스카이림 플레이어가 2개월 동안 RPG의 전설 난이도를 위해 만든 하드코어 퍼마뎃 규칙 세트를 깨기 위해 노력했습니다.

Reddit 유저이자 스카이림의 열렬한 팬인 Inward_Perfection은 흔치 않은 기회를 잡았습니다. 전직하는 동안 장시간의 다운타임이 예정되어 있었는데, 그 시간을 스카이림의 전설 난이도 세팅을 플레이하는 것으로 채우기로 결정했습니다. 스스로 부과한 퍼마데스와 여러 가지 제한 사항으로 약 두 달 동안 140~150시간 동안 단 한 번도 죽지 않고 이 카이조 규칙 세트를 깨기 위해 노력했고, 며칠 전 마침내 성공했습니다.

Inward-Perfection은 최근 Reddit 게시물에서 이 도전에 대한 개요를 설명했으며, 저도 이들에게 연락하여 구체적인 공략 방법에 대해 이야기를 나누었습니다. 총 5개의 캐릭터로 스카이림 도전 과제를 클리어하는 데 총 120시간이 걸렸으며, 성공한 캐릭터는 중갑과 블록으로 무장한 전사로, 플레이 시간의 대부분을 차지했습니다.

“처음 네 번은 꽤 일찍 죽었습니다.”라고 그들은 인터뷰에서 말했습니다. “일루전 마법사로 일루전 레벨을 올리기 위해 머플을 스팸했는데 도전자(마법 스킬 중 하나에서 레벨이 높을 때 생성되는 적)가 화이트룬에서 결투를 하러 와서 얼음 가시로 죽었고, 2H 오크는 드라우그르를 이끌고 도끼 함정을 통과하려다 죽었고, 2H 산적 킬캠과 응추안젤에서 쓰러진 것은 설명이 필요 없을 정도였죠.”

5번의 시도가 필요했지만, 한 번의 생명으로/제작 루프 없이 전설 난이도에서 살아남았습니다. r/skyrim의 경험에 대한 몇 가지 생각

전설 난이도에서 스카이림을 플레이하는 것은 충분히 어렵습니다. 일반 피해의 3배를 받고 적들은 4배 더 탱커입니다. 죽지 않고 해내는 것은 훨씬 더 어렵습니다. 그리고 Inward_Perfection이 추가한 10가지 규칙을 보면 왜 두 달이나 걸렸는지 알 수 있습니다. 다음은 Reddit 게시물에서 직접 발췌한 목록입니다:

  1. 빠른 여행 금지(말은 괜찮습니다)
  2. 영구 팔로워 없음. 게임에서 세라나나 동료와 같은 팔로워를 강제로 데려가야 하는 경우 최대한 빨리 제거하세요. 던전에서 골드디르와 같은 일회성 퀘스트 추종자는 허용됩니다.
  3. 과도한 제작/스킬 연마 없이 자연스럽게 게임을 플레이해야 합니다.
  4. 전사에서는 몰래 이동하는 것도 거부했습니다.
  5. 체력 흡수/체력 흡수 인챈트가 금지됩니다.
  6. 빠른 반사 신경/방패 강타 해제 특전이 금지됩니다.
  7. 전사에게 무한 스태미나 수프가 금지되었습니다.
  8. 강령술사 뱀파이어/회복 루프/무료 기술 훈련 비공식 패치 수정
  9. 전사는 마법 소환수를 사용할 수 없으며, 환희의 장미는 사용할 수 없습니다.
  10. 가장 중요한 사항: 적 킬캠이 켜져 있습니다

이러한 규칙의 대부분은 유명하게 압도적인 능력과 전략을 금지하는 것이지만, 다른 규칙은 내면의_완성을 더 많은 위험에 노출시켜 보다 자연스러운 방식으로 도전을 강화하는 것입니다. 저는 이러한 규칙, 특히 규칙 3, 5, 6, 9가 어떻게 만들어졌는지 물어보았습니다.

“도전 과제를 추가하고 싶었던 것이 그 이유입니다.”라고 그들은 설명합니다. “저는 약하게 시작하지만 결국에는 강해지지만 판도를 뒤흔들 정도로 강해지지는 않는 RPG의 진행 방식도 좋아합니다. 강력한 적들은 여전히 도전 과제로 남아 있어야 한다고 생각합니다.”

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제작을 제한하되 완전히 금지하지는 않음으로써 ‘슈퍼 OP’ 무기와 갑옷이 사라졌지만, 전사 캐릭터는 여전히 대장장이의 필수 요소를 사용할 수 있습니다. 체력과 스태미너 흡수를 배제하는 것 역시 전사 클래스를 훨씬 더 어렵게 만들었으며, 그 외에도 Inward_Perfection은 “마비 효과가 있는 무기도 사용하지 않았고, 사용 시 스탯 바를 모두 회복하는 ‘궁극’ 물약도 사용하지 않았습니다.”라고 말합니다.

스카이림

(이미지 출처: 베데스다)

빠른 반사 신경과 방패 강타 무장 해제 특전에 대한 규칙이 흥미롭게도 표적이 되었습니다. “이 특전들은 제 마음에 들지 않을 정도로 삶을 너무 쉽게 만듭니다.”라고 Inward_Perfection은 간단히 말합니다. “빠른 반사 신경은 적이 강력한 공격을 시도할 때 시간을 느리게 만들어 길을 비껴갈 수 있는 큰 기회를 줍니다. 같은 이유로 저는 카르스타그와 싸울 때를 제외하고는 느린 시간 외침도 사용하지 않았습니다. 무장 해제 강타는 고레벨 드라우그르, 팔머, 포스워너 IIRC에게 효과가 없는 무장 해제 외침과 달리 적을 확실하게 무장 해제합니다.”

