헤어 스타일링에서 인어, 뱀파이어, 늑대인간 스타일링으로 생계를 꾸린 심즈 4 모더를 만나보세요.

“모드를 배우기 시작한 후 처음 몇 년 동안은 사실 미용사였어요.” 여러분과 저는 트레이 베넷을 심즈 4의 전담 모더이자 초자연적인 모든 것의 열렬한 팬인 SpinningPlumbobs로 알고 있을 테니, 전직 미용사였던 그가 다른 종류의 창의력을 발휘한 것은 어쩌면 당연한 일인지도 모르겠습니다. “알고 보니 저는 ‘공머리 미용사’라는 고정관념을 깰 수 있었어요.”라고 그는 농담을 던집니다.

모딩은 미용사 경력을 보완하기 위한 재미있는 부업으로 시작했지만 2020년에는 모든 것이 바뀌었습니다. “팬데믹이 닥쳤을 때 많은 미용실이 문을 닫았고 저는 사실상 실직 상태였습니다.”라고 베넷은 말합니다. “다행히도 그 무렵에는 팔로워가 생겼고, 사람들이 제 심즈 콘텐츠를 즐겨주셔서 Patreon을 만들기로 결심했습니다. 지금은 그것이 제 주요 수입원이며, 다른 사람들에게 작은 기쁨을 주면서 제가 열정적으로 좋아하는 일을 하고 있으니 이보다 더 행복할 수 없습니다.” 모든 모드를 무료로 다운로드할 수 있다는 점을 감안하면 베넷이 조금은 겸손한 태도를 취하고 있다고 해도 과언이 아닙니다.

여기서 “약간의 기쁨”이란 그가 SpinningPlumbobs라는 크리에이터 이름으로 지금까지 The Sims 4를 위해 만든 16개 이상의 모드를 말하며, 여기에는 코티지 페이 드레스와 같은 외형 추가부터 확장 인어와 같은 중요한 게임플레이 변경 사항까지 다양합니다. “제 첫 번째 모드, 적어도 제가 특히 자랑스럽게 기억하는 첫 번째 모드는 심즈 3: 슈퍼내추럴의 일부 엘릭서를 기본으로 대체한 것이었습니다.”라고 베넷은 회상합니다. “지금 하는 일과 비교하면 너무 단순해 보이기 때문에 이런 프로젝트를 떠올리면 기분이 이상하죠.”

일종의 마법과도 같은 작업

심즈 4 스피닝 플럼봅스 모드

(이미지 출처: EA, SpinningPlumbobs)예전의 심시티(SimCity)

심즈 4 코티지 생활

(이미지 크레딧: EA)

심즈 4 캐슬 에스테이트에서 심즈 중세를 재현해 보려고 합니다.

SpinningPlumbobs 후원 페이지를 보면 비교가 어마무시하게 느껴지는 이유를 어렵지 않게 알 수 있습니다. 특히 2004년 이후 인간 심을 만들지 않았다고 자백한 오컬트 심머로서 베넷의 작품은 제가 수년 동안 손에 넣은 최고의 심즈 4 모드 중 일부에 해당합니다.

“모드를 배우기 시작한 후 처음 몇 년 동안은 사실 미용사였어요.” 여러분과 저는 트레이 베넷을 심즈 4의 전담 모더이자 초자연적인 모든 것의 열렬한 팬인 SpinningPlumbobs로 알고 있을 테니, 전직 미용사였던 그가 다른 종류의 창의력을 발휘한 것은 어쩌면 당연한 일인지도 모르겠습니다. “알고 보니 저는 ‘공머리 미용사’라는 고정관념을 깰 수 있었어요.”라고 그는 농담을 던집니다.

모딩은 미용사 경력을 보완하기 위한 재미있는 부업으로 시작했지만 2020년에는 모든 것이 바뀌었습니다. “팬데믹이 닥쳤을 때 많은 미용실이 문을 닫았고 저는 사실상 실직 상태였습니다.”라고 베넷은 말합니다. “다행히도 그 무렵에는 팔로워가 생겼고, 사람들이 제 심즈 콘텐츠를 즐겨주셔서 Patreon을 만들기로 결심했습니다. 지금은 그것이 제 주요 수입원이며, 다른 사람들에게 작은 기쁨을 주면서 제가 열정적으로 좋아하는 일을 하고 있으니 이보다 더 행복할 수 없습니다.” 모든 모드를 무료로 다운로드할 수 있다는 점을 감안하면 베넷이 조금은 겸손한 태도를 취하고 있다고 해도 과언이 아닙니다.

읽어보기  발더스 게이트 3는 최근 기억에 남는 그 어떤 게임에서도 볼 수 없었던 여러 번의 플레이를 정상화했습니다.

심즈 4 코티지 페이 드레스 모드

여기서 “약간의 기쁨”이란 그가 SpinningPlumbobs라는 크리에이터 이름으로 지금까지 The Sims 4를 위해 만든 16개 이상의 모드를 말하며, 여기에는 코티지 페이 드레스와 같은 외형 추가부터 확장 인어와 같은 중요한 게임플레이 변경 사항까지 다양합니다. “제 첫 번째 모드, 적어도 제가 특히 자랑스럽게 기억하는 첫 번째 모드는 심즈 3: 슈퍼내추럴의 일부 엘릭서를 기본으로 대체한 것이었습니다.”라고 베넷은 회상합니다. “지금 하는 일과 비교하면 너무 단순해 보이기 때문에 이런 프로젝트를 떠올리면 기분이 이상하죠.”

