페르시아의 도적 왕자는 업계 최고의 장르 개발사가 35년 전통의 시리즈에 도적이라는 색다른 요소를 가미한 게임입니다.

저는 페르시아의 불량 왕자가 나올 줄 몰랐어요. 저를 제외하고는 어느 정도 확신할 수는 없지만, 다른 많은 분들도 마찬가지였을 겁니다.

데드 셀의 공동 제작자인 Evil Empire가 Ubisoft와 협력하여 개발한 더 로그 프린스 오브 페르시아는 35년 전통의 시리즈에 로그라이크 스타일을 가미하여 긴박한 전투, 긴밀한 플랫폼, 긴밀한 횡단 메커니즘에 중점을 둔 게임입니다. 개발 중인 프리뷰 빌드를 약 45분간 플레이해 본 결과, 로그라이크와 데드 셀, 그리고 구식 페르시아의 왕자를 좋아하시는 분이라면 누구나 좋아할 것 같습니다. 이 게임이 왜 페르시아의 왕자 게임인지는 아직 잘 모르겠지만, 아래에서 자세히 살펴보도록 하겠습니다.

체험

페르시아의 불량 왕자

(이미지 제공: Ubisoft)재림

페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관

(이미지 출처: Ubisoft)

페르시아 왕자 더 로스트 크라운은 35년 된 시리즈를 두 번째로 재창조했지만, 여전히 메트로배니아보다는 액션 RPG에 더 잘 어울린다고 생각합니다.

먼저, 움직이는 페르시아의 불량 왕자에 대해 이야기해 보겠습니다. 더 로그 프린스 오브 페르시아는 정신적 전신인 데드 셀과 마찬가지로 꿈처럼 조작이 가능합니다. 제작자에 따르면 이 시리즈의 3D 3부작인 시간의 모래(2003), 워리어 위딘(2004), 두 왕좌(2005)의 대표적인 벽 달리기 메커니즘을 재현하는 것이 중요했으며, 이 게임의 2차원 풍경 속에서 그 미묘한 해석이 훌륭하게 이루어졌습니다. 배우기는 쉽지만 (확실히) 마스터하기는 어렵고, L2/LT 키를 누르고 있으면 벽을 따라 오르거나 돌진할 수 있지만, 플레이어 바로 뒤에 배경 풍경이 있을 때만 가능합니다. 로프, 난간, 깃대 등이 이동을 도와주므로 이동, 탐험, 보물 사냥, 적을 처치하는 방식이 매번 다르게 보입니다.

스토리 측면에서는 전제가 매우 간단합니다. 플레이어는 페로즈 왕의 아들인 왕자의 입장이 되어 무자비하고 잔인한 훈족의 침략자인 크테시폰을 무찌르고 주술적 마법의 달인이 되어야 합니다. 왕자는 시간 여행을 활용하여 로그라이크 장르의 멀티런 형식을 고수함으로써 영원한 죽음을 피하고 적과의 인내의 전쟁에 계속해서 몸을 던질 수 있습니다.

저는 페르시아의 불량 왕자가 나올 줄 몰랐어요. 저를 제외하고는 어느 정도 확신할 수는 없지만, 다른 많은 분들도 마찬가지였을 겁니다.

페르시아의 불량 왕자

데드 셀의 공동 제작자인 Evil Empire가 Ubisoft와 협력하여 개발한 더 로그 프린스 오브 페르시아는 35년 전통의 시리즈에 로그라이크 스타일을 가미하여 긴박한 전투, 긴밀한 플랫폼, 긴밀한 횡단 메커니즘에 중점을 둔 게임입니다. 개발 중인 프리뷰 빌드를 약 45분간 플레이해 본 결과, 로그라이크와 데드 셀, 그리고 구식 페르시아의 왕자를 좋아하시는 분이라면 누구나 좋아할 것 같습니다. 이 게임이 왜 페르시아의 왕자 게임인지는 아직 잘 모르겠지만, 아래에서 자세히 살펴보도록 하겠습니다.

체험

(이미지 제공: Ubisoft)재림

(이미지 출처: Ubisoft)

페르시아 왕자 더 로스트 크라운은 35년 된 시리즈를 두 번째로 재창조했지만, 여전히 메트로배니아보다는 액션 RPG에 더 잘 어울린다고 생각합니다.

