기다릴 만한 가치가 있는 해롤드 할리붓의 멋진 핸드메이드 스톱모션 세계

몇 년 전, 전에는 들어본 적도 없는 게임인 해롤드 할리벗의 짧은 데모를 플레이할 기회가 있었습니다. 트라이베카 게임 페스티벌의 일부였던 이 기회는 매우 드문 기회였기 때문에 초기 빌드에 내재된 다양한 버그가 나타나기도 전에 즉각적이고 명백하게 엉망이었죠. 하지만 스톱모션의 미학, 물리적인 세트, 건조한 유머는 다른 게임에서는 찾아볼 수 없는 방식으로 처음부터 저를 사로잡았습니다. 그리고 이제 드디어 출시가 임박한 해롤드 넙치 버전을 제 컴퓨터에서 플레이해 보니, 예전의 열광이 당연한 사랑으로 꽃을 피웠다고 말할 수 있을 것 같습니다.

여기서 한 가지 주의할 점은 물론 저는 해롤드 넙치를 좋아한다는 것입니다. 저는 개인적으로 기술적으로 완벽하지만 열정이 결여된 작품보다는 여기저기서 비틀거릴 수 있는 지나치게 야심 찬 작품에 끌립니다. 저는 매번 번트보다 울타리를 향해 스윙을 할 것이고, 개발사 슬로우 브라더스가 10년 넘게 실제 모델과 세트가 있는 어드벤처 게임을 만들기 위해 노력한 것은 최종 결과에 대해 어떻게 생각하든 절대적으로 전자에 해당합니다.

해롤드 할리벗은 본질적으로 어드벤처 게임입니다. 3D 공간을 돌아다니는 것처럼 포인트 앤 클릭 방식은 아니지만, 기능적으로는 사람들과 대화하고 퍼즐/문제를 해결하며 물고기에게 먹이를 주는 것부터 고장 나지도 않은 3D 프린터를 고치는 것까지 다양한 일상적인 작업 목록을 체크하는 게임입니다(내부의 스파크 와이어를 만지면 충격을 받기를 바랐을 뿐입니다).

고 모션

해롤드 헤리벗

(이미지 제공: Slow Bros.)인디 스포트라이트

Snufkin: 무민밸리의 멜로디

(이미지 출처: Raw Fury)

인디 게임을 좋아하시나요? 주간 인디 스포트라이트 칼럼에서 지금 바로 플레이할 수 있는 잘 알려지지 않은 주옥같은 게임을 확인해 보세요.

플레이어가 해롤드를 상당히 제어할 수 있다는 점을 고려할 때 물리적 모델의 스캔이 서로 어떻게 상호작용하는지에 대해 간단히 설명하자면, 모든 것이 예상보다 잘 작동하지만 때때로 명확한 딸꾹질이 발생한다는 것입니다. 예를 들어 해롤드가 계단을 오를 때 발이 계단에 제대로 닿지 않는 경우가 많고, 앞뒤로 흔들리는 화장실 문은 플레이어가 바로 올라가서 빠르게 앞뒤로 움직이면 화장실 주변을 크게 흔들다가 다시 원래 위치로 돌아오는 등 작은 터치로 멋지게 작동합니다.

몇 년 전, 전에는 들어본 적도 없는 게임인 해롤드 할리벗의 짧은 데모를 플레이할 기회가 있었습니다. 트라이베카 게임 페스티벌의 일부였던 이 기회는 매우 드문 기회였기 때문에 초기 빌드에 내재된 다양한 버그가 나타나기도 전에 즉각적이고 명백하게 엉망이었죠. 하지만 스톱모션의 미학, 물리적인 세트, 건조한 유머는 다른 게임에서는 찾아볼 수 없는 방식으로 처음부터 저를 사로잡았습니다. 그리고 이제 드디어 출시가 임박한 해롤드 넙치 버전을 제 컴퓨터에서 플레이해 보니, 예전의 열광이 당연한 사랑으로 꽃을 피웠다고 말할 수 있을 것 같습니다.

여기서 한 가지 주의할 점은 물론 저는 해롤드 넙치를 좋아한다는 것입니다. 저는 개인적으로 기술적으로 완벽하지만 열정이 결여된 작품보다는 여기저기서 비틀거릴 수 있는 지나치게 야심 찬 작품에 끌립니다. 저는 매번 번트보다 울타리를 향해 스윙을 할 것이고, 개발사 슬로우 브라더스가 10년 넘게 실제 모델과 세트가 있는 어드벤처 게임을 만들기 위해 노력한 것은 최종 결과에 대해 어떻게 생각하든 절대적으로 전자에 해당합니다.

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해롤드 넙치

해롤드 할리벗은 본질적으로 어드벤처 게임입니다. 3D 공간을 돌아다니는 것처럼 포인트 앤 클릭 방식은 아니지만, 기능적으로는 사람들과 대화하고 퍼즐/문제를 해결하며 물고기에게 먹이를 주는 것부터 고장 나지도 않은 3D 프린터를 고치는 것까지 다양한 일상적인 작업 목록을 체크하는 게임입니다(내부의 스파크 와이어를 만지면 충격을 받기를 바랐을 뿐입니다).

고 모션

(이미지 제공: Slow Bros.)인디 스포트라이트

(이미지 출처: Raw Fury)

인디 게임을 좋아하시나요? 주간 인디 스포트라이트 칼럼에서 지금 바로 플레이할 수 있는 잘 알려지지 않은 주옥같은 게임을 확인해 보세요.

플레이어가 해롤드를 상당히 제어할 수 있다는 점을 고려할 때 물리적 모델의 스캔이 서로 어떻게 상호작용하는지에 대해 간단히 설명하자면, 모든 것이 예상보다 잘 작동하지만 때때로 명확한 딸꾹질이 발생한다는 것입니다. 예를 들어 해롤드가 계단을 오를 때 발이 계단에 제대로 닿지 않는 경우가 많고, 앞뒤로 흔들리는 화장실 문은 플레이어가 바로 올라가서 빠르게 앞뒤로 움직이면 화장실 주변을 크게 흔들다가 다시 원래 위치로 돌아오는 등 작은 터치로 멋지게 작동합니다.

해롤드 넙치에는 아무리 강조해도 지나치지 않을 만큼 물리성과 촉감이 있습니다. 이것은 분명히 게임의 큰 특징 중 하나이며, 처음부터 분명하지만 실제로 경험하는 것은 또 다른 문제입니다. 모든 사물에 질감이 있고, 모든 모델에 이음새가 있는 등 모든 것이 세밀하게 표현되어 있습니다. 설정은 환상적이고 우스꽝스럽지만 해롤드 넙치가 현실적이지 않다는 느낌은 전혀 들지 않습니다.

장면이 진행되는 것을 보면 애니메이터가 장면 바로 밖에서 새로운 입으로 교체되어 1초의 다른 대화 부분을 포착하기 위해 대기하고 있는 듯한 느낌이 듭니다. 사실과 다르지만 그런 느낌을 지속적으로 불러일으키기 때문에 그 자체로 성과라고 할 수 있습니다. 어떤 기준으로도 포토리얼리즘을 추구한 것은 아니지만, 해롤드와 그의 세계를 실제로 ‘만들기’ 위한 노력의 피와 땀, 눈물은 끊임없이 보람을 느끼게 합니다. 아주 작은 디테일까지 자세히 볼 수 있는 전용 줌인 버튼이 있는 데에는 다 이유가 있습니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.