레지던트 2와 레지던트 이블 4 리메이크는 걸작이지만 어느 쪽이 더 낫습니까?

2019 년에 레지던트 홀 2 리메이크는 생존 공포의 얼굴을 바꿨습니다. 그뿐만 아니라 Raccoon City에서 Leon S. Kennedy와 Claire Redfield의 오해에 대한 Capcom의 재구성은 현대 비디오 게임 리 텔링에 대한 새로운 표준을 설정했습니다.이 공간의 모든 게임은 그 이후로 비교되었습니다. 사실, Resident Evil 2 리메이크는 잘 실현되어 다음 해에 두 배의 번개를 만들어야한다는 압박을 받았습니다. 그러나 Resident Evil 3 Remake는 선구자와 같은 높이에 도달하지 못했지만 지난 달 네 번째 메인 시리즈 항목의 현대적인 리틀에 대한 우리의 기대를 높였습니다.

Resident Evil 4 리메이크 리뷰를 읽었다면 Capcom이 실제로 Gamecube 데뷔에서 18 년 동안 최고의 공포 게임 중 하나를 수행하는 데 성공했다는 것을 알게 될 것입니다. RE2가 리메이크 규칙 책을 찢어 버린 후. RE4의 수익은 절묘한 것은 아닙니다. 문제는 : 어느 것이 더 낫습니까? 레지던트 이블 2 리메이크? 아니면 레지던트 이블 4 리메이크? GamesRadar+의 Jasmine Gould-Wilson과 Joe Donnelly는 그들의 견해로 나뉘어져 있습니다.

Resident Evil 4 리메이크는 산 꼭대기입니다.

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(이미지 크레디트 : Capcom) "Jasmine Jasmine Gould-Wilsonstaff 작가

“나는 주저하지 않을 것입니다. Resident Evil 4 Remake The Perfect Game”

이 두 게임 중에서 선택하는 것은 Sophie의 선택과 매우 흡사하지만 인정해야합니다. Resident Evil 4 리메이크는 2019 년 전임자와 비교할 때 나옵니다.

오, 제발, 당신의 피치 포크를 내려 놓고 가나도를 위해 저장하십시오. 2023 년의 레지던트 이블 4는 원래의 레지던트 사악한 4와 비교하여 퍼즐과 새롭고 새로운 비밀 무기, 그리고 뚜렷한 캐릭터 성장으로 치아로 무장합니다. 오리지널이 Leon을 공포의 코미디의 지배자에게 선물 한 곳에서 리메이크는 상당히 어둡습니다. 눈에 띄는 표현과 충격적인 음성 라인 인스턴스 가이 쓰레기로 얼마나 이루어진지를 나타내는 Leon과 마찬가지로 Resident Evil 4 리메이크 산탄 총.

Resident Evil 4 RE2의 의도적으로 부지 별 로케일은 Capcom이 할 수있는 일이 너무 많다는 것을 의미하는 더 크고 훨씬 적은 폐소 공포증 맵을 갖는 것입니다. RPD가 그 자체로 캐릭터로 간주 될 수있는 한, 나는 Resident Evil 2 리메이크가 봉투를 멀리 밀어 넣었다고 생각하지 않습니다. 내가 틀리지 마, 그것은 여전히 ​​내가 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다. 즉, 실제로 한 것은 어깨가 3 인칭으로 고정 카메라 관점을 교환하는 것 뿐이며 시리즈의 어느 게임이 처음부터 유명하게 만들었습니까? 맞습니다 : Re4.

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(이미지 크레디트 : Capcom)

“Resident Evil 4 리메이크의 세계를 탐험하는 것은 너무 재미 있습니다.”

리메이크는 원래의 원래를 취해 현대 관객을 위해 과급되어 탱크 컨트롤을 비추고 Leon에게 실제로 목표를 달성하는 동안 걸을 수있는 새로운 능력을 제공합니다. 뿐만 아니라 우리의 경험을 진정으로 향상시키는 요소를 추가합니다. 내가 가장 좋아하는 예는 확장 된 Lake Exploration입니다. 척에게 희망과 난파 된 보트에 숨겨져있는 놀라운 레드 9 권총과 함께 모든 하포가 있습니다. 촬영 범위는 또한 리메이크에서 조금 일찍 사용할 수 있습니다. 제가 메인 스토리에서 휴식을 취하면서 몇 시간 이상 내 손을 시험해 보았습니다.

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Resident Evil 4 리메이크의 세계를 탐험하는 것은 너무 재미 있습니다. 물론, Resident Evil 2 리메이크는 아마도 최고의 공포 게임 중 일부의 더 나은 예일 것입니다. 그러나 RE4의 거대한 액션 어드벤처 가공은 나에게 오픈 월드 RPG의 팬으로서 나에게 호소합니다. 그들이 달콤한 DLC를 통해 Ada의 임무를 다시 추가하면, 나는 그것을 완벽한 게임이라고 부르는 것을 망설이지 않을 것입니다. RE2에 도입 된 변형 시스템은 좀비의 팔꿈치에 슬러그를 쏘고 육체가 천천히 뼈에서 미끄러지는 것을 볼 수 있기 때문에 조금 더 밀어 넣을 때처럼 보입니다. RE4를 통해 볼 수있는 끊임없는 인공 지능은 카메라가 어깨 뒤에 제대로 잠겨있을 때 시리즈의 폐소 공포증과 Schlocky 유머와 대형 시나리오 디자인에 기든 할 때 프랜차이즈가 얼마나 재미있는지를 강조합니다. 두 리메이크가 나에게 보여 주면 생물학적과 마을만큼 좋은 거주자 이블은 뿌리로 돌아갈 때 여전히 혁명적 인 느낌을 줄 수 있습니다.

