드래곤즈 도그마 2는 원작의 압도적인 모험 감각을 업그레이드했습니다.

캡콤의 드래곤즈 도그마는 2010년대 액션 롤플레잉 게임 중 가장 과소평가된 게임 중 하나입니다. 광활한 세계에서 펼쳐지는 판타지 모험에 초점을 맞춘 이 게임에서 주인공과 ‘폰’으로 구성된 파티는 밀집된 세계를 탐험하고 몬스터 헌터 시리즈의 강렬한 전투를 연상시키는 팀 중심의 대담한 공격으로 몬스터를 쓰러뜨립니다. 원작은 결국 열광적인 팬을 확보했고, 곧 출시될 속편은 원작의 속도감 넘치는 전투와 정교한 모험을 이어가되, 더 크고 대담한 접근 방식을 취하고 있는 것이 분명합니다.

캡콤의 도쿄 게임쇼 2023 쇼케이스 직전에 저는 드래곤즈 도그마 2를 한 시간 동안 플레이하며 인간 왕국 베르문트의 초기 지역 중 하나를 탐험하고 궁수, 전사, 도둑 직업을 실험해볼 수 있었습니다. 속편의 개발사는 대부분의 혁신 사항을 비밀에 부치고 있지만, 지금까지 플레이한 게임은 판타지 괴물과의 모험과 난투라는 원작의 핵심 강점을 좀 더 세련되게 재해석한 느낌입니다.

드래곤즈 도그마 온라인(서양에서는 출시되지 않은 드래곤즈 도그마)에 이은 시리즈의 세 번째 게임이지만, 드래곤즈 도그마 2는 오리지널의 후속작에 가깝고 싱글 플레이에서는 AI 동료들과 함께 웅장한 모험을 즐기는 데 중점을 둡니다. 새로운 땅에서 새로운 아리젠이 되어 다른 세계를 여행하며 지식을 얻을 수 있는 플레이어가 만든 모험가인 “폰”으로 구성된 파티와 함께 몬스터와 다른 탐험가들로 가득한 위험한 세계를 여행하게 됩니다.

어쌔신 크리드

드래곤즈 도그마 2

(이미지 크레딧: Capcom)뉴스 속 소식

드래곤즈 도그마 2 메두사

(이미지 출처: 캡콤)

드래곤즈 도그마 2는 전작의 “4배 크기”입니다.

드래곤즈 도그마 2는 겉으로 보기에 영웅들로 구성된 파티를 꾸리고, 대원들을 먼 지역으로 데려가는 퀘스트를 수행하며, 팀워크와 응용 공격으로 적을 쓰러뜨리는 판타지 모험이라는 일반적인 콘셉트를 유지합니다. 전작과 마찬가지로 다른 롤플레잉 게임과 다른 점은 다른 플레이어의 세계에서 온 커스텀 캐릭터로 파티를 구성하여 탐험과 전투에 참여할 수 있는 높은 자유도를 제공한다는 점입니다.

마을을 벗어나 더 큰 세계로 향하는 여정에서 날아다니는 그리폰이나 고블린 무리와 역동적인 조우로 인해 여정이 중단되는 순간은 전작에서 가장 기억에 남는 순간 중 하나였으며, 속편에서도 이러한 요소가 그대로 돌아왔습니다. 액션 RPG의 액션을 강조하는 이 게임에서 플레이어는 폰으로 구성된 파티를 조율하여 적을 쓰러뜨리고, 더 큰 적에게 달라붙고, 환경적 이점을 이용해 우위를 점하기 위해 정교한 직업별 동작으로 싸워야 합니다.

데모에서는 고블린을 처치하고, 길을 잃은 병사를 찾고, 야생에서 큰 짐승을 쓰러뜨리는 등 다양한 퀘스트를 통해 시리즈의 시작 직업인 세 가지 직업으로 플레이했습니다. 아리젠이 되면 클래스를 자유롭게 변경하고 더 복잡한 변종으로 전직할 수 있어 다양한 능력을 자유롭게 실험할 수 있습니다. 먼저 활과 화살로 싸우는 원거리 전용 직업인 궁수로 플레이하면서 전작의 원거리 직업과 큰 차이를 느꼈고, 파티가 특정 적을 공격, 회피, 집중 공격하도록 지시하면서 능숙한 회피와 발사 스킬을 구사할 수 있었습니다.

