겐신 임팩트 개발사의 오리지널 히트 RPG, 혼카이 임팩트 3의 차기작: 소녀 친구, 공중 전투, 7년 만에 돌아온 ‘초보자를 위한 진입점’

오래된 가챠 게임 중 하나인 혼카이 임팩트 3는 다소 어려울 수 있습니다. 이 액션 RPG의 출시를 알리는 유튜브 광고를 본 것이 엊그제 같은데, 겐신 임팩트 개발사 호이오버스의 오리지널 히트작이 어느덧 8년이 다 되어가고 있습니다. 하지만 최근 파트 2 업데이트를 통해 전투와 시스템에 대대적인 변화가 있었고, 무엇보다도 새로운 주인공이 등장하는 스토리 챕터가 시작된 덕분에 요즘에는 새로운 게임처럼 느껴지기도 합니다.

파트 1과 1.5의 방대한 출연진과 솔직히 무서울 정도로 심오한 스토리는 잊혀지지 않았지만, 새로운 주인공 세나디나, 헬리아, 코랄리는 현재 화성을 도는 새로운 우주 여행 스토리에서 중심을 차지합니다. 파트 2는 다소 길어질 수 있는 게임에 대한 접근성을 높인다는 평가를 받았기 때문에 호이오버스의 최신 게임을 즐겨왔지만 항상 혼카이 임팩트 3를 건너뛰었던 사람으로서 조심스럽게 낙관적인 전망을 내놓았습니다. 또한 이 게임이 어떻게 여기까지 왔는지, 단순히 좋은 친구인 여자들의 이야기를 좋아하는 이 게임의 성향, 출시 당시에는 존재하지 않았던 다른 많은 호요 게임, 특히 느슨하게 평행을 이루는 혼카이 스타 레일과 어떻게 공존하고 있는지에 대해 개발자와 이야기를 나누고 싶었습니다.

답변은 명확성과 길이를 위해 편집되었습니다.

3, 2, 1의 혼카이 임팩트

혼카이 임팩트 3

(이미지 출처: Hoyoverse)

**게임레이더: 저는 파트 2를 혼카이 임팩트 3의 소프트 리부트라고 생각하게 됐습니다. 그렇게 생각하시나요?

**혼카이 임팩트 3 개발팀: 이번 작품은 스토리 라인, 전투 시스템, UI 디자인 등을 종합적으로 최적화한 기존 작품의 업데이트입니다.

**혼카이 임팩트 3는 평판으로 알고 있는데, 전작의 주인공 키아나와 관련된 칭찬을 많이 들었습니다. 파트 2에서 완전히 새로운 캐릭터로 전환할 계획은 언제부터 세웠으며, 키아나를 떠나보내게 된 계기는 무엇인가요?

저희는 항상 새롭고, 흥미롭고, [상상력을 자극하는] 무언가를 제공하려고 노력합니다. 혼카이 임팩트 3를 처음 접하는 게이머와 열성적인 게이머 모두를 위해 새로운 콘텐츠와 경험을 제공하는 동시에 혼카이 시리즈의 핵심 정신을 계승하기 위해 최선을 다하고 있습니다.

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오래된 가챠 게임 중 하나인 혼카이 임팩트 3는 다소 어려울 수 있습니다. 이 액션 RPG의 출시를 알리는 유튜브 광고를 본 것이 엊그제 같은데, 겐신 임팩트 개발사 호이오버스의 오리지널 히트작이 어느덧 8년이 다 되어가고 있습니다. 하지만 최근 파트 2 업데이트를 통해 전투와 시스템에 대대적인 변화가 있었고, 무엇보다도 새로운 주인공이 등장하는 스토리 챕터가 시작된 덕분에 요즘에는 새로운 게임처럼 느껴지기도 합니다.

파트 1과 1.5의 방대한 출연진과 솔직히 무서울 정도로 심오한 스토리는 잊혀지지 않았지만, 새로운 주인공 세나디나, 헬리아, 코랄리는 현재 화성을 도는 새로운 우주 여행 스토리에서 중심을 차지합니다. 파트 2는 다소 길어질 수 있는 게임에 대한 접근성을 높인다는 평가를 받았기 때문에 호이오버스의 최신 게임을 즐겨왔지만 항상 혼카이 임팩트 3를 건너뛰었던 사람으로서 조심스럽게 낙관적인 전망을 내놓았습니다. 또한 이 게임이 어떻게 여기까지 왔는지, 단순히 좋은 친구인 여자들의 이야기를 좋아하는 이 게임의 성향, 출시 당시에는 존재하지 않았던 다른 많은 호요 게임, 특히 느슨하게 평행을 이루는 혼카이 스타 레일과 어떻게 공존하고 있는지에 대해 개발자와 이야기를 나누고 싶었습니다.

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혼카이 임팩트 3rd

3, 2, 1의 혼카이 임팩트

(이미지 출처: Hoyoverse)

**게임레이더: 저는 파트 2를 혼카이 임팩트 3의 소프트 리부트라고 생각하게 됐습니다. 그렇게 생각하시나요?

**혼카이 임팩트 3 개발팀: 이번 작품은 스토리 라인, 전투 시스템, UI 디자인 등을 종합적으로 최적화한 기존 작품의 업데이트입니다.

**혼카이 임팩트 3는 평판으로 알고 있는데, 전작의 주인공 키아나와 관련된 칭찬을 많이 들었습니다. 파트 2에서 완전히 새로운 캐릭터로 전환할 계획은 언제부터 세웠으며, 키아나를 떠나보내게 된 계기는 무엇인가요?

저희는 항상 새롭고, 흥미롭고, [상상력을 자극하는] 무언가를 제공하려고 노력합니다. 혼카이 임팩트 3를 처음 접하는 게이머와 열성적인 게이머 모두를 위해 새로운 콘텐츠와 경험을 제공하는 동시에 혼카이 시리즈의 핵심 정신을 계승하기 위해 최선을 다하고 있습니다.

