실수로 최고의 발더스 게이트 3 파티를 만들었습니다.

저는 파워 게이머는 아니지만 어떤 것이 효과가 있는지 알아요. 그리고 제 발더스 게이트 3 파티는 아주 아주 잘 작동합니다. 사실, 저는 이 파티가 최소 인원이 최대인 협동 플레이를 제외하고는 최고의 캐릭터 조합이라고 생각합니다. 현재로서는 드루이드 전원이 야생 형상으로 플레이하고 싶다는 제 꿈은 아직 이루지 못했지만, 첫 번째 플레이로서는 지금껏 만든 캐릭터에 만족하고 있습니다.

발더스 게이트 3의 첫 번째 플레이를 음유시인으로 시작해야 하는 이유에 대해 이미 설명해드렸습니다. 놀라울 정도로 높은 타고난 카리스마와 믿을 수 없을 정도로 다재다능한 만능 재주꾼 스킬 덕분에 곤경에서 벗어날 수 있는 능력은 대부분 능력치로 확인할 수 있습니다. 아군 주사위 굴림에 대한 시인의 영감 부스트와 팀 전체 회복 효과가 있는 안식의 노래가 없더라도 음유시인은 발더스 게이트 3 직업 중 최고라고 할 수 있습니다. 당연히 은빛 혀가 더욱 빛날 수 있도록 속임수에 추가 부스트가 있는 다크 엘프 종족을 선택했고, 그래서 발더스 게이트로 바로 넘어갔습니다.

하지만 게임에서 가장 강력한 캔트립을 자랑하는 성직자가 없었다면 저는 아무것도 아니었을 것입니다. 오리진 캐릭터 섀도우하트는 거의 모든 주요 주사위 굴림에서 1~4점을 추가로 얻을 수 있는 인도 주문이 있습니다. 누군가의 얼굴에 대고 거짓말을 하려고 할 때, 어깨를 살짝 두드리면 음유시인이 상대방이 어떤 쓰레기를 내놓든 그 쓰레기를 사줄 것이라는 확신을 심어줄 수 있습니다. 성직자인 쉐도우하트는 음유시인과 비슷한 지원형 직업이지만, 강력한 성스러운 마법과 철퇴를 휘두르는 팔에 충분한 무게감을 가지고 있어 전투에서 자신을 충분히 감당할 수 있습니다.

그림자심장은 음유시인과 잘 어울릴 뿐만 아니라 파티의 도적인 아스타리온과도 훌륭한 파트너가 됩니다. 아스타리온의 자물쇠 따기 및 소매치기 스킬과 제 캐릭터의 속임수 및 설득 스킬을 동시에 강화해주기 때문에 검의 해안에서 제 앞을 가로막는 문이 하나도 없었습니다. 섀도우하트는 또한 아스타리온이 그림자 속을 쉽게 빠져나갈 수 있도록 은신 스킬을 강화하는 ‘흔적 없는 통과’ 스킬로 아스타리온을 도와줍니다.

파티 시간

제가 팀 내에서 구축한 멋진 시너지 효과를 자랑하기 위해 이 이야기를 하는 것이 아닙니다. 음유시인과 성직자가 제공할 수 있는 모든 것은 커스텀 캐릭터든 라리안에서 만든 캐릭터든 다른 모든 캐릭터와 함께 사용할 수 있습니다. 이런 이야기를 하는 이유는 발더스 게이트 3와 같은 게임에서는 방해가 되는 것은 무엇이든 바로 칼날을 휘두르며 싸우기 쉽지만, 그렇게 하면 플레이의 재미가 떨어지기 때문이죠. 높은 말하기 스킬은 아군과 적군 모두에게 완전히 다른 길을 열어주며, 단순히 길을 잘라내면 놓치거나 줄일 수 있는 부분을 볼 수 있게 해줍니다. 은신도 마찬가지입니다. 그림자 속에 숨어 적절한 자물쇠를 고르고, 완전히 보이지 않는 상태에서 안전한 곳으로 미끄러지는 것은 완전히 다른 게임 플레이 방식이며, 일부 파티원이 다른 파티원을 위해 이러한 새로운 접근 방식을 도와주면 실수로 폭력에 의존할 가능성이 훨씬 줄어듭니다.