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먼저, 움직이는 페르시아의 불량 왕자에 대해 이야기해 보겠습니다. 더 로그 프린스 오브 페르시아는 정신적 전신인 데드 셀과 마찬가지로 꿈처럼 조작이 가능합니다. 제작자에 따르면 이 시리즈의 3D 3부작인 시간의 모래(2003), 워리어 위딘(2004), 두 왕좌(2005)의 대표적인 벽 달리기 메커니즘을 재현하는 것이 중요했으며, 이 게임의 2차원 풍경 속에서 그 미묘한 해석이 훌륭하게 이루어졌습니다. 배우기는 쉽지만 (확실히) 마스터하기는 어렵고, L2/LT 키를 누르고 있으면 벽을 따라 오르거나 돌진할 수 있지만, 플레이어 바로 뒤에 배경 풍경이 있을 때만 가능합니다. 로프, 난간, 깃대 등이 이동을 도와주므로 이동, 탐험, 보물 사냥, 적을 처치하는 방식이 매번 다르게 보입니다.

스토리 측면에서는 전제가 매우 간단합니다. 플레이어는 페로즈 왕의 아들인 왕자의 입장이 되어 무자비하고 잔인한 훈족의 침략자인 크테시폰을 무찌르고 주술적 마법의 달인이 되어야 합니다. 왕자는 시간 여행을 활용하여 로그라이크 장르의 멀티런 형식을 고수함으로써 영원한 죽음을 피하고 적과의 인내의 전쟁에 계속해서 몸을 던질 수 있습니다.

페르시아의 불량 왕자

페르시아의 도적 왕자에서는 전투에서 가볍고 무거운 공격, 발차기, 펀치, 회피가 익숙하게 펼쳐지며, 상황에 따라 주 공격과 보조 공격을 혼합하여 사용할 수 있습니다. 특히 긴박했던 한 전투에서 저는 높은 플랫폼에서 한 무리의 깡패들에게 뛰어들어 그라운드 펀치를 날렸습니다. 그들이 발버둥치는 동안 저는 한 명의 적을 제 오른쪽으로 차버렸고, 그는 차례로 그의 동료를 넘어뜨렸습니다. 순식간에 왼쪽으로 이동해 다른 세 명에게도 같은 행동을 취했고, 도미노처럼 서로 쓰러진 적들은 제가 활에서 적시에 화살을 몇 발 쏴서 공격자들을 스파이크 벽 트랩으로 비틀거리게 만들었습니다. 덕분에 저는 2 대 1 난투에서 주먹과 발로 한 방에 제압하기 훨씬 쉬워진 첫 번째 공격자에게 다시 돌진할 수 있는 작은 기회를 얻었습니다.

(이미지 출처: Ubisoft)

페르시아의 도적 왕자를 짧은 시간 동안 체험할 수 있는 동안 저는 각기 다른 복장, 상점, 환경, 적 유형이 설정된 세 가지 레벨을 통과했습니다. 일반적인 로그라이크의 틀에 따라 한 번의 플레이를 진행했는데, 죽으면 허브와 같은 캠프로 돌아가서 회복 아이템을 구입하고 무기를 강화한 후 다시 도전할 수 있었습니다. 적들이 죽으면 필드에 동전을 흘리고, 이를 사용해 무기와 체력 아이템을 추가로 획득할 수 있습니다.

각 달리기의 반대쪽 끝에는 숫양 두개골 투구를 쓴 거대한 짐승 같은 보스가 있었는데, 힘과 이동하는 충격파 같은 공격은 무시할 수 없는 수준이었습니다. 처음 몇 번의 시도에서 그의 원거리 공격을 안정적으로 피할 수 없었기 때문에, 저는 결국 벽을 뛰어넘는 것이 핵심이라는 것을 알아냈고, 환경을 이용해 보스의 위로 올라가 선제 공격을 몇 차례 날렸습니다. 보스가 다시 저를 향해 돌아설 때마다 체력 바가 모두 비워질 때까지 처음부터 다시 시작했죠.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.