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혼카이 임팩트 3rd

저희는 혼카이 임팩트 3 파트 2를 시리즈를 처음 접하는 분들도 쉽게 접근할 수 있는 진입점으로 만들어 더 많은 플레이어가 혼카이 임팩트 3의 매력을 경험할 수 있기를 바랍니다. 그래서 새로운 캐릭터가 혼카이 임팩트 3 파트 2의 새로운 모험에 플레이어와 동행하기로 결정했습니다.

**혼카이 임팩트 3의 수많은 여성 캐릭터들 간의 로맨틱한 관계를 포함한 다양한 관계에 대해서도 많은 사랑을 받고 있습니다. 이 요소는 파트 2에서도 계속 유지하거나 더 강화할 계획인가요?

파트 1과 파트 1.5의 여정 동안 플레이어와 ‘발키리’라고도 불리는 용감한 소녀들은 확산되는 혼카이 재앙에 맞서 함께 싸우며 세상의 아름다운 모든 것을 위해 싸워왔습니다. 사랑과 상호 신뢰의 유대는 그들이 함께 만든 오래도록 남을 추억을 통해 긴밀하게 얽혀 있습니다. 2부에서도 플레이어는 생생한 캐릭터와 팀을 이루어 새로운 행성을 함께 탐험하게 됩니다.

(이미지 크레딧: Hoyoverse)

**파트 2의 스토리에서 키아나나 다른 발키리 같은 캐릭터가 등장할지, 어떻게 등장할지 설명해 주시겠어요? 일부 베테랑 플레이어들이 자신이 좋아하는 캐릭터가 소외된 것 같아서 우려와 실망감을 표하는 것을 봤기 때문에 묻는 것입니다.

파트 2에서는 발키리인 키아나, 듀란달, 브로냐가 파트 2의 메인 스토리에서 두 주인공인 헬리아와 코랄리의 멘토가 될 것입니다. 플레이어는 수년에 걸쳐 세 튜터의 성장에 일어난 변화를 목격할 수 있으며, 튜터와 제자 사이의 잊을 수 없는 순간을 만드는 데 참여할 수 있습니다.

혼카이 임팩트 3rd

**특히 파트 1.5 이후 호이오버스는 다른 여러 게임을 통해 성공을 거두었습니다. 이러한 게임에서 얻은 아이디어나 메커니즘이 파트 2의 게임 업데이트에 영향을 미쳤나요?

혼카이 임팩트 3 파트 2를 개발하는 과정에서 기술 파이프라인, 프로젝트 개발, 콘텐츠 출력 등 다른 프로젝트의 소중한 경험이 도움이 된 것은 부인할 수 없는 사실입니다. 라이브 서비스 게임으로서 앞으로도 더 많은 콘텐츠와 게임플레이를 선보이고, 모든 팬과 플레이어가 더 즐겁게 즐길 수 있도록 모든 세부 사항을 계속 최적화해 나갈 것입니다.

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**다른 호오버스 게임 개발팀 간에 서로 의견을 나누고 지식을 공유하는 일이 많나요?

모든 호오버스 게임은 고유한 특징을 가지고 있기 때문에 필요한 인재와 관련 기술 분야가 완전히 같을 수 없으며, 채택된 아이디어와 솔루션도 완전히 동일하지 않습니다.

오래된 가챠 게임 중 하나인 혼카이 임팩트 3는 다소 어려울 수 있습니다. 이 액션 RPG의 출시를 알리는 유튜브 광고를 본 것이 엊그제 같은데, 겐신 임팩트 개발사 호이오버스의 오리지널 히트작이 어느덧 8년이 다 되어가고 있습니다. 하지만 최근 파트 2 업데이트를 통해 전투와 시스템에 대대적인 변화가 있었고, 무엇보다도 새로운 주인공이 등장하는 스토리 챕터가 시작된 덕분에 요즘에는 새로운 게임처럼 느껴지기도 합니다.

파트 1과 1.5의 방대한 출연진과 솔직히 무서울 정도로 심오한 스토리는 잊혀지지 않았지만, 새로운 주인공 세나디나, 헬리아, 코랄리는 현재 화성을 도는 새로운 우주 여행 스토리에서 중심을 차지합니다. 파트 2는 다소 길어질 수 있는 게임에 대한 접근성을 높인다는 평가를 받았기 때문에 호이오버스의 최신 게임을 즐겨왔지만 항상 혼카이 임팩트 3를 건너뛰었던 사람으로서 조심스럽게 낙관적인 전망을 내놓았습니다. 또한 이 게임이 어떻게 여기까지 왔는지, 단순히 좋은 친구인 여자들의 이야기를 좋아하는 이 게임의 성향, 출시 당시에는 존재하지 않았던 다른 많은 호요 게임, 특히 느슨하게 평행을 이루는 혼카이 스타 레일과 어떻게 공존하고 있는지에 대해 개발자와 이야기를 나누고 싶었습니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.