 내구성이 증가했습니다.
스피드 로더 (원거리) 새로 고침 속도가 증가했습니다.
전술적 재 장전 (원거리) 좀비를 죽임으로써 재전전 속도가 증가했습니다.
가중치 (근접) 힘이 증가했지만 공격 속도는 감소했습니다.

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좀비 무기 퍼크 효과
애자일 (둘 다) 좀비를 죽임으로써 민첩성이 증가하면 효과가 쌓일 수 있습니다.
전염성 (근접) 상태 효과는 무거운 공격으로 인근 좀비로 확산됩니다.
do or die (둘 다) 건강이 낮을 때 인성이 증가하여 건강이 낮을 때 더 강해집니다.
전염성 (근접) 좀비에 대한 출혈 손상이 증가하고 근처의 좀비도 피를 흘 렸습니다.
마인드 블로어 (원거리) 머리를 유발하는 폭발이 발생합니다.
프라이밍 (둘 다) 좀비를 죽임으로써 활성 커브 볼 재충전이 증가했습니다.
복원 (둘 다) 좀비 나 치명적인 히트를 죽임으로써 체력이 회복되었습니다.
숙련 된 (근접) 심한 공격의 손상은 좀비를 죽임으로써 더 빨리 청구되었습니다.
정적 전하 (근접) 좀비에 대한 전기 충전이 증가했고, 반복적으로 반복적 인 조회수 근처의 좀비 충격.
눈물 ‘n 시어 (근접) Maiming Zombies는 그 아래에서 연소 연료를 생성합니다.
불안정 (근접) 중요한 히트에 대한 폭발을 유발할 수있는 기회.
경계 (원거리) 재 장전으로 인해 손상이 증가했습니다.
폭력 (둘 다) 좀비를 죽임으로써 피해가 증가했습니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.