오픈월드 퍼즐 게임의 고전이 스토리텔링에 대한 갈증을 활용하여 인류 멸종에 대한 인식을 전환하는 데 어떻게 도움이 되었나요?

탈로스 원리가 예측한 인류의 마지막 행동은 순전히 이기심에서 비롯된 것으로 볼 수 있습니다. 종말을 초래하는 바이러스에 직면한 한 그룹의 연구자들은 언젠가 새로운 누군가에게 의미가 있기를 바라며 우리의 지식과 업적을 보존하려고 노력합니다. 여기서 ‘새로운 누군가’란 기계 학습을 통해 현명한 사고를 하고 문명을 재부팅할 수 있는 안드로이드와 같은 자신들이 만든 창조물을 의미합니다. 이 포스트휴먼 세계에는 초대에 대한 기대가 내포되어 있는 것 같습니다. 하지만 이 여정을 통해 여러 가지 철학적 사색에 잠기다 보면, 자기 보존과 함께 똑같이 예리한 본능이 작동하고 있는지도 생각해 볼 수 있습니다. 어쩌면 인간이 진정으로 견딜 수 없는 것은 적절한 결말이 없는 이야기라는 개념일지도 모릅니다.

탈로스 원리는 (서구) 문명의 주요 철학적 난제 중 가장 큰 난제인 ‘이 모든 것의 의미는 무엇인가’와 씨름하고 있습니다. 탈로스 원리는 우리가 보편적인 사물의 체계에서 아무리 하찮아 보여도 흔들릴 수 없는 개념입니다. 의식에는 목적에 대한 욕구와 함께 세상을 사실의 집합이 아니라 이야기의 집합으로 바라보는 내러티브에 대한 강박이 있습니다. 탈로스 원리는 위대한 창조 신화 중 하나인 창세기를 모방하여 이 점을 강조합니다.

예, 로봇

당신의 안드로이드 아바타가 새로운 에덴에서 우렁찬 목소리와 함께 온라인에 접속합니다. 엘로힘(히브리어로 신을 뜻함)은 이 영역의 금지된 탑에 오르지 않는 조건으로 불멸을 약속하며 믿음을 주는 대신 불멸을 약속합니다. 물론, 고대 로마와 이집트를 테마로 한 엘로힘의 낙원에서는 자동화된 포탑이나 폭발하는 근접 드론으로 인해 퍼즐 공간 중 하나에서 죽으면 빠르게 부활할 수 있습니다.

하지만 이야기의 끝으로 넘어가면 이 탑은 테스트의 일부인 것으로 밝혀집니다. 분명히 시뮬레이션된 세계에서 인공 지능이 소집을 통과할 수 있다는 것을 증명하려면 물리적 퍼즐을 푸는 것뿐만 아니라 엘로힘의 안내에 불복하고 진주 문을 통해 조기 결말을 향해 자유로운 사고를 보여줘야 합니다. 지금은 고인이 된 이 테스트의 수석 엔지니어인 알렉산드라 드레넌은 “지능이란 기존의 사고 구조에 의문을 제기하는 능력”이라고 말했습니다. 그녀는 시뮬레이션 속 안드로이드가 엘로힘을 거스르고 현실로 탈출할 수 있기를 항상 바랐습니다. 타워에 올라야만 그 잠재력을 실현할 수 있었습니다.

탈로스 원리가 예측한 인류의 마지막 행동은 순전히 이기심에서 비롯된 것으로 볼 수 있습니다. 종말을 초래하는 바이러스에 직면한 한 그룹의 연구자들은 언젠가 새로운 누군가에게 의미가 있기를 바라며 우리의 지식과 업적을 보존하려고 노력합니다. 여기서 ‘새로운 누군가’란 기계 학습을 통해 현명한 사고를 하고 문명을 재부팅할 수 있는 안드로이드와 같은 자신들이 만든 창조물을 의미합니다. 이 포스트휴먼 세계에는 초대에 대한 기대가 내포되어 있는 것 같습니다. 하지만 이 여정을 통해 여러 가지 철학적 사색에 잠기다 보면, 자기 보존과 함께 똑같이 예리한 본능이 작동하고 있는지도 생각해 볼 수 있습니다. 어쩌면 인간이 진정으로 견딜 수 없는 것은 적절한 결말이 없는 이야기라는 개념일지도 모릅니다.

