Steam에서 위시리스트가 2백만 개에 달하는 중세 도시 건설과 RTS의 만남을 다룬 게임을 플레이해봤는데, 제 작은 마음을 날려버렸습니다.

그들은 겨울에 우리를 찾아왔습니다. 영지 영주 여정의 이 시점까지 저는 54명의 소작인을 위해 꽤나 아늑한 마을을 건설했지만, 전투에 필요한 장비를 제대로 갖추도록 하는 한 가지 중요한 일을 소홀히 했습니다. 게임 내에서 도적들이 저에게 오는 데 1년이 넘게 걸렸다는 사실만으로도 충분한 시간이었지만, 계급을 만들고 민병대를 조직하는 데도 그 정도의 시간이 필요했습니다. 다행히도 수적 우위를 바탕으로 즈웨이아우 사람들은 사상자 없이 비교적 쉽게 적을 물리쳤습니다.

갑자기 다시 평범한 겨울의 오후가 찾아왔습니다. 밀밭이 너무 얼어 쟁기질을 할 수 없게 되자 마을 사람들은 대신 가죽과 베리로 염색한 염료를 팔러 다닙니다. 다른 사람들은 허리를 구부려 쓰러진 적의 시신을 수습하며 무의미한 장례를 치를 준비를 합니다. 저는 대장장이들이 다음 전투를 준비하기 위해 초과 근무를 하고 있는지 재빨리 확인하여 영주의 종합적인 관리 시스템에 너무 빠져서 다시 침입하는 적을 알아차리지 못할까 봐 걱정합니다.

만물의 영주

매너 로드

(이미지 출처: Hooded Horse)다이아몬드 인디 러프

종이 흔적

(이미지 크레딧: Newfangled Games)

매너 로드뿐만 아니라 앞으로 출시될 인디 게임은 더 많이 있습니다.

저는 수많은 도시 건설과 경영 시뮬레이션을 플레이해 보았지만, 제가 가장 좋아하는 게임은 인기 있는 장르를 신선하게 변형한 게임입니다. 작년에 Covenant.dev의 오싹한 다크 판타지 Gord는 Witcher 3와 Sims 4가 만난 느낌을 주었지만, 4월 26일에 얼리 액세스를 시작한 Manor Lords는 훨씬 더 야심찬 게임입니다.

최고의 도시 건설 게임의 요소와 최고의 4X 게임에서 요구되는 전략적, 전술적 고려 사항을 결합한 Manor Lords는 RTS 도시 건설 게임 중 가장 심도 있고 몰입감 있는 게임플레이를 제공합니다. 더욱 인상적인 점은 1인 개발자인 Greg Styczeń이 자신의 스튜디오 Slavic Magic에서 만든 게임이라는 점입니다.

그들은 겨울에 우리를 찾아왔습니다. 영지 영주 여정의 이 시점까지 저는 54명의 소작인을 위해 꽤나 아늑한 마을을 건설했지만, 전투에 필요한 장비를 제대로 갖추도록 하는 한 가지 중요한 일을 소홀히 했습니다. 게임 내에서 도적들이 저에게 오는 데 1년이 넘게 걸렸다는 사실만으로도 충분한 시간이었지만, 계급을 만들고 민병대를 조직하는 데도 그 정도의 시간이 필요했습니다. 다행히도 수적 우위를 바탕으로 즈웨이아우 사람들은 사상자 없이 비교적 쉽게 적을 물리쳤습니다.

갑자기 다시 평범한 겨울의 오후가 찾아왔습니다. 밀밭이 너무 얼어 쟁기질을 할 수 없게 되자 마을 사람들은 대신 가죽과 베리로 염색한 염료를 팔러 다닙니다. 다른 사람들은 허리를 구부려 쓰러진 적의 시신을 수습하며 무의미한 장례를 치를 준비를 합니다. 저는 대장장이들이 다음 전투를 준비하기 위해 초과 근무를 하고 있는지 재빨리 확인하여 영주의 종합적인 관리 시스템에 너무 빠져서 다시 침입하는 적을 알아차리지 못할까 봐 걱정합니다.

읽어보기  헬다이버 2 민주적 폭발 워본드의 모든 것

매너 로드

만물의 영주

(이미지 출처: Hooded Horse)다이아몬드 인디 러프

(이미지 크레딧: Newfangled Games)

매너 로드뿐만 아니라 앞으로 출시될 인디 게임은 더 많이 있습니다.

저는 수많은 도시 건설과 경영 시뮬레이션을 플레이해 보았지만, 제가 가장 좋아하는 게임은 인기 있는 장르를 신선하게 변형한 게임입니다. 작년에 Covenant.dev의 오싹한 다크 판타지 Gord는 Witcher 3와 Sims 4가 만난 느낌을 주었지만, 4월 26일에 얼리 액세스를 시작한 Manor Lords는 훨씬 더 야심찬 게임입니다.