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물론 발더스 게이트 3의 전체 파티는 4명으로 구성되며, 제 파티도 예외는 아닙니다. 하지만 지금까지는 두 명의 지원 병과와 암살자 한 명으로 구성되었기 때문에 확실히 힘이 좀 부족합니다. 바로 이런 상황에서 칼락이라는 거물이 등장합니다. 말 그대로 ‘로이드업 타이플링 야만용사’인 칼라흐는 모든 전선의 어머니로, 심장 대신 장착한 악마 모터의 힘과 거대한 즈바이핸더로 적의 공격을 막아냅니다. 타고난 화염 피해에 강하고, 거대한 갑옷을 입고 걸어 다니며, 전투가 치열할 때는 분노에 휩싸여 대부분의 공격을 피합니다.

BG3

(이미지 출처: Larian)

제 음유시인이 고블린을 만날 때마다 꼬챙이에 걸리지 않도록 막아주는 칼라흐가 없었다면 팀은 아마 무너졌을 겁니다. 아무리 전투를 피하려고 노력해도 소드 코스트는 폭력적인 곳이고, 때때로 말로는 곤경에서 벗어날 수 없습니다. 그래서 칼라흐는 꼭 필요한 캐릭터이기도 하지만 제가 가장 좋아하는 캐릭터 중 하나이기도 합니다. 발더스 게이트 3 리뷰에서 언급했듯이, 그녀는 트라우마가 있는 과거로 인해 정상적인 삶을 살지 못하지만, 극복할 수 있었다는 사실에 기뻐하는 모습을 멈추지 않죠. 이는 발더스 게이트 3의 캐릭터 제작이 전반적으로 전통적인 D&D의 전형에 안주하지 않고 이를 비틀고 변형할 준비가 되어 있다는 증거이기도 하지만, 역경에도 굴하지 않고 즐거워하는 칼라흐는 제가 가장 좋아하는 파티원이기도 합니다.

칼라흐의 기질은 하이라이트이지만, 그녀는 아름답게 짜여진 내러티브 태피스트리의 일부일 뿐입니다. 섀도우하트와 그녀의 여신과의 신비롭고 느린 관계는 게임에서 제가 가장 좋아하는 캐릭터 퀘스트 중 하나입니다. 아스타리온의 흡혈귀 과거를 함께 엮어가는 과정은 어렵고 긴장감 넘치는 스토리를 세심한 배려와 관심으로 처리했습니다. 제가 지금까지 가장 좋아하는 사이드 퀘스트 중 하나를 열어주는 기티얀키 배경의 라에젤과 게임 전체를 하나로 묶는 열쇠가 될 수도 있는 게일도 언급할 만합니다. 둘 다 제 파티에 합류한 적이 있는데, 장기적인 동반자는 아니지만 함께 있으면 정말 재미있어요.

발더스 게이트 3에서 완벽한 캐릭터와 함께 플레이하겠다는 생각으로 시작한 건 아니었지만, 꽤 괜찮은 캐릭터를 만난 것 같아요. 물론 탱크/DPS/지원의 삼박자를 극한까지 밀어붙이지는 않았지만, 그보다 더 깊은 곳에 있습니다. 전투 최적화가 아니라 특정 순간에 제가 실제로 게임을 어떻게 플레이하고 싶은지에 따라 전체 게임을 플레이할 수 있는 흥미로운 방법들이 있습니다. 교활하게 플레이하고 싶을 때는 그런 옵션이 있죠. 내가 곤경에서 벗어나고 싶으면 나도 그렇게 할 수 있습니다. 그리고 제가 싸우고 싶으면 칼라흐는 기꺼이 응해줍니다. 여기에 서로 연결되는 일련의 스토리와 자신만큼이나 서로에게 투자하는 듯한 느낌을 주는 캐릭터들까지 더해져, 저는 발더스 게이트 3를 절대적으로 최적의 방식으로 플레이하고 있지는 않지만, 이 게임을 하나도 바꾸지 않을 것 같습니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.