페르시아의 왕자: 더 로스트 크라운은 할로우 나이트와 레이맨 레전드의 만남입니다.

2023/2024 빙고 카드에 페르시아 왕자 메트로배니아가 등장할 거라고는 아무도 예상하지 못했을 텐데, 실제로 출시가 되어서 정말 기쁩니다. 페르시아 왕자: 더 로스트 크라운을 4시간 동안 플레이하고 나니 유비소프트 몽펠리에가 아주 특별한 게임을 만들어냈다는 것을 쉽게 알 수 있었습니다. 한편으로는 끊임없이 진화하는 카프 산의 세계를 배경으로 한 훌륭한 메트로배니아 게임이고, 다른 한편으로는 수십 년 전 시리즈가 설정한 게임플레이의 전형에 충실하면서도 독특하고 현대적인 감각을 가미한 페르시아의 왕자 게임입니다.

왕자가 직접 플레이하지 않는 메트로배니아 구조와 재치가 팬들에게 당장 좋은 반응을 얻지는 못했지만, 가장 열렬한 올드 스쿨 팬들도 유비소프트 몽펠리에가 시리즈를 발전시킨 방향에 놀라움을 금치 못할 것 같습니다.

페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관 12월 프리뷰 스크린샷

(이미지 출처: 유비소프트)

저는 페르시아 왕자: 더 로스트 크라운의 오프닝에서 페르시아 왕자와 나머지 왕족을 지켜야 하는 영웅 사르곤과 불멸의 무리를 소개하는 장면부터 약 4시간 동안 게임을 플레이했습니다. 하지만 얼마 지나지 않아 왕자는 납치되고 불멸자들은 납치범을 추적하기 위해 카프 산으로 향합니다. 납치범들은 불멸자들보다 불과 몇 시간 전에 카프 산에 도착했지만, 우리가 마지막으로 봤을 때보다 30년 정도는 더 나이가 들었기 때문에 여기서부터 시간이 지체되기 시작합니다. 나중에 저는 활을 휘두르는 불멸자 중 한 명과 재회하여 붕괴 중 일부 지역을 정지 상태로 유지하고 있는 빛나는 보라색 구체를 쏴야 하는 임무를 맡게 되는데, 이는 로스트 크라운에서 시간이 어떻게 흘러가는지 보여주는 시작에 불과합니다.

나중에는 활을 제 버전에서 가져온 것 같아서 시간 변동이 계속됩니다. 처음부터 시간 조작 능력이 있는 것은 아니지만, 분명 시간 조작이 진행되고 있는 것은 분명합니다.

시간과 공간

페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관 12월 프리뷰 스크린샷

(이미지 출처: Ubisoft)

진정한 메트로배니아 스타일로 사르곤의 능력을 강화하는 다양한 도구를 획득하고 맵의 새로운 영역을 열기 전에도, 사르곤은 두 자루의 검으로 무장하고 민첩하게 움직이며 마주치는 다양한 적을 공격하고 회피하는 데 사용됩니다. 일반 적의 공격을 튕겨내거나 보스의 호화로운 체력 바에서 필요한 만큼의 체력을 빼앗는 스타일리시한 마무리 동작을 구사하는 등 패싱은 엄청나게 중요합니다. 이 특수 공격은 영화와 같은 화려한 색채와 아크로바틱한 발차기, 펀치 및 기타 잔인함을 배경으로 하는 만화책 같은 아트 스타일이 돋보이는 아름다운 기술입니다.

또한 사르곤은 자신의 몸에 흐르는 신성한 에너지를 다른 능력으로 전환할 수 있는데, 그 중 첫 번째 능력은 아트라 서지입니다. 사르곤을 푸른 빛으로 둘러싸고 미터가 가득 차면 강력한 공격을 펼칠 수 있습니다. 플레이하면서 더 많은 아트라 파워를 잠금 해제할 수 있으며, 페르시아의 왕자에서 수동 체크포인트 역할을 하는 왁왁 나무를 방문할 때마다 아트라 파워를 교체할 수 있습니다.

페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관 12월 프리뷰 스크린샷

(이미지 크레딧: Ubisoft)

전투는 어렵지만 답답하지 않아서 마음에 듭니다. 실패하면 그 이유를 쉽게 알 수 있고, 특히 게임에서 마지막 왁왁으로 순간이동하는 대신 전투를 다시 시작할 수 있는 옵션이 제공되기 때문에 영혼을 파괴하는 것보다 보스를 반복해서 상대하는 것이 더 보람차게 느껴집니다. 회피창이 충분히 넉넉해서 싸구려 샷처럼 느껴지지 않고, 회피는 전투에서 매우 유동적이어서 항상 계획대로 진행되지 않더라도 한 번에 여러 적을 상대할 수 있다는 느낌을 받을 수 있습니다.

