야쿠자 게임에서 영감을 받아 무술 훈련을 받은 이 애니메이터는 “재미있어 보인다”는 생각에 11년 동안 자신의 옷에서 폭발해버렸습니다.

야쿠자 게임과 지금의 라이크 어 드래곤 게임에는 많은 것이 담겨 있습니다. 드라마, 가족, 책임감, 범죄. 자전거 물리 치료의 혁신. 남자다운 남자들, 기업가 정신, 작동하지 않는 총을 가진 남자들. 절충주의로 유명한 이 게임에서 한 가지 변하지 않는 것은 옷을 벗는 것에 대한 공격적인 열정입니다. 폭발물 스트립, 격렬한 의상 갈아입기, 다이너마이트 옷 벗기, ‘내 멋진 엉덩이 문신 좀 봐’ 공개 등 야쿠자의 필수 요소입니다.

야쿠자 캐릭터들은 너무나도 뻔뻔하고 규칙적으로 옷을 극적으로 찢어버리는데, 10여 년 전 이 시리즈는 애니메이터 아웅 자오 우(온라인에서는 아조)에게 영감을 주어 스스로 ‘옷 트릭’이라고 부르는 기술을 마스터하게 만들었고, 그가 정말 정말 잘하지 않는다면 저주할 수밖에 없습니다.

반바지 입기, 반바지 벗기

Thirsty Suits 전투에서 셔츠를 찢는 것은 야쿠자(용처럼) 시리즈에서 영감을 받았습니다. 저는 야쿠자 시리즈를 처음 접한 2012년에 야쿠자4를 플레이한 이후로 이유 없이 셔츠(및 바지)를 찢어버렸어요. 그 이후로 다른 모든 야쿠자 게임을 플레이했습니다. #thirstysuitors #게임개발 #애니메이터 pic.twitter.com/jqBvhpSJz82023년 11월 17일

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마치 우주가 조우를 전문적으로 옷을 세탁하는 사람으로 만들어준 것 같습니다. 2004년부터 애니메이터로 일해 온 그는 첫 작품으로 독특한 액션 포즈를 익히기 좋은 매트릭스: 패스 오브 네오를 만들었습니다. 가장 최근에는 아웃터루프의 멋진 턴제 RPG Thirsty Suitors에서 애니메이션을 담당했는데, Thirsty Suitors 리뷰에서 언급했듯이 정말 훌륭했습니다. 업무 외에는 수년간 파쿠르, 스케이트, 체조, 우슈 쿵푸 등을 배우며 시간을 보냈습니다. 10년 넘게 스트리핑 트릭을 해왔으며, 그의 취미와 애니메이션은 폭발적인 의상이 많이 등장하는 Thirsty Suits와 정말 잘 어울립니다. 그리고 이 모든 것은 야쿠자 4로 거슬러 올라갑니다.

“저는 항상 싸움꾼을 연기했습니다.”라고 조 우는 최근 인터뷰에서 말했는데, 위의 트위터에 올라온 그의 스턴트 연기를 본 후 빨리 정리할 수 없었습니다. “야쿠자 4는 미국에 수입된 두 번째 게임, 적어도 PS3용 게임이었던 것 같아요. 그래서 출시 후 몇 달 후에 게임을 시작해서 2012년에 플레이했습니다. 그 전에는 스턴트, 파쿠르, 스케이트보드, 체조를 했었죠. 저는 매년 촬영하는 비디오 릴이 있습니다. 그런데 2012년에는 옷을 찢는 장면이 재미있어 보였기 때문에 소품을 어떻게 구할 수 있을지 고민해야 했죠.

“찢어지는 바지가 있었어요.” 그가 설명합니다. “그래서 단추 몇 개를 풀면 비디오 게임에서 볼 수 있는 것처럼 폭발하는 효과가 나요. 플립과 결합된 멋진 시각적 효과가죠. 몇 년이 지난 지금도 그 단추를 가지고 있어요. 그리고 어느 순간에는 벨크로 테이프, 시중에서 구할 수 있는 벨크로 스티커로 바꿨고, 낡은 셔츠만 있으면 그렇게 할 수 있어요. 실제 남성 스트리퍼들이 사용하는 방법인 것 같아요.”

