비디오 게임에서 인디아나 존스의 미래를 위한 열쇠는 16년 전의 잊혀진 제임스 본드 타이틀에 있을지도 모릅니다.

최근 Xbox 개발자 다이렉트 쇼케이스에서 베데스다는 인디아나 존스와 그레이트 서클 게임 플레이를 처음으로 공개했습니다. 올해 어느 시점에 PC와 Xbox Series X 및 S 전용으로 출시될 예정인 이 게임의 게임 플레이 대부분이 1인칭 시점으로 진행된다는 사실을 알게 된 팬들은 이 상징적인 액션 어드벤처 프랜차이즈의 게임 역사상 처음으로, 2011년의 인디애나 존스 어드벤처 월드가 이 존경받는 프랜차이즈의 마지막 게임이었다는 사실에 분열되었습니다. 초기의 우려는 이해할 수 있지만, 간과되었던 제임스 본드 게임에서 이러한 접근 방식을 사용하여 더 그레이트 서클의 본보기가 될 수 있는 효과적인 결과를 얻었습니다.

인디아나 존스와 더 그레이트 서클의 게임플레이 트레일러는 플레이어에게 혼합된 시점을 보여줍니다. 게임은 주로 1인칭 시점으로 진행되지만, 인디가 환경과 직접 상호작용할 때나 진행에 영화적 감각을 더하기 위해 스크립트된 순간에 시점이 3인칭으로 전환되는 순간이 있습니다. 이러한 혼합 시점 접근 방식은 다니엘 크레이그 주연의 영화 퀀텀 오브 솔러스와 카지노 로얄을 각색한 2008년의 007: 퀀텀 오브 솔러스(Activision의 첫 번째 제임스 본드 게임)를 연상시킵니다.

위안을 얻다

제임스 본드

(이미지 크레딧: Activision)인디애나 존싱

인디아나 존스와 위대한 서클

(이미지 크레딧: MachineGames)

인디아나 존스와 위대한 서클은 30년 전 아타리 ST의 템플 오브 둠 이후 최고의 시리즈 각색으로 보입니다.

퀀텀 오브 솔라스도 마찬가지로 대부분 1인칭 시점으로 진행되며, 총격전 시퀀스는 액티비전의 콜 오브 듀티 프랜차이즈와 비슷합니다. 하지만 본드가 엄폐하거나 퍼즐을 푸는 등 주변 환경과 직접 상호작용할 때는 시점이 3인칭으로 바뀌었습니다. 이는 퀵타임 이벤트처럼 진행되는 맨손 전투 시퀀스에서도 마찬가지였습니다. 2004년 출시된 제임스 본드 007: 에브리씽 오어 낫싱과 같이 과거 본드 게임은 1인칭 슈팅 게임 또는 3인칭 게임이었지만, 퀀텀 오브 솔라스는 이 두 가지를 모두 활용하여 차이를 두려고 노력했습니다. 그리고 그 시도는 대부분 성공적이었습니다!

지금까지 공개된 게임플레이 영상을 보면 인디아나 존스와 그레이트 서클은 퀀텀 오브 솔라스보다 1인칭에 더 많이 의존하는 것처럼 보이지만, 유사점이 있습니다. 맨손 전투는 여전히 1인칭으로 진행되며, 인디의 상징적인 채찍을 둘러싼 많은 메커니즘이 게임 내에서 구현됩니다. 2014년 울펜슈타인: 더 뉴 오더를 시작으로 울펜슈타인 시리즈를 개편하는 등 개발사 머신게임즈의 과거 프로젝트를 고려하면 어느 정도 예상할 수 있는 부분입니다.

동시에 퀀텀 오브 솔라스에서와 마찬가지로, 머신게임즈는 플레이어가 제임스 본드처럼 인디아나 존스의 액션을 보고 싶어 한다는 점을 이해했습니다. 플레이어가 인디의 상징적인 실루엣과 모습 같은 것을 볼 수 있도록 시점을 가끔씩 바꾸고, 영화 시리즈에서 가장 기억에 남는 장면을 추가하는 것은 환영할 만한 변화입니다. 하지만 머신게임즈는 자신들만의 창의적인 강점을 살려 게임을 1인칭 시점으로 유지함으로써 더욱 몰입감 있는 경험을 제공할 뿐만 아니라 프로그래밍의 편의성을 유지했습니다. 그리고 과거 인디애나 존스 게임의 3인칭 경험을 고려할 때, 이러한 시점의 변화는 최선의 선택일 수 있습니다.

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인디아나 존스와 그레이트 서클

(이미지 출처: Xbox 게임 스튜디오)

“제임스 본드 게임 중 가장 과소평가된 퀀텀 오브 솔라스는 이중 시점, 특히 상징적인 라이선스 자산에 대한 이중 시점이 어떻게 작동할 수 있는지 보여줍니다.”

시간이 흐르면서 잊혀진 사실 중 하나는 3인칭 인디애나 존스 게임이 그다지 오래되지 않았고, 처음 출시되었을 당시에는 큰 호응을 얻지 못했다는 것입니다. 이러한 시점의 변화를 최초로 시도한 게임은 1999년 출시된 ‘인디아나 존스와 지옥의 기계’로, 이 게임은 조작 방식과 게임 내 카메라로 인해 많은 비난을 받았습니다. 2003년 출시된 인디아나 존스와 황제의 무덤은 호평을 받았지만 카메라 레이아웃에 대한 비판은 계속되었습니다. 간단히 말해, 가장 유명한 3인칭 인디애나 존스 게임조차도 이 시리즈의 포인트 앤 클릭 및 2D 횡스크롤 게임만큼 잘 유지하지 못한다는 것입니다.

인디애나 존스와 그레이트 서클이 언차티드 시리즈나 크리스탈 다이내믹스가 인디애나 존스에서 영감을 받아 재창조해 호평을 받은 툼레이더와 더 비슷할 것이라고 기대한 팬들이 분명 있을 것입니다. 1인칭으로 전환함으로써 직접적인 비교를 피하고 플레이어가 직접 인디의 입장이 되어 유서 깊은 프랜차이즈의 게임적 측면을 새롭게 경험할 수 있습니다. 제임스 본드 게임 중 가장 과소평가된 퀀텀 오브 솔라스는 이중 시점, 특히 상징적인 라이선스 자산에 대한 이중 시점이 어떻게 작동할 수 있는지 보여줍니다. 그리고 인디가 더 그레이트 서클을 통해 게임으로 복귀하는 것에 대해 많은 관심을 가져주길 바랍니다. 다음 모험을 위해 신중한 조사를 할 사람이 있다면 바로 인디아나 존스일 테니까요.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.