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보스는 페르시아 민화에서 그대로 가져온 것으로, 로스트 크라운의 인상적인 시각적 효과를 더합니다. 저는 초반 4시간 동안만 해도 인정하고 싶지 않을 정도로 여러 번 제 엉덩이를 걷어찼던 거대한 뿔 달린 멧돼지부터 전갈 꼬리를 가진 거대한 날개와 뿔 달린 사자까지 모든 종류의 보스와 싸웠습니다. 이 보스들은 물리적인 모습만큼이나 디자인도 인상적이어서, 일부 전투는 순조롭게 진행되더라도 완료하는 데 상당한 시간이 걸리기도 했습니다.

시간과 장소

페르시아의 왕자

(이미지 크레딧: Ubisoft)

하지만 전투가 끝난 후에도 멋진 비주얼은 멈추지 않고, 카프 산의 광활한 맵에는 다양한 테마의 지역이 있어 발견하는 재미가 쏠쏠합니다. 이곳은 신들의 고향, 즉 진(神)이 사는 곳으로 신비로운 요소가 가득한 곳입니다. 지금까지 본 것 중 가장 멋진 맵이며, 고전적인 메트로배니아 스타일로 보면 4시간만 플레이해도 Ubisoft 몽펠리에의 주장대로 20~25시간에 걸쳐 플레이할 수 있는 맵을 이제 겨우 표면만 긁어본 것에 불과합니다(죽는 횟수에 따라 다르지만).

페르시아 왕자: 더 로스트 크라운의 움직임은 레이맨 오리진이나 레이맨 레전드를 플레이할 때와 같은 흐름감을 가지고 있기 때문에, 같은 스튜디오에서 만든 게임이라는 점을 감안하면 이 맵을 완전히 탐험해보고 싶을 것입니다. 사르곤의 도약, 클라이밍, 벽 뛰어넘기, 공중 대시 등이 결합되어 완전히 멋진 장면을 연출합니다. 그런 의미에서 이 게임은 훌륭한 횡스크롤 플랫포머이며, 헤쳐나가야 할 위험 요소와 풀어야 할 퍼즐이 많아 도전 과제가 많습니다.

페르시아의 왕자

(이미지 크레딧: Ubisoft)

제가 초반에 마주한 도전 과제 중 하나는 간수였습니다. 다음 보스전이라고 생각했는데 실제로는 간수의 빛나는 보라색 포획봉에 잡혀 곧바로 감옥으로 보내졌습니다. 처음 감옥에 갇혔을 때는 탈출해야 했지만, 그 다음 몇 번은 제 발자취를 더듬어 원래 있던 곳으로 돌아가고 간수의 눈에 띄지 않기를 기도해야 했습니다. 메트로이드 드레드에 등장하는 간수들을 떠올리게 하는 놀라움이었지만, 반복되는 죽음으로 인한 좌절감은 없었어요.

흥미롭게도 시간 절약을 염두에 두고 다음 목표의 위치를 알려주고 지도에 막힌 길을 표시하는 탐험 모드보다는 가이드 게임 모드를 선택하는 것이 더 좋았습니다. 또한, 엘든 링의 은혜의 광경과 비슷하지만 조금 덜 모호한 방식으로 계속 이동해야 하는 일반적인 방향을 알려주는 황금빛으로 반짝이는 왁왁 나뭇잎의 작은 흔적을 남기는 것 같았습니다. 메트로배니아 타이틀의 미로 같은 맵에 익숙하지 않은 플레이어에게 유용한 시각적 신호이며, 포탈을 사용하는 간수가 당신을 다시 감옥에 가두기 위해 기다리고 있다는 것을 알고 있을 때 더욱 유용하게 사용할 수 있습니다.

페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관 스크린샷

(이미지 출처: Ubisoft)

이 게임의 독특한 스크린샷 기능도 접근성을 높이는 혁신적인 방법입니다. 플레이어에게는 일종의 카메라가 주어지는데, 이 카메라로 특정 지역의 스냅샷을 찍어 맵에 고정하면 나중에 다시 돌아오고 싶은 위험 지역이나 관심 있는 지역을 상기시킬 수 있습니다. 스크린샷 라이브러리나 손으로 쓴 메모를 다시 스크롤하며 ‘저게 또 어디였지?”라고 궁금해할 필요 없이 탐험하면서 본 모든 것을 기억할 수 있는 깔끔한 방법입니다.

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유비소프트 몽펠리에는 메트로배니아 애호가와 페르시아 왕자 팬이라는 두 가지 주요 플레이어 유형을 명확하게 고려했습니다. 장기 시리즈 팬들도 쉽게 접근할 수 있으면서도 할로우 나이트와 같은 훌륭한 메트로배니아의 장점을 희석시키지 않는 영리한 방법을 찾아낸 것이죠. 1월에 출시된다는 소식에 우리 모두 기뻐해야 할 것 같습니다. 더 많이 플레이하고 싶은 마음이 간절하기 때문입니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.