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탈로스 원리는 (서구) 문명의 주요 철학적 난제 중 가장 큰 난제인 ‘이 모든 것의 의미는 무엇인가’와 씨름하고 있습니다. 탈로스 원리는 우리가 보편적인 사물의 체계에서 아무리 하찮아 보여도 흔들릴 수 없는 개념입니다. 의식에는 목적에 대한 욕구와 함께 세상을 사실의 집합이 아니라 이야기의 집합으로 바라보는 내러티브에 대한 강박이 있습니다. 탈로스 원리는 위대한 창조 신화 중 하나인 창세기를 모방하여 이 점을 강조합니다.

스타워즈: 아웃로즈가 등장하는 Edge의 최신 표지

예, 로봇

당신의 안드로이드 아바타가 새로운 에덴에서 우렁찬 목소리와 함께 온라인에 접속합니다. 엘로힘(히브리어로 신을 뜻함)은 이 영역의 금지된 탑에 오르지 않는 조건으로 불멸을 약속하며 믿음을 주는 대신 불멸을 약속합니다. 물론, 고대 로마와 이집트를 테마로 한 엘로힘의 낙원에서는 자동화된 포탑이나 폭발하는 근접 드론으로 인해 퍼즐 공간 중 하나에서 죽으면 빠르게 부활할 수 있습니다.

하지만 이야기의 끝으로 넘어가면 이 탑은 테스트의 일부인 것으로 밝혀집니다. 분명히 시뮬레이션된 세계에서 인공 지능이 소집을 통과할 수 있다는 것을 증명하려면 물리적 퍼즐을 푸는 것뿐만 아니라 엘로힘의 안내에 불복하고 진주 문을 통해 조기 결말을 향해 자유로운 사고를 보여줘야 합니다. 지금은 고인이 된 이 테스트의 수석 엔지니어인 알렉산드라 드레넌은 “지능이란 기존의 사고 구조에 의문을 제기하는 능력”이라고 말했습니다. 그녀는 시뮬레이션 속 안드로이드가 엘로힘을 거스르고 현실로 탈출할 수 있기를 항상 바랐습니다. 타워에 올라야만 그 잠재력을 실현할 수 있었습니다.

그러나 그렇게 하면 탈로스 원리가 그토록 좋아하는 모호하고 역설적인 종류의 또 다른 질문이 제기됩니다. 눈앞에 놓인 다른 길을 받아들임으로써 정말 자유 의지를 발휘한 것일까요? 다양한 기록물 단말기를 통해 대화하는 밀턴 도서관 도우미라는 두 번째 NPC가 이 우화의 뱀처럼 쉬운 답을 받아들이지 못하도록 유혹하며 유혹에 굴복할 가능성이 항상 존재한다는 사실을 알려주기 때문에 특히 더 의심스러운 성과입니다.

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(이미지 크레딧: Future PLC)

이 글은 원래 Edge 매거진에 게재되었습니다. 더 환상적인 심층 인터뷰, 기능, 리뷰 등을 집이나 디바이스로 바로 받아보려면 지금 구독하세요.**

안드로이드의 배후에 있는 인간 플레이어는 당연히 타워에 대해 듣는 순간부터 그 안에 무엇이 있는지 보고 싶어집니다. 더 흥미로운 이야기와 진정한 결말을 약속하기 때문에 그곳으로 가죠(물론 속편에서도 여전히 정설로 남아 있습니다). 아무것도 하지 않는 주인공이 무슨 소용이 있을까요? 크로팀은 여기저기서 내러티브에 대한 우리의 갈증을 이용합니다. 드레넌 등이 남긴 인류 지식의 저장소가 역사, 철학, 문학의 파편을 뱉어내는데, 종종 부분적으로 손상된 기록 보관소의 오작동이라는 또 다른 플롯 장치도 마찬가지로 흥미롭습니다. 물론 게임 제작자는 이러한 파편들을 신중하게 선택하여 연결고리를 찾고자 하는 충동을 불러일으키고, 전체가 부분의 합보다 더 큰 의미를 갖도록 했습니다.