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다음으로 선택한 직업은 도둑으로, 전투에 쉽게 뛰어들고 빠져나갈 수 있는 민첩한 싸움꾼이었습니다. 도둑은 민첩성과 다재다능함이 더해져 DD2의 디렉터가 이전에 작업했던 캡콤의 데빌 메이 크라이에 더 가까워진 경험을 할 수 있었습니다. 하지만 데모에서 가장 마음에 들었던 직업은 검과 방패를 사용하는 전형적인 격투가 직업인 파이터였습니다. 이 직업은 탱커와 다재다능한 데미지 딜러가 적절히 섞여 있어서 전투에 계속 참여하면서 적을 뚫고 나갈 수 있었습니다.

드래곤즈 도그마 2

(이미지 출처: 캡콤)

“트롤을 쓰러뜨렸을 때 정말 만족스러웠고, 드래곤즈 도그마가 항상 도전적인 전투를 선사하는 데 탁월했던 점을 떠올리게 했습니다.”

이 게임의 액션, 팀워크, 범위 감각이 가장 돋보였던 순간은 파티가 숲속을 배회하는 트롤과 마주쳤을 때였습니다. 이 전투는 정교하고 긴장감 넘치는 전투였지만, 우리 팀의 궁수가 트롤을 기절시키는 데 성공하면서 전세가 역전되었습니다. 그 후 저는 적의 등에 뛰어올라 머리 위로 올라가 적의 머리에 여러 차례 일격을 가했고, 결국 적을 쓰러뜨린 후 제 파티원들이 기절시킨 적에게 누워있을 수 있었습니다. 숲 속을 돌아다니다가 이 괴물을 만났고, 데모에서 가장 마음에 드는 액션 장면 중 하나가 탄생했습니다. 이 적을 쓰러뜨렸을 때 정말 만족스러웠고, 드래곤즈 도그마가 어려운 전투를 선보일 때 항상 뛰어난 점을 떠올리게 했습니다.

어떤 파티를 꾸리고 누구와 함께 하느냐에 따라 여정의 성패가 갈릴 수 있습니다. 속편에서는 폰 시스템이 다시 등장합니다. 드래곤즈 도그마와 속편은 싱글플레이어 게임이지만 플레이어가 네트워크에 연결하여 온라인에서 자신의 폰을 공유하고 다른 플레이어의 폰을 자신의 파티로 끌어올 수 있는 정교한 온라인 요소를 갖추고 있습니다. 자신의 세계를 포함한 다른 세계로 여행한 폰은 랜드마크, 적의 전략, 보너스 아이템에 대한 지식을 가지고 플레이어의 파티로 돌아올 수 있습니다.

이 요소는 모험을 하는 동안 해설과 철저한 제안을 추가하여 파티에 개성을 부여합니다. 또한 탐험 시 파티 관리 요소가 추가되었으며, 탐험을 더 쉽게 관리할 수 있도록 속편에 새로운 캠프 시스템이 추가되었습니다. 캠프 시스템을 사용하면 전 세계 곳곳의 캠프파이어 장소에서 휴식을 취하며 파티를 치유하고, 다소 산만할 정도로 사실적인 요리 애니메이션으로 렌더링되는 음식을 요리할 수도 있습니다. 이러한 추가 요소는 모두 파티를 유지하는 데 초점을 맞춘 속편에 추가되어 승무원과의 동료애를 더합니다.

저는 드래곤즈 도그마 오리지널과 다크 어센 확장팩을 매우 좋아하는데, 방대한 세계관에 시간을 투자한 끝에 게임 세계가 얼마나 확장되었는지 보여줬기 때문입니다. 드래곤즈 도그마 2의 초기 데모 버전은 전작의 후속작으로 손색이 없을 정도로 완성도 높은 게임입니다. 하지만 이번 데모에서는 대체로 안전하게 플레이할 수 있었기 때문에 후속작의 혁신과 기능을 더 많이 보고 싶습니다. 그래도 드래곤즈 도그마 2의 새로운 기능이 기대됩니다. 전작을 플레이하면서 여러 모험을 하면서 어떤 놀라움을 느꼈는지 확인하는 것도 재미의 일부였고, 속편에서는 더 야심찬 방식으로 발전할 수 있을 거라는 기대가 큽니다.

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드래곤즈 도그마 2는 현재 개발 중이지만 아직 출시 시기는 정해지지 않았습니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.