이제 새로운 3 인칭 레지던트 사악한 게임이 기존의 프레임 워크없이 성공할 수 있는지-90 년대 후반과 00 년대 초반의 게임 디자인의 초과는 실제로 볼 수있는 광경이지만, 누구든지 여전히 볼 수 있지만 그것을 할 수 있습니다. 나는 리메이크 팀이 그것에 대해 말해야 할 것이라고 생각합니다.

Na, The Resident Evil 2 리메이크는 1 위입니다.

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(이미지 크레디트 : Capcom) "Joe Joe DonnellyFeatures 편집자

“레지던트 이블 2는 dethron으로 만들지 않을 것”

나를 잘못 이해하지 마십시오 : Resident Evil 4 리메이크는 훌륭합니다. 사실은 훌륭합니다. 야스 히로 암페 (Yasuhiro Ampo)의 Capcom의 리메이크 전문가 듀오와 카즈노리 카 도이 (Kazunori Kadoi)가 4 위로 곧장 건너 뛰면서 다른 사람들과 귀찮게하지 않은 현대식 하드웨어를 위해 재 작업하고 재건했다면 나는 달을 완전히 넘어갈 것입니다. 나는이 칼럼의 나머지 부분을 세상의 느낌에 얼마나 무한히 더 신뢰할 수 있는지에 대해 분출했습니다. 재 포장 된 미드 보스 포지셔닝과 같은 작은 게임 플레이 조정이 어떻게 나를 추측하게 만들었습니다. 그리고 다른 구역 끝 악당을 절단하면 페이싱과 흐름이 10 배로 향상되었습니다. 이 모든 것들은 사실이지만, Ampo와 Kadoi가 이미 몇 년 전의 훌륭한 결과와 함께 Resident Evil 2에서 마법을 일으킨 사실은 게임을 피라미드의 정상에 유지했습니다. 나.

이것의 일부는 개인적인 것입니다. 1998 년에 OG Resident Evil 2를 처음 플레이했을 때 저는 12 살이었습니다. 나는 오랫동안 고등학교를 시작하지 않았으며, 비슷하게 매료 된 동료 그룹과 놀이터에서 좀비를 폭파하고 불일치 퍼즐을 깨는 이야기를 나누었습니다. 나는 그것이 얼마나 현실적으로 보이는지 믿을 수 없었다 (예, 조차도 터무니없는 거대한 악어 추격자). 첫 번째 게임은 적절하게 햄 피스트 스타일입니다.

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(이미지 크레디트 : Capcom)

“그러나 나는 그 사람들 중 하나가 아니며 항상 RE2 위에 RE2를 배치했습니다.”

Resident Evil 4가 2005 년에 돌아 왔을 때 나는 19 살이었고, 견습생 배관공으로 풀 타임으로 일하고 대부분의 주와 주말 내내 파티를 열었습니다. 나는 물론 스페인 산맥에서 레온 S. 케네디의 구조 임무를 위해 시간을 보냈지 만, 나는 게임에서 멀어진 당시의 나이와 삶이 Re4에 대한 나의 사랑을 왜곡했다고 생각합니다. 그러므로 다른 것들에 의해 산만 해지지 않으면, 나는 많은 생존 공포 팬들이 오늘날 가장 위대한 것으로 생각하는 것을 더 좋아할 수 있습니다.

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그러나 나는 그 사람들 중 하나가 아니며 항상 RE2 위에 RE2를 배치했습니다. 그리고 Resident Evil 2 리메이크가 1998 년 PSONE 시대의 원본에서 시각적 및 오디오 용어로 개선하기 위해 얼마나 많은지를 감안할 때; 레벨과 캐릭터 디자인을 염두에두고있는 것 – 그래서 Resident Evil 2 리메이크가 Re4 대응보다 낫다고 생각합니다. 더욱이, 2021 년의 Resident Evil : Village와 The Resident Evil 4 리메이크 사이의 유사점은 나에게 후자에게 어느 정도의 잠재 의식적 친숙 함을 유발하여 원본의 턱이 떨어지는 범위를 강탈했습니다.

그러나 궁극적으로, Raccoon City 경찰 본부와 같은 것은 생존 공포 환경과 같은 것은 없습니다. 좀비에서 독창적 인 스파이더, 그리고 큰 무서운 놈들 T-00에 이르기까지 Nasties의 캐스트와 같은 것은 없습니다. 두 이야기 모두 훌륭하지만 Leon과 Claire의 이야기가 더 좋습니다. 죄송합니다, 애슐리.

여기에 최고의 공포 게임 지금 소파 뒤에서 우리를 보내고 있습니다

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.