Arkane은 몰입도가 높고 창의적인 게임을 만드는 것으로 유명한 스튜디오로, 디스아너드나 데스루프, 프레이가 언급될 때마다 “아, 그래요, 저는 Arkane 게임을 *좋아해요”라고 말하고 싶어요. 그리고는 곧바로 제가 플레이한 4개의 아케인 게임 중 디스아너드만이 유일하게 완수한 게임이라는 사실을 떠올리곤 합니다. 미완성된 디스아너드 2, 데스루프, 레드폴 세이브에서 알 수 있듯이, 저는 최근 아케인의 몰입형 시뮬레이션을 실제로 플레이하는 것보다 그 아이디어가 더 마음에 든다는 것을 깨달았습니다.
다행히도 에레반에서는 그렇지 않았습니다: 베이비 로봇 게임즈의 스텔스 플랫포머인 에레반: 섀도우 레거시를 통해 이 장르의 훌륭한 입문작을 발견한 것 같습니다. 제 생각에는 플레이어 선택권, 개방형 미션, 임무를 완수하는 데 도움이 되는 다양한 능력, 그리고 스플래툰에서 영감을 받은 핵심 메카닉인 섀도우 병합이 혼합된 가장 가벼운 몰입형 시뮬레이션이라고 할 수 있을 만큼 장르의 요소를 충분히 갖추고 있습니다.
합치고 싶은 충동
(이미지 출처: 베이비 로봇 게임즈)
에레반: 섀도우 레거시에서는 에레반: 섀도우 레거시에서 플레이어는 격렬한 에너지 위기가 끝난 후 미스터리하게 사라진 에레반의 유일한 생존자 아야나(Ayana)가 되어 플레이하게 됩니다. 인간형 에레반인 아야나는 그림자 속으로 사라져 적에게 전혀 감지되지 않으며, 그림자 덩어리가 되어 대부분의 그늘진 표면을 미끄러지듯 이동할 수 있습니다. 그림자 병합은 스플래툰의 아이 대 오징어 기술과 비슷하지만, 잉크를 분사하여 헤엄쳐 지나갈 길을 만드는 대신 태양과 빛이 드리우는 기존 그림자만 이용할 수 있다는 점이 다릅니다.
저는 덜 치명적인 플레이 방식을 선택했기 때문에 그림자 병합으로 장애물 주변, 위, 또는 장애물을 통과하는 영리한 경로를 찾아 적을 슬쩍 지나쳐야 했지만, 항상 아야나의 로봇 적인 심즈를 제압한 듯한 기분을 느낄 수 있었죠. 베이비 로봇 게임즈의 개발자들이 스플래툰의 기본 이동 능력을 높이 평가해서 에레반에서 완전히 새로운 용도로 확장한 것이 마음에 들었습니다: 이제 스플래툰은 실용적인 은신, 이동, 전투, 퍼즐 도구가 되었습니다. 거의 완벽하게 실행되는 간단한 메커니즘으로, 치명적이든 비살상적이든 어떤 방식으로 사용하든 만족스러운 느낌을 줍니다.
인디 스포트라이트
(이미지 크레딧: Playstige Interactive)
때때로 장르의 대작을 부끄러워하지 않고 베끼기도 합니다 – P.T., 레지던트 이블, 사일런트 힐의 계보를 잇는 소름 끼치는 저예산 공포 게임인 Nightghast만 봐도 알 수 있습니다.
Arkane은 몰입도가 높고 창의적인 게임을 만드는 것으로 유명한 스튜디오로, 디스아너드나 데스루프, 프레이가 언급될 때마다 “아, 그래요, 저는 Arkane 게임을 *좋아해요”라고 말하고 싶어요. 그리고는 곧바로 제가 플레이한 4개의 아케인 게임 중 디스아너드만이 유일하게 완수한 게임이라는 사실을 떠올리곤 합니다. 미완성된 디스아너드 2, 데스루프, 레드폴 세이브에서 알 수 있듯이, 저는 최근 아케인의 몰입형 시뮬레이션을 실제로 플레이하는 것보다 그 아이디어가 더 마음에 든다는 것을 깨달았습니다.
다행히도 에레반에서는 그렇지 않았습니다: 베이비 로봇 게임즈의 스텔스 플랫포머인 에레반: 섀도우 레거시를 통해 이 장르의 훌륭한 입문작을 발견한 것 같습니다. 제 생각에는 플레이어 선택권, 개방형 미션, 임무를 완수하는 데 도움이 되는 다양한 능력, 그리고 스플래툰에서 영감을 받은 핵심 메카닉인 섀도우 병합이 혼합된 가장 가벼운 몰입형 시뮬레이션이라고 할 수 있을 만큼 장르의 요소를 충분히 갖추고 있습니다.
합치고 싶은 충동
(이미지 출처: 베이비 로봇 게임즈)
에레반: 섀도우 레거시에서는 에레반: 섀도우 레거시에서 플레이어는 격렬한 에너지 위기가 끝난 후 미스터리하게 사라진 에레반의 유일한 생존자 아야나(Ayana)가 되어 플레이하게 됩니다. 인간형 에레반인 아야나는 그림자 속으로 사라져 적에게 전혀 감지되지 않으며, 그림자 덩어리가 되어 대부분의 그늘진 표면을 미끄러지듯 이동할 수 있습니다. 그림자 병합은 스플래툰의 아이 대 오징어 기술과 비슷하지만, 잉크를 분사하여 헤엄쳐 지나갈 길을 만드는 대신 태양과 빛이 드리우는 기존 그림자만 이용할 수 있다는 점이 다릅니다.
저는 덜 치명적인 플레이 방식을 선택했기 때문에 그림자 병합으로 장애물 주변, 위, 또는 장애물을 통과하는 영리한 경로를 찾아 적을 슬쩍 지나쳐야 했지만, 항상 아야나의 로봇 적인 심즈를 제압한 듯한 기분을 느낄 수 있었죠. 베이비 로봇 게임즈의 개발자들이 스플래툰의 기본 이동 능력을 높이 평가해서 에레반에서 완전히 새로운 용도로 확장한 것이 마음에 들었습니다: 이제 스플래툰은 실용적인 은신, 이동, 전투, 퍼즐 도구가 되었습니다. 거의 완벽하게 실행되는 간단한 메커니즘으로, 치명적이든 비살상적이든 어떤 방식으로 사용하든 만족스러운 느낌을 줍니다.
인디 스포트라이트
(이미지 크레딧: Playstige Interactive)
때때로 장르의 대작을 부끄러워하지 않고 베끼기도 합니다 – P.T., 레지던트 이블, 사일런트 힐의 계보를 잇는 소름 끼치는 저예산 공포 게임인 Nightghast만 봐도 알 수 있습니다.