마지막으로, 또 다른 반전사 판결에서 규칙 9의 하수인은 “소환은 어그로를 잘 끌고 100%의 피해를 주면서 자신처럼 300%가 아닌 100%의 피해를 입는다. 상쾌한 장미는 레벨이 높은 드레모라를 소환할 때 마법이 필요하지 않다”는 이유로 금지되었습니다.

정말 어려운 부분

이 모든 규칙이 그들을 짓누르는 상황에서 Inward_Perfection이 끝까지 완주하기 전에 여러 캐릭터를 잃은 것은 당연한 일입니다. 승리의 전사가 죽음에 가장 가까웠던 순간에 대해 물어보았습니다. 진정한 스카이림의 방식으로, 그것은 용으로 귀결되었습니다.

“39레벨일 때 죽은 자의 안식처 근처에서 존경받는 용(62레벨 IIRC)이 스폰되었습니다. 체력/마법/강화 물약을 거의 다 마시고 간신히 살아남았습니다. 입구 근처에 자연 엄폐물이 없었다면 죽었을 겁니다. 그 때가 가장 근접했던 순간이었습니다. 특히 초반에는 체력이 20~30% 남은 상태에서 전투를 끝낸 적이 많았습니다.”

베데스다

(이미지 출처: 베데스다)

“전사로서는 정말 끔찍한 싸움”인 흑단 전사도 문제였습니다. “마스터 첫 시도에서는 몰래 없이 1대 1로 이겼지만, 전설에서는 정말 세게 공격하고 죽이는 데 시간이 오래 걸렸습니다. 특히 자체 제한이 있었기 때문에 체력이 1,000이 넘는 저에게 (물약으로) 큰 도움이 되지 않았습니다.” Inward_Perfection이 덧붙였습니다. “결국 무자비한 힘이 재충전되는 동안 카이팅, 피하기, 절벽 아래로 던지기, 쓰러졌을 때 철퇴로 때리기 등 일반 공격으로 이겼습니다. 운이 나쁘면 파워 공격으로 기절할 수 있기 때문이죠.”

“결국 저는 규칙 2를 깨야만 했습니다. 서리 저항 100%, 방어력 상한선, 주문 흡수율 80%로 저를 압도하는 카르스타그를 솔로로 상대할 수 없었죠. 새벽 깨우기로 250의 피해를 입혀도(물약을 마셨기 때문에) 그를 충분히 빨리 쓰러뜨릴 수 없었습니다. 몽둥이를 한 번 휘두르면 제 최대 방어력을 뚫고 250의 피해를 입혔습니다. 제가 치료를 위해 도망치는 동안 카르스타그는 제가 그에게 입힌 모든 피해를 회복했습니다.

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“저는 물약을 거의 다 소진하고 도망쳐서 텔드린과 함께 돌아왔고, 10분 동안의 격렬한 전투 끝에 그 개자식을 물리쳤습니다. 저는 그를 처치한 후 텔드린에게 데스브랜드 갑옷과 대드릭 검까지 주었는데, 결국 스카이림을 더 이상 볼 수 없게 되었습니다.”

Skyrim

(이미지 출처: 베데스다)

자신만의 하드코어 도전을 하고자 하는 다른 스카이림 팬들에게 어떤 조언을 해주시겠어요? 어디선가 들어본 말 같지만 스텔스 궁수가 되세요.

아니, 정말입니다. “스텔스 궁수가 되세요! 절대 실패하지 않습니다. 저는 일반적으로 게임에서 스텔스를 좋아하지 않을 뿐이죠.” Inward_Perfection이 RPG를 능가하는 더 많은 팁을 공유했습니다. Reddit에서는 원소 저항과 방어력 상한선을 높이는 것도 추천합니다. “진정/진정 같은 환영 주문도 좋으며, 난이도 설정과 상관없이 사용할 수 있습니다. 군주/아트로나치 스톤은 전설에서 가장 좋습니다. 마법과 원소 저항이 없으면 용과 마법사를 상대하기 힘들어집니다.

“PC 플레이어의 경우 모드를 통해 킬캠을 비활성화할 것을 추천합니다. 바이올렌스에도 이 기능이 있지만, 저는 ‘순수한’ 경험을 위해 활성화하지 않았을 뿐입니다. 콘솔에서도 작동하는지는 모르겠습니다. 적의 킬캠을 켜고 플레이하고 싶거나 모드를 설치할 수 없다면, 체력에 많은 레벨을 투자하고 마법 부여로 낮은 마력/체력을 보완하세요. 초반에는 추종자나 소환수에 의존해 전투를 진행하면 난이도에 영향을 받지 않습니다.

“베데스다가 마스터가 너무 쉬워졌을 때 전환할 수 있도록 전설을 추가한 것 같습니다. 따라서 재미를 원하고 미니멈이나 과도한 스트레스를 원하지 않는다면 전문가/마스터로 플레이하다가 게임이 너무 쉬워지기 시작하면 전설로 전환하는 것을 추천합니다.”

Inward_Perfection의 다음 계획은 무엇인가요? 우선은 새로운 직업을 구할 계획입니다. 그리고 아마도 새로운 게임도 개발할 것입니다. “스카이림은 이미 오래전부터 충분히 해왔다”고 그들은 말합니다.

디렉터는 스카이림과의 비교를 피하는 것이 “어렵다”고 말하지만, 이 액션 RPG는 옵시디언의 “외부 세계에 대한 판타지적 해석”에 더 가깝습니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.