조우가 트릭에 사용하는 옷은 대부분 평범한 오버사이즈 옷으로 간단한 수선만 한 것입니다. 여기에 단추 몇 개, 벨크로 몇 개, 헐렁한 신발 몇 켤레를 추가하면 쉽게 조작할 수 있는 의상이 완성됩니다. 글쎄요, 쉽게라고 말했지만 이러한 스턴트는 심각한 사업이며 더 정교한 스턴트는 완벽하게 수행하는 데 몇 시간이 걸릴 수 있습니다.

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“그냥 바지를 입고 뛰어내렸어요.” 그는 초창기 묘기에 대해 이렇게 말합니다. “체육관 반바지, 맞죠? 헐렁하고 헐렁해서 금방 입고 벗을 수 있죠. 그래서 어느 순간 앉아서 아주 빠르게 뛰거나 서서 뛰는 대신 점프할 때 그냥 하면 어떨까 하는 생각이 들었어요. 그리고 그것은 꽤 쉬운 것으로 밝혀졌습니다. 그래서 그렇게 시작하게 되었죠. 저는 유튜브 초창기부터 유튜브에서 동영상을 제작해 왔지만 직업으로 삼지는 않았어요. 알고리즘이 연간 업로드를 선호하지 않으니까요.

“단편이 확실히 더 쉽습니다. 속도를 늦추는 바지의 정강이 부분이 없으니까요. 그냥 마찰만 있을 뿐이죠? 그래서 면은 끈적거려서 면 소재가 아닌 원 레이어 트랙 팬츠 같은 부드러운 소재의 옷을 찾게 되죠. 그래서 원 레이어 트랙 팬츠나 싱글 레이어 스노보드 팬츠가 더 잘 맞습니다. 재킷도 마찬가지입니다. 안쪽에 울 라이너가 있는 아주 따뜻한 재킷은 잘 미끄러지지 않습니다. 그래서 제가 가지고 있는 재킷은 한 겹만 입거나 두꺼운 두 겹으로 되어 있지만 안쪽에 안감이 없어서 더 빨리 미끄러질 수 있습니다.

“저는 특별한 옷이 많지 않고 어느 상점에서나 살 수 있는 옷이나 굿윌스토어에 가서 구경할 수 있는 옷만 가지고 있습니다. 두 가지를 함께 입으려고 할 때나 한 가지로 뒤집어 입으려고 할 때 말 그대로 마찰이 없어야 하는 것이 가장 어렵습니다.”

조명, 카메라, 바지

사람들이 스토브 라이터 건에 익숙할까요? 플레이어들이 잘라의 주방에서 총에 대해 혼란스러워하는 모습을 보았습니다. 서스티 슈터즈는 총이 흔했던 90년대를 배경으로 합니다. 게임 내 공격의 이름을 BURNKATA로 짓기 위해 존재합니다 😄#thirstysuitors #gamedev #애니메이션 pic.twitter.com/KcB96dLOrb2023년 11월 20일

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처음에는 이 동영상을 참고용으로 사용한다고 생각했지만, 조 우는 애니메이션 경력의 이 시점에서는 이런 식으로 동영상을 참고할 필요가 없다고 말합니다. 그는 특히 게임 개발 중 출시 전 다운타임에 버그 수정과 인증을 기다리는 동안 재미로 이 클립을 만들고 있습니다. 하지만 작업 시간을 크게 뺏지는 않지만 의상 트릭을 연출하는 데는 꽤 많은 시간이 걸립니다.

“반바지는 거의 매번 할 수 있습니다.”라고 그는 말합니다. “매번 그래야 하니까 다른 요소들이 쌓이고 재킷도 또 다른 요소입니다. 하지만 셔츠, 반바지, 슬리퍼 같은 복잡한 의상은 3시간 동안 촬영해야 할 수도 있습니다. 스케이터들이 하루 종일 나가서 한 장소에서 8시간 정도 촬영하다가 쫓겨나고 다시 들어가서 2초짜리 클립 하나를 찍는 것과 같은 방식이죠.”라고 설명합니다.

