젤다의 전설 : 스피릿 트랙은 팬텀 모래 시계 토치를 다음 방송국으로 운반했습니다.

기차는 종종 가격 하이킹, 느슨한 타임 키핑 및 전적으로 수익성있는 고장 덕분에 나쁜 반복을 받지만, 광대 공산 정부와 기업이 감독하는 것은 그들의 잘못이 아닙니다. 증기 전력 시대로 돌아가서 더 나은 조명에서 기관차를 쉽게 볼 수 있습니다. 정신 트랙이 완벽하게 포착된다는 것은이 향수적이고 과거의 느낌입니다. 전임자 인 팬텀 모래 시계는 항해의 기쁨에 관심이 있었지만,이 느슨한 후속 조치는 증기 시선을 대중 교통의 영광 시절로 바꿉니다. 그 과정에서, 전통적인 젤다 개념을 벗어나거나 매력적인 방식으로 재 해석하는 것은 두려워하지 않습니다.

팬텀 모래 시계의 성공으로 인해 닌텐도는 빠른 시간에 닌텐도 DS를위한 또 다른 터치 스크린 모험을 만들고 싶어했습니다. Nintendo는 Time Of Time과 Majora의 마스크 사이의 짧은 개발 시간을 다시 생각하면서 닌텐도 64 듀오의 성공을 엄청나게 인기있는 핸드 헬드에서 복제하기를 원했습니다.

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(이미지 크레디트 : Nintendo) 이봐, 읽어!

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(이미지 크레딧 : Nintendo; 레트로 게이머)

레트로 게이머의 The Story of Zelda Bookazine과 함께 Hyrule의 완전한 역사를 발견하십시오 (새 탭에서 열리십시오).

그것은 계획에 가지 않았고 정신 트랙은 발전하는 데 2 ​​년이 걸렸습니다. Daiki Iwamoto 감독과 프로듀서 Eiji Aonuma를 포함하여 Phantom Hourglass의 원래 직원의 대부분은 돌아 왔으며, 팀은 ‘Sunken Hyrule’캐논이 스스로 설립 한 Cel -Shaded 스타일로 돌아 오기를 원했습니다. 이 시점에서 당신은 아마도 비명을 지르고있을 것입니다. “하지만 왜 기차!” 그 개념은 아오 누마에서 나왔고 Senro Wa Tsuzuku를 그의 아들에게 읽었습니다. 이 취침 이야기에는 어린이들이 마법의 열차를 위해 트랙을 놓는 어린이들이 어디에서나 가져 왔으며, Aonuma는 이것이 새로운 젤다 타이틀의 키스톤 기능으로 작용할 수 있다고 생각했습니다. 그의 개발 팀의 절반은 동의하지 않았으며 기차 증오 자들과 (궁극적으로 성공한) Choo-Choo 챔피언 사이에 분열을 일으켰습니다.

그러나 Aonuma와 Iwamoto는 이것이 독특한 젤다 게임이되기를 원했습니다. 팀이 팬텀 모래 시계로 달성 한 것처럼. 그러므로 스피릿 트랙은 실험의 초록색처럼 느껴져서 게이머에게 궁극적으로 잘 작동하는 풍부한 특성을 제공합니다. 이 중 첫 번째는 최근 젤다 역사상 가장 신선한 개통입니다. Wind Waker와 Phantom 모래 시계 후 수백 년 동안 Spirit Tracks의 링크 반복은 그의 운명이 전화를 걸기를 기다리는 단순한 마을 사람이 아닙니다. 그는 목적과 야망을 가진 젊은이입니다 (음, 불쾌하고 약간 게으른 방식으로). 그는 자신을 자격을 갖춘 열차 엔지니어로 표시 할 탐욕스러운 녹색 튜닉을 얻기를 희망하면서 견습생으로 시작합니다. 이렇게하기 위해, 그는 그녀의 성에서 젤다 공주를 방문해야합니다.

젤다는 이전 타이틀보다 스피릿 트랙에서 훨씬 더 적극적인 역할을합니다. 대부분의 모험에서 죽었음에도 불구하고. 글쎄, 아마도 ‘죽은’것이 약간 강합니다. 당신이 그녀를 만나 자마자 악마는 그녀의 영혼을 그녀의 몸에서 분리시킵니다. 다른 젤다 타이틀에서 공유 한 피해자-구속기 관계와는 대조적으로,이 쌍은 스피릿 트랙에서 이중 행위입니다. 링크는 평소와 같이 모든 보스 스테이 빙과 루피 호어링을 처리하는 반면, 갑자기 스펙트럼 젤다는 적을 소유 할 힘을 개발합니다. Phantom Hourglass에서 돌아온 헐킹 팬텀 가디언 중 하나를 제어한다고 가정하면 시리즈의 전통적으로 외로운 던전 공습에 새로운 차원이 추가됩니다. 새로운 금속 친구는 적을 공격하고 스위치를 활성화하며 DS의 터치 스크린에 다재다능한 스타일러스를 빠르게 휩쓸어 위험한 지역을 통과 할 수 있습니다. 그것은 젤다의 전설이 협동 조합 게임의 역학으로 유혹 한 몇 번 중 하나입니다.

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그러나 그 전에는 잡을 기차가 있습니다. Spirit Tracks는 Hyrule을 자란 열차 세트로 바꾸고 엔지니어로 링크를 사용합니다. 그의 책임은 페리 승객, 운송화물, 그리고 이상하게도 대부분의 스릴 – 휘파람 소리를 내기 위해 휘파람 소리를내는 것이 포함됩니다. Nintendo는 로프 주변 장치를 포함하지 않음으로써 속임수를 놓쳤지만 약간의 터치 스크린 아이콘에서 거의 흥미 진진한 잡아 당김입니다. 검토 및 판매에도 불구하고 상당히 잘 팔아도 Spirit Track이 가장 뛰어난 젤다 타이틀이라고 주장하는 사람은 거의 없습니다. 그럼에도 불구하고, 그것은 시리즈에서 당신이 당신의 내부 열차 애호가를 탐닉 할 수 있도록하는 유일한 게임입니다 (당신이 하나가 있다고 가정). 30 년 동안 Triforce를 다시 조립하고 Mas Hyrulean 기차 세트를 가지고 노는 생각이 당신을 위해 무엇이든 할 일이 있다면, 여전히 Spirit Train에 탑승 할 시간이 있습니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.