오픈 월드 게임(그리고 그 이상)이 이제 막 따라잡고 있는 가장 인상적이면서도 미묘한 GTA 5의 혁신 5가지를 소개합니다.

새로운 GTA를 플레이한다는 것은 미래에 머리를 쥐어뜯는다는 것을 의미합니다. 주주와 경영진의 의견에 휘둘리지 않고 가장 높은 곳을 향해 나아가는 회사는 락스타뿐입니다. 이 회사는 유행을 따르기보다는 업계를 선도할 수 있는 권위 있는 목소리를 유지하면서 가장 많은 예산과 가장 큰 팀을 지휘하는 독보적인 회사입니다.

2025년에 마침내 GTA 6를 플레이할 때, 우리는 수십 가지의 새로운 혁신(일부는 시끄럽고 일부는 미묘한)을 경험하게 될 것이며, 이는 락스타의 동종 업체들을 방심하게 만들고 이후 수년 동안 업계가 따라잡기 위해 분주하게 움직이게 만들 것입니다. 어떻게 알 수 있을까요? 바로 지난번에 일어난 일이기 때문입니다. GTA 5가 세 세대에 걸쳐 콘솔 게임으로 살아남을 수 있었던 이유는 여러 면에서 시대를 10년이나 앞서갔기 때문입니다. 가장 스마트한 발명품 몇 가지를 소개합니다.

컷신으로 미끄러지기

그랜드 도난 오토 5

(이미지 출처: Rockstar)해피 그랜드 도난 어드벤처!

그랜드 도둑 강림

(이미지 크레딧: 락스타 게임즈)

12월 5일로 확정된 GTA 6 트레일러와 함께, 이번 연말 시즌에 그랜드 테프트 오토의 모든 것을 축하합니다. 락스타의 오랜 범죄 시뮬레이션 시리즈를 기념하는 한 달간의 축제인 Grand Theft Advent에 오신 것을 환영합니다. 12월 한 달 동안 매일 GTA 6 보도 허브에서 더 많은 소식을 확인하세요.

2013년에 GTA의 작가 댄 하우저는 가디언과의 인터뷰에서 락스타의 기술이 수년에 걸쳐 발전해 왔으며, 한 번도 밟아보지 않은 땅을 밟고 있다고 말했습니다. “단순히 작가로서가 아니라 카메라를 사용하여 컷신에 들어오고 나가는 방법과 같은 기술적인 측면에서 말이죠.”라고 그는 말했습니다. “컷신과 게임의 매끄러운 상호 연관성.”

건조한 지적처럼 들리지만 이러한 매끄러움은 엄청난 영향을 미쳤습니다. GTA 5의 초기 미션인 컴플리케이션에서 프랭클린이 마이클의 차고에서 밝은 노란색 SUV를 되찾는 장면을 보면 이 점을 잘 알 수 있습니다. 차를 몰고 대리점으로 향하는 동안 약간의 줌으로 마이클의 모습이 클로즈업되는데, 놀랍게도! – 그가 총을 들고 뒷좌석에 앉아 플레이어의 컨트롤을 빼앗지 않고 시네마틱 시퀀스를 시작합니다. 곧이어 플레이어는 프랭클린이 되어 대리점의 유리창을 뚫고 곧장 질주하고, 컷신에서 바톤을 이어받아 퍼포먼스로 캡처된 논쟁을 통해 행동의 코믹한 결과를 즉시 보여줍니다.

해트트릭을 달성하기 위해 록스타는 카메라 워크를 앞뒤로 돌리다가 대리점 주인과 주먹다짐을 벌이는 장면으로 자연스럽게 전환합니다. 그 과정에서 캐릭터가 바뀌었다는 사실을 거의 눈치채지 못합니다. 인섬니악의 스파이더맨 2에서 뉴욕을 돌아다니는 동안 새로운 미션을 안내하는 데 자주 사용하는 자신감 넘치는 내러티브의 매끄러운 진행 방식입니다.

삶 사이의 전환

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(이미지 크레딧: Rockstar)

여러 주인공 얘기가 나와서 말인데, 스파이더맨 2는 어디서 청사진을 얻었다고 생각하시나요? GTA 5는 프랭클린, 마이클, 트레버 세 주인공의 상호작용에 전체 스토리가 달려 있었습니다. 그리고 락스타는 플레이어가 다른 장난감을 가지고 노는 동안 세 주인공 중 누구도 대기만 하고 있지 않도록 하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 다른 주인공들은 컨트롤하지 않을 때 예고 없이 미션에 등장할 뿐만 아니라, 플레이어가 다시 주인공으로 전환하면 바쁘게 움직이는 모습을 자주 보여줍니다.

