고백할 게 있습니다. 저는 폴아웃 4 프롤로그의 처음 몇 순간을 넘긴 적이 없습니다. 이는 게임의 품질과는 무관하며, 오프닝 시퀀스에서 거울을 계속 쳐다보게 만드는 성가신 버그 때문이었습니다. 당시에는 인내심이 부족했지만, 변명하자면 저만 그런 것은 아닌 것 같습니다.
하지만 프라임 비디오의 폴아웃 TV 쇼 8편을 다 보고 나니 제가 뭔가 놓친 것 같다는 생각이 들었습니다. 저는 시청자로서 몰입감을 주는 복고풍의 미래적인 분위기와 황무지를 탐험하는 세 명의 주인공에 깊이 빠져들면서 이 프로그램을 좋아하게 되었습니다. 뿐만 아니라 시리즈가 다루는 주제와 핵전쟁 직전에 몰린 세계가 어떻게 될지에 대한 관점도 정말 공감했습니다. 이 세계에 애착을 갖게 되었으니 이제 게임을 다시 볼 때가 된 걸까요?
세상의 종말
(이미지 출처: Prime Video)
이렇게 마음이 바뀐 이유는 여러분이 예상하는 것과는 다릅니다: 폴아웃 시즌 1을 즐기기 위해 더 많은 배경 지식이 필요해서가 아닙니다. 오히려 폴아웃 시즌 1을 즐기기 전에 폴아웃의 세계에 대해 많이 알 필요는 전혀 없다고 생각합니다.
최근에 폴아웃 게임을 한 번도 해본 적이 없다고 말한 월튼 고긴스의 말처럼, 저는 이 프로그램의 제작자들이 처음 접하는 사람과 팬 모두가 즐길 수 있는 세계를 만들어냈다고 주장하고 싶습니다. “작가인 조나단[놀란과 리사 조이], 그레이엄[와그너], 제네바[로버트슨-드워터]가 요청받은 것은 폴아웃 게임의 시즌이나 이슈를 재현하는 것이 아니라 폴아웃이라는 정설에 완벽하게 들어맞는 새로운 이야기를 소개하는 것이었습니다.”라고 그는 말했고, 그들은 정확히 그렇게 해냈습니다.
폴아웃 시즌 1은 직접 각색한 것이 아닙니다. 구울(고긴스), 루시(엘라 퍼넬), 막시무스(아론 모텐) 등 실감나는 세 명의 주인공을 통해 새로운 이야기를 만들었고, 8개의 에피소드에 걸쳐 이들의 여정과 이야기가 전개되는 것을 지켜보면서도 이 세계가 낯설거나 혼란스럽다는 느낌은 전혀 들지 않았습니다.
사실 볼트 테크의 기원과 볼트 33에서의 생활, 황량한 황무지를 가로지르는 여정을 플래시백으로 엮어낸 내러티브는 정말 탄탄한 도입부처럼 느껴졌어요. 제작자는 오리지널 캐릭터를 이 세계로 가져올 수 있는 자유를 부여함으로써 FOMO를 거의 불가능하게 만들었습니다.
게임 시작
(이미지 출처: Prime Video)
고백할 게 있습니다. 저는 폴아웃 4 프롤로그의 처음 몇 순간을 넘긴 적이 없습니다. 이는 게임의 품질과는 무관하며, 오프닝 시퀀스에서 거울을 계속 쳐다보게 만드는 성가신 버그 때문이었습니다. 당시에는 인내심이 부족했지만, 변명하자면 저만 그런 것은 아닌 것 같습니다.
하지만 프라임 비디오의 폴아웃 TV 쇼 8편을 다 보고 나니 제가 뭔가 놓친 것 같다는 생각이 들었습니다. 저는 시청자로서 몰입감을 주는 복고풍의 미래적인 분위기와 황무지를 탐험하는 세 명의 주인공에 깊이 빠져들면서 이 프로그램을 좋아하게 되었습니다. 뿐만 아니라 시리즈가 다루는 주제와 핵전쟁 직전에 몰린 세계가 어떻게 될지에 대한 관점도 정말 공감했습니다. 이 세계에 애착을 갖게 되었으니 이제 게임을 다시 볼 때가 된 걸까요?
세상의 종말
(이미지 출처: Prime Video)
이렇게 마음이 바뀐 이유는 여러분이 예상하는 것과는 다릅니다: 폴아웃 시즌 1을 즐기기 위해 더 많은 배경 지식이 필요해서가 아닙니다. 오히려 폴아웃 시즌 1을 즐기기 전에 폴아웃의 세계에 대해 많이 알 필요는 전혀 없다고 생각합니다.
최근에 폴아웃 게임을 한 번도 해본 적이 없다고 말한 월튼 고긴스의 말처럼, 저는 이 프로그램의 제작자들이 처음 접하는 사람과 팬 모두가 즐길 수 있는 세계를 만들어냈다고 주장하고 싶습니다. “작가인 조나단[놀란과 리사 조이], 그레이엄[와그너], 제네바[로버트슨-드워터]가 요청받은 것은 폴아웃 게임의 시즌이나 이슈를 재현하는 것이 아니라 폴아웃이라는 정설에 완벽하게 들어맞는 새로운 이야기를 소개하는 것이었습니다.”라고 그는 말했고, 그들은 정확히 그렇게 해냈습니다.
폴아웃 시즌 1은 직접 각색한 것이 아닙니다. 구울(고긴스), 루시(엘라 퍼넬), 막시무스(아론 모텐) 등 실감나는 세 명의 주인공을 통해 새로운 이야기를 만들었고, 8개의 에피소드에 걸쳐 이들의 여정과 이야기가 전개되는 것을 지켜보면서도 이 세계가 낯설거나 혼란스럽다는 느낌은 전혀 들지 않았습니다.
사실 볼트 테크의 기원과 볼트 33에서의 생활, 황량한 황무지를 가로지르는 여정을 플래시백으로 엮어낸 내러티브는 정말 탄탄한 도입부처럼 느껴졌어요. 제작자는 오리지널 캐릭터를 이 세계로 가져올 수 있는 자유를 부여함으로써 FOMO를 거의 불가능하게 만들었습니다.
- 게임 시작
- (이미지 출처: Prime Video)
- 하지만 틈새 시장인 폴아웃 TV 쇼의 이스터 에그를 놓치는 것도 괜찮고, 피날레 공개가 열성적인 플레이어만큼 큰 의미가 있지는 않겠지만, 폴아웃 게임의 광활한 세계가 저에게 더 많은 것을 줄 수 있을지 궁금합니다.
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