일종의 마법과도 같은 작업

(이미지 출처: EA, SpinningPlumbobs)예전의 심시티(SimCity)

(이미지 크레딧: EA)

심즈 4 캐슬 에스테이트에서 심즈 중세를 재현해 보려고 합니다.

SpinningPlumbobs 후원 페이지를 보면 비교가 어마무시하게 느껴지는 이유를 어렵지 않게 알 수 있습니다. 특히 2004년 이후 인간 심을 만들지 않았다고 자백한 오컬트 심머로서 베넷의 작품은 제가 수년 동안 손에 넣은 최고의 심즈 4 모드 중 일부에 해당합니다.

베넷은 초자연적인 것에 초점을 맞춘 모드에서 잘 드러나듯이 다른 세상의 모든 것에 대한 열정을 공유합니다. “저는 항상 판타지, 공상 과학, 초자연 등을 소재로 한 미디어에 매료되어 왔으며, 2009년경 심즈 시리즈를 처음 접했을 때 자연스럽게 게임의 오컬트적인 요소에 끌렸습니다.”라고 그는 말합니다. 다양한 환상적인 요소가 가미된 스토리라인을 만드는 데 몇 시간을 투자하곤 했는데, 이전 버전의 심즈에서는 오컬트가 지금보다 심도 있게 다루어지지 않았기 때문에 많은 게임플레이 요소에 제 상상력을 발휘해야 했습니다.”라고 말합니다.

그는 심즈 4의 인어 오컬트 유형의 기본 게임 메커니즘이 상당히 제한적이었던 점이나 EA가 늑대인간을 추가하는 데 시간이 오래 걸렸던 점을 부분적으로 언급하고 있는 것이 틀림없습니다. “이제 심즈 4의 콘텐츠를 제작할 수 있게 되면서 작업하는 프로젝트마다 다양한 방향으로 상상력을 발휘할 수 있게 되었습니다. 플레이어들이 그 점을 알아주는 것 같아서 몇 시간 동안의 노력이 모두 가치가 있는 것 같습니다.”

(이미지 출처: EA, SpinningPlumbobs)

“인어의 신화, 대중문화, 문학적 영향을 중심으로 한 아이디어로 정신이 번쩍 들었습니다…”

심즈 4 스피닝 플럼 봅스 모드

트레이 베넷

항상 엄청난 변화를 구현하는 것만이 능사는 아닙니다. 늑대인간 걷기 스타일의 모드부터 “피터 팬에서 영감을 받은” 인어 꼬리에 이르기까지 다양한 오컬트 모드가 베넷의 상상력을 통해 탄생했으며, 특정 수중 오컬트 유형에 대한 언급이 많이 들린다면 그 이유는 매우 간단하고 명백한 이유가 있습니다.

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“모드를 배우기 시작한 후 처음 몇 년 동안은 사실 미용사였어요.” 여러분과 저는 트레이 베넷을 심즈 4의 전담 모더이자 초자연적인 모든 것의 열렬한 팬인 SpinningPlumbobs로 알고 있을 테니, 전직 미용사였던 그가 다른 종류의 창의력을 발휘한 것은 어쩌면 당연한 일인지도 모르겠습니다. “알고 보니 저는 ‘공머리 미용사’라는 고정관념을 깰 수 있었어요.”라고 그는 농담을 던집니다.

모딩은 미용사 경력을 보완하기 위한 재미있는 부업으로 시작했지만 2020년에는 모든 것이 바뀌었습니다. “팬데믹이 닥쳤을 때 많은 미용실이 문을 닫았고 저는 사실상 실직 상태였습니다.”라고 베넷은 말합니다. “다행히도 그 무렵에는 팔로워가 생겼고, 사람들이 제 심즈 콘텐츠를 즐겨주셔서 Patreon을 만들기로 결심했습니다. 지금은 그것이 제 주요 수입원이며, 다른 사람들에게 작은 기쁨을 주면서 제가 열정적으로 좋아하는 일을 하고 있으니 이보다 더 행복할 수 없습니다.” 모든 모드를 무료로 다운로드할 수 있다는 점을 감안하면 베넷이 조금은 겸손한 태도를 취하고 있다고 해도 과언이 아닙니다.

여기서 “약간의 기쁨”이란 그가 SpinningPlumbobs라는 크리에이터 이름으로 지금까지 The Sims 4를 위해 만든 16개 이상의 모드를 말하며, 여기에는 코티지 페이 드레스와 같은 외형 추가부터 확장 인어와 같은 중요한 게임플레이 변경 사항까지 다양합니다. “제 첫 번째 모드, 적어도 제가 특히 자랑스럽게 기억하는 첫 번째 모드는 심즈 3: 슈퍼내추럴의 일부 엘릭서를 기본으로 대체한 것이었습니다.”라고 베넷은 회상합니다. “지금 하는 일과 비교하면 너무 단순해 보이기 때문에 이런 프로젝트를 떠올리면 기분이 이상하죠.”

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일종의 마법과도 같은 작업

(이미지 출처: EA, SpinningPlumbobs)예전의 심시티(SimCity)

(이미지 크레딧: EA)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.