그는 가장 어려웠던 트릭은 “아마도 해변에서 보드워크에서 해변으로 프론트 플립을 할 때 셔츠와 바지가 찢어지는 장면이었는데, 리셋할 때마다 시간이 좀 걸렸기 때문”이라고 말합니다. 이와 같이 여러 개로 구성된 야외 묘기는 특히 어렵기 때문에 녹화하는 데 3시간 이상 걸릴 수 있지만, 간단한 묘기라도 약간의 설정이 필요합니다. 안타깝게도 조우는 이러한 묘기를 파티용 묘기로는 할 수 없다고 말합니다. “제가 머리에서 튀어나올 수 있는 것이 아니라 ‘이봐요, 촬영 중이에요’라고 말해야 합니다. 하지만 저는 사람들에게 쇼트 묘기를 가르쳤습니다. 대부분의 사람들이 쇼트 묘기를 할 수 있다고 생각합니다. 체육관에서 박스 점프를 할 수 있다면 쇼트 묘기는 매우 쉽습니다. 평균 이상의 운동 능력을 갖추면 충분하죠.”

제가 재연했던 장면을 편집했습니다. 써스티 수잇츠는 지금 PC와 콘솔에서 출시되었습니다! #목마른 수트 #게임개발 #애니메이션 pic.twitter.com/mMxwJHF3W62023년 11월 3일

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“대부분 무술의 기본 동작이죠?” 그는 동작에 대해 이렇게 말합니다. “태권도 같은 거죠. 저는 중국 무술인 우슈를 아주 전문적으로 합니다. 하지만 대부분은 제가 영화 쿵푸라고 부르는 무술입니다. 실제 무술이 아니죠. 이런 유형의 복싱 스타일이 아니라 카메라에 잘 잡히고 매우 넓은 아크를 가진 공격적인 춤, 펀치 및 발차기입니다. 제가 몇 년 동안 해온 동작들이죠?

“그 당시에는 익숙하지 않아서 직접 촬영해야 했지만, 시간이 지나고 나니 어떻게 생겼는지, 어떤 동작을 할 수 있는지, 기본은 무엇인지 알게 되었어요. 그래서 그런 애니메이션을 만드는 데 비디오 레퍼런스가 필요하지 않아요. 하지만 게임에서 변형된 동작으로 재현하는 것은 재미있어요. 써스티 수잇츠의 맥락에서는 실제로 싸우는 것이 아니라 그냥 싸우는 동작을 한 다음 조롱하는 자세, 제가 피닉스 라이트의 ‘오브젝트’ 자세라고 부르는 자세를 취하는 것이죠.”

이러한 의상 트릭의 목표는 점점 더 많은 옷이나 액세서리를 조합하는 것이라고 조우는 말합니다. “이제는 신발과 모자도 벗고, 백팩을 메는 사람들도 있는 것 같아서 다음에는 그런 방향으로 나아갈 것 같습니다.”

야쿠자 시리즈에 대한 경의를 표할 만합니다. 키류가 투피스를 순식간에 찢어버리는 장면을 기대하며 시리즈에서 가장 좋아하는 장면과 순간에 대해 물었지만, 그의 대답은 훨씬 더 좋았습니다.

“가장 최근작이자 가장 기억에 남는 장면은 야쿠자 7입니다. 한 캐릭터가 빵을 먹는 장면이 나옵니다. 그런데 빵이 찢어지는 장면이 있죠. 정말 맛있어 보이죠. 옷보다 더 어려운 것 중 하나가 음식처럼 보이는 실제 음식을 만드는 것이죠. 그래서 초반에 이 캐릭터가 감옥에 갇혀 있습니다. 출소했을 때 그는 감옥에 있는 몇 년 동안 이 달콤한 빵을 한 번도 먹어본 적이 없었어요. 그래서 이 빵을 처음 먹을 때 아주 자세하게 보여주면서 빵을 찢어서 먹게 하는 장면이 나옵니다. 정말 맛있어 보이네요. 정말 맛있어 보이네요. 정말 어려운 일이죠.

“다른 게임에서는 볼 수 없는 가장 기억에 남는 디테일입니다. 그래서 팀원 중 한 명 또는 여러 명이 빵을 보기 좋게 만들기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 가장 최근에 플레이한 야쿠자 게임에서 그런 장면이 기억에 남습니다. 의상에 관해서는 의상 시뮬레이션은 하지 않는 것 같고 프레임 교체, 전체 프레임 닦기 같은 것만 하는 것 같습니다. 문신을 드러내고 싶은 내러티브 목적이 있는 것 같습니다.”

라이크 어 드래곤: 인피니트 웰스는 역대 가장 긴 야쿠자 게임이니 더 많은 옷을 찢을 준비를 하세요.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.