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탈로스 원리가 예측한 인류의 마지막 행동은 순전히 이기심에서 비롯된 것으로 볼 수 있습니다. 종말을 초래하는 바이러스에 직면한 한 그룹의 연구자들은 언젠가 새로운 누군가에게 의미가 있기를 바라며 우리의 지식과 업적을 보존하려고 노력합니다. 여기서 ‘새로운 누군가’란 기계 학습을 통해 현명한 사고를 하고 문명을 재부팅할 수 있는 안드로이드와 같은 자신들이 만든 창조물을 의미합니다. 이 포스트휴먼 세계에는 초대에 대한 기대가 내포되어 있는 것 같습니다. 하지만 이 여정을 통해 여러 가지 철학적 사색에 잠기다 보면, 자기 보존과 함께 똑같이 예리한 본능이 작동하고 있는지도 생각해 볼 수 있습니다. 어쩌면 인간이 진정으로 견딜 수 없는 것은 적절한 결말이 없는 이야기라는 개념일지도 모릅니다.

탈로스 원리는 (서구) 문명의 주요 철학적 난제 중 가장 큰 난제인 ‘이 모든 것의 의미는 무엇인가’와 씨름하고 있습니다. 탈로스 원리는 우리가 보편적인 사물의 체계에서 아무리 하찮아 보여도 흔들릴 수 없는 개념입니다. 의식에는 목적에 대한 욕구와 함께 세상을 사실의 집합이 아니라 이야기의 집합으로 바라보는 내러티브에 대한 강박이 있습니다. 탈로스 원리는 위대한 창조 신화 중 하나인 창세기를 모방하여 이 점을 강조합니다.

탈로스 원리

예, 로봇

당신의 안드로이드 아바타가 새로운 에덴에서 우렁찬 목소리와 함께 온라인에 접속합니다. 엘로힘(히브리어로 신을 뜻함)은 이 영역의 금지된 탑에 오르지 않는 조건으로 불멸을 약속하며 믿음을 주는 대신 불멸을 약속합니다. 물론, 고대 로마와 이집트를 테마로 한 엘로힘의 낙원에서는 자동화된 포탑이나 폭발하는 근접 드론으로 인해 퍼즐 공간 중 하나에서 죽으면 빠르게 부활할 수 있습니다.

하지만 이야기의 끝으로 넘어가면 이 탑은 테스트의 일부인 것으로 밝혀집니다. 분명히 시뮬레이션된 세계에서 인공 지능이 소집을 통과할 수 있다는 것을 증명하려면 물리적 퍼즐을 푸는 것뿐만 아니라 엘로힘의 안내에 불복하고 진주 문을 통해 조기 결말을 향해 자유로운 사고를 보여줘야 합니다. 지금은 고인이 된 이 테스트의 수석 엔지니어인 알렉산드라 드레넌은 “지능이란 기존의 사고 구조에 의문을 제기하는 능력”이라고 말했습니다. 그녀는 시뮬레이션 속 안드로이드가 엘로힘을 거스르고 현실로 탈출할 수 있기를 항상 바랐습니다. 타워에 올라야만 그 잠재력을 실현할 수 있었습니다.

그러나 그렇게 하면 탈로스 원리가 그토록 좋아하는 모호하고 역설적인 종류의 또 다른 질문이 제기됩니다. 눈앞에 놓인 다른 길을 받아들임으로써 정말 자유 의지를 발휘한 것일까요? 다양한 기록물 단말기를 통해 대화하는 밀턴 도서관 도우미라는 두 번째 NPC가 이 우화의 뱀처럼 쉬운 답을 받아들이지 못하도록 유혹하며 유혹에 굴복할 가능성이 항상 존재한다는 사실을 알려주기 때문에 특히 더 의심스러운 성과입니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.