최고의 도시 건설 게임의 요소와 최고의 4X 게임에서 요구되는 전략적, 전술적 고려 사항을 결합한 Manor Lords는 RTS 도시 건설 게임 중 가장 심도 있고 몰입감 있는 게임플레이를 제공합니다. 더욱 인상적인 점은 1인 개발자인 Greg Styczeń이 자신의 스튜디오 Slavic Magic에서 만든 게임이라는 점입니다.

게임을 시작하자마자 세 가지 시나리오 중 하나를 선택해 영주가 되고자 하는 열망을 시작할 수 있습니다. 각 영주 시나리오는 성장, 지배, 정복의 세 가지 최종 목표 중 하나로 지정된 게임 플레이 스타일을 반영합니다. 번영의 도래 템플릿은 샌드박스 모드에 가깝기 때문에 라이벌 영주, 적의 침략 또는 실시간 전투 전술에 대한 걱정 없이 도시 건설 및 관리 시스템에 집중할 수 있습니다. 평화의 회복에서는 다른 영주들을 제거하고 그들의 영토를 차지하기 위한 전략을 세우고, 마지막으로 온 더 엣지에서는 각 전투에서 살아남고 *최고의 정착지 순위를 달성하기 위해 싸우면서 더욱 많은 전투를 벌이는 RTS 요소에 중점을 둡니다. 또한 맵 밖의 적, 레이더 공격 빈도, 시작 보급품 수 등 다양한 값을 직접 설정하여 자신만의 설정을 만들 수 있습니다.

매너 로드

저는 평화의 회복으로 장원 영주의 도시 건설 메커니즘에 익숙해지려고 했습니다. 영지 지도자로서 처음 몇 년은 숙소를 더 짓고 더 높은 수준의 무역 구조에 필요한 자원을 모으는 데 필요한 목재가 거의 다 떨어질 정도로 힘들었습니다. 하지만 게임에 익숙해지고 나니 완전히 몰입할 수 있었습니다. 다른 투 포인트 게임과 달리 정착지 레벨을 올리기 위해 무엇을 해야 하는지 알 수 없었기 때문입니다. 마을 주민들의 신앙을 지키기 위해서는 교회가 가장 중요해 보였고, 나중에는 범죄의 위험이 커지면서 마침내 저만의 저택을 지을 준비가 되었다고 느꼈습니다. 성을 짓는 시스템은 아직 개발 중이었기 때문에 저는 제가 가진 것을 최대한 활용하여 본관과 망루 몇 개를 배치하여 인근 도적의 공격을 막을 수 있었습니다.

(이미지 출처: Hooded Horse)

몇 개의 텐트에서 번성하는 마을이 생겨나는 것을 보는 것도 멋졌지만, 지금까지 매너로드 여정에서 정말 마법 같은 순간은 게임의 방문 도구를 처음 사용했을 때였습니다. 영주의 아바타 바로 아래에 있는 작은 눈동자 아이콘을 클릭하면 바로 골드호프 거리로 이동하여 아이소메트릭 카메라 앵글을 3인칭 시점으로 바꾸고 방문 귀족의 잘 닦인 발 뒤꿈치에서 바로 볼 수 있었습니다.

읽어보기  파 크라이에서 잘못된 교훈을 얻은 아바타: 프론티어 오브 판도라

GamesRadar+ 뉴스레터 구독하기

주간 요약, 좋아하는 커뮤니티의 이야기 등 다양한 정보

그들은 겨울에 우리를 찾아왔습니다. 영지 영주 여정의 이 시점까지 저는 54명의 소작인을 위해 꽤나 아늑한 마을을 건설했지만, 전투에 필요한 장비를 제대로 갖추도록 하는 한 가지 중요한 일을 소홀히 했습니다. 게임 내에서 도적들이 저에게 오는 데 1년이 넘게 걸렸다는 사실만으로도 충분한 시간이었지만, 계급을 만들고 민병대를 조직하는 데도 그 정도의 시간이 필요했습니다. 다행히도 수적 우위를 바탕으로 즈웨이아우 사람들은 사상자 없이 비교적 쉽게 적을 물리쳤습니다.

갑자기 다시 평범한 겨울의 오후가 찾아왔습니다. 밀밭이 너무 얼어 쟁기질을 할 수 없게 되자 마을 사람들은 대신 가죽과 베리로 염색한 염료를 팔러 다닙니다. 다른 사람들은 허리를 구부려 쓰러진 적의 시신을 수습하며 무의미한 장례를 치를 준비를 합니다. 저는 대장장이들이 다음 전투를 준비하기 위해 초과 근무를 하고 있는지 재빨리 확인하여 영주의 종합적인 관리 시스템에 너무 빠져서 다시 침입하는 적을 알아차리지 못할까 봐 걱정합니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.