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프랭클린이 소꿉친구 라마가 또다시 길거리에서 싸움을 벌이는 것을 막거나 마이클이 “미국 주류 영화 제작”에 대해 불만을 토로하며 영화관을 나서는 모습을 발견해도 놀라지 마세요. 트레버가 사막의 얕은 무덤에서 마지막 삽질로 흙을 털어내고 있는 것처럼 보인다면? 질문하지 않는 것이 가장 좋습니다. 인섬니악은 마일 모랄레스가 피터 파커의 범죄 현장에 들르게 하거나 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

단순한 운전의 즐거움

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(이미지 출처: Rockstar)

오늘날까지 많은 오픈 월드 도시는 – 와치 독스: 리전처럼 – 로드맵을 평평하게 바꿔놓은 것처럼 느껴집니다. 대부분의 내비게이션이 하나의 평면에서 진행되기 때문에 운전은 별다른 의미가 없는 운동이 됩니다. 로스 산토스는 고르지 않은 노면과 균형을 잃을 위험이 있는 기복이 있는 차선으로 인해 여전히 예외처럼 느껴집니다. 연석에 부딪히거나 방금 수평으로 넘어진 도로 표지판 위로 굴러갈 때마다 이를 알아차릴 수 있는 수준 높은 물리 시뮬레이션이 작동합니다. 스노우러너는 아니지만, 길거리 경주 중에 잠에서 깨어나지 않게 해줍니다.

다행히도 락스타는 샌드박스 게임에서도 선을 그을 줄을 잘 알고 있어서, 아날로그 스틱을 눌러 전복된 차량을 쉽게 바퀴로 되돌릴 수 있습니다.

자동차 충돌 대화

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(이미지 크레딧: Rockstar)

밴시가 가로등 기둥에 매달려 있는 것처럼 도로 위의 장난과 스토리텔링이 서로 얽혀 있을 때는 어떨까요? 조수석에 앉은 NPC와 대화를 나누다가 자동차를 충돌시키면, 사고의 심각도에 따라 기절할 듯한 침묵이나 짧은 비명을 지르며 대화를 일시 정지한 다음 중단된 대사의 시작 부분부터 음성을 다시 들려주는 등 게임에서 교묘하게 반응합니다. 사소한 디테일이지만 게임의 톤을 유지하는 데 큰 도움이 됩니다.

고속도로를 질주하는 트럭에 실린 요트에서 마이클의 아들 지미를 구해야 하는 미션처럼 까다로운 장면을 반복할 때 나타나는 대사의 미묘한 변화는 더욱 훌륭합니다. 재장전 사이에 “무슨 일이 있어도 글로브박스에 총알이 있어, 내가 엄호해줄게”가 “글로브박스에 총알이 있어, 내가 꺼내줄게”로 바뀝니다. 이러한 사소한 참신함은 무수히 많으며, 게임을 포기하고 다른 게임을 하러 갈 수도 있는 결정적인 순간에 피할 수 없는 반복의 좌절감을 덜어줍니다.

지식의 보고인 인터넷

화면 앞의 해커가 숨을 헐떡입니다.

(이미지 크레딧: 락스타 게임즈)

“그리고 GTA의 페이스북과 유사한 소셜 네트워크인 라이프인베이더(LifeInvader)를 통해 캐릭터들은 최근 임무에서 플레이어가 일으킨 격변에 대해 댓글을 달며 플레이어의 행동이 더 큰 파장을 일으킬 수 있음을 암시합니다.”

모두가 자신의 최악의 모습을 드러내는 게임 세계에서 GTA 5의 인터넷은 로스 산토스의 비명을 지르고 규제가 없는 하수구처럼 혐오스러운 곳입니다. 이곳은 마스터 헨타이라는 스승이 등장하는 선정적인 애니메이션 패러디물인 프린세스 로봇 버블검의 본거지이며, “여러분의 미래 세대가 앞으로 몇 세기 동안 갚아나갈 수 있는 저렴한 월정액 카드”를 제공하는 신용카드 통합왕이 있는 곳이기도 합니다. 여러분의 돈과 세뇌된 지지를 얻기 위해 경쟁하는 두 가지 영적 피라미드 조직 중 하나에 가입할 수 있는 곳입니다. 네, 온라인에서는 락스타의 유령의 집 거울에 비친 인간의 모습에서 가장 끔찍한 왜곡을 발견할 수 있습니다.

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또한 세계관을 구축하기 위한 환상적인 도구이기도 합니다. 피라미드 조직은 사이드 퀘스트에 등장하는 도시에서 활동하는 사이비 종교에 대한 경고를 미리 알려줍니다. 또한 GTA의 페이스북과 유사한 소셜 네트워크인 라이프인베이더를 통해 캐릭터들은 최근 임무에서 플레이어가 일으킨 격변에 대해 댓글을 달며 플레이어의 행동이 더 큰 파장을 일으킬 수 있음을 암시합니다.

이는 CD 프로젝트 레드가 사이버펑크에서 채택한 접근 방식으로, 게임 내 웹사이트를 통해 게임 스토리를 선택적으로 확장할 수 있습니다. GTA 6가 전작의 절반만이라도 영향력을 발휘한다면, 2035년의 히트작에서도 최고의 아이디어가 등장할 것으로 기대할 수 있습니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.