해롤드 핼리벗은 외계 바다 깊은 곳에서 펼쳐지는 레트로 미래형 내러티브 어드벤처 게임입니다.

기이하고 멋진 Harold Halibut의 세계는 완전히 수작업으로 제작되었습니다. 인간과 외계인 어부가 집의 의미를 찾아 떠나는 뜻밖의 우정을 그린 슬로우 브라더스의 곧 출시될 내러티브 어드벤처 게임에서 가장 이상한 점은 수작업이 전혀 없다는 것입니다. 그럼에도 불구하고 가장 예상치 못한 요소는 바로 이 부분입니다. 아트 디렉터 올레 틸만은 게임의 스타일적 기원에 대해 “처음에는 실제 스톱모션 애니메이션으로 작업을 시작했습니다.”라고 말하며 “하지만 스톱모션 영화처럼 게임의 세계와 캐릭터를 구축하는 대신 디지털 애니메이션을 사용하기로 일찍이 결정했습니다.”라고 설명합니다.

그 결과 웨스 앤더슨 고전의 매력적인 기묘함을 모두 갖춘 향수를 불러일으키는 클레이 애니메이션 스타일의 즐거움이 완성되었습니다. 비디오 게임으로서는 독특한 선택이며, 그 자체로도 놀랍습니다. 슬로우 브라더스는 이 수작업 구성 요소를 “환상적인 생각을 발굴하여 게임을 즐기는 사람들이 접근할 수 있도록 하는 방법”이라고 생각하는데, 틸만의 말에 따르면 해롤드 할리벗은 환상적이지 않다면 아무것도 아닙니다.

집으로 돌아오다

해롤드 넙치

(이미지 출처: 슬로우 브라더스)2024년 대작

2024년 대작: GamesRadar+가 선정한 올해의 대작 게임 미리보기

(이미지 출처: Future)

GamesRadar+는 2024년 빅(Big)과 함께 올해 가장 기대되는 비디오 게임을 살펴보고 있으며, 1월 내내 매일 새로운 기사를 게재하고 있습니다.

해롤드 할리벗에 대해 가장 먼저 알아야 할 것은 이 게임이 페도라에서 진행된다는 점입니다. 머리에 쓰는 것이 아니라 도시 크기의 심해 선박이 외계 바다 밑을 떠다니고 있습니다.

게임플레이는 3인칭 어드벤처로, 어부 해롤드가 인간 동료와 함께 이동하며 페도라에 사는 동료들과 대화하는 것이 주요 상호작용 포인트입니다. 틸먼은 “이 게임은 내러티브 중심적이고 컷신 비중이 높기 때문에 인내심이 필요합니다.”라고 말합니다. “하지만 일단 적응하고 나면 낯선 신세계에 와 있는 듯한 이질감을 느낄 수 있습니다.”

페도라에서의 생활에 활기를 불어넣는 낯섦은 두 가지 장소에 동시에 머무르게 합니다. 디지털 스톱모션 애니메이션 덕분에 과거로 가는 창문처럼 느껴지지만, 70년대 공상과학 잡지에서나 나올 법한 생생한 사이키델리아의 터치가 느껴집니다. 따라서 여러 면에서 과거에 상상했던 미래적인 배경이며, 이러한 시간적 복잡성은 틸먼이 “사이키델릭 초현실주의”라고 부르는 것의 일부입니다.

해롤드 헤리벗 - 페도라 콕핏

(이미지 출처: 슬로우 브라더스)

틸먼은 해롤드 할리벗의 예술적 시금석에 대해 “예술에 대한 저의 가장 오랜 관심사는 초현실주의이며, 게임 세계를 만들 당시에는 60년대와 70년대에 버려진 판타지 문화를 모두 파헤치고 있었습니다.”라고 말합니다. 게임에 미친 또 다른 놀라운 영향은 무엇인가요? 애니메이션은 “90년대를 휩쓸었던 모든 유명 작품, 장편 영화, 쇼, 만화 원작”을 포함합니다.

크로스 미디어의 영향은 여기서 멈추지 않습니다. 틸먼은 홍콩 영화 감독 웡 카 와이의 ‘분위기’와 스필버그의 영화적 장대함까지 영감의 원천으로 꼽았습니다.

해롤드 할리벗은 환상적인 작품입니다.

해롤드 헤리벗이 다양한 매체를 통해 표현되는 이유는 제작자가 매우 다양하기 때문입니다. 이 게임은 슬로우 브라더스의 첫 장편 게임으로, 목공부터 영화 제작까지 다양한 경력을 가진 개발자로 구성된 스튜디오에서 제작되었습니다. 이렇게 독특한 크리에이터들로 구성된 만큼 해롤드 할리벗의 파격적인 아트 스타일은 어쩌면 필연적으로 느껴집니다.

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틸먼은 초기 단계에 대해 “우리가 이런 방식으로 작업한 첫 번째 이유는 게임을 처음 작업한 3명에게 다른 작업 방식이 없었기 때문입니다.”라고 말합니다. “무언가를 만드는 것이 이야기를 전달하는 가장 강력한 방법이었습니다. 저는 당시 일러스트레이터로 일하고 있었고, 항상 손으로 먼저 연결하고 나중에 디지털 처리를 하는 이런 사고방식을 고수했습니다. 그러던 중 월드 빌딩을 통해 그룹이 정말 생생하게 연결되는 것을 발견했습니다. 이 역시 실제 작은 방을 앞에 두고 앉아 그 안에 어떤 이야기를 담을지 고민하면서 영감을 얻게 되었습니다.”

마법과 신화, 그리고 세심한 수작업으로 완성된 해롤드 할리벗은 수수께끼와도 같습니다. 슬로우 브라더스는 향후 12개월 내에 출시된다는 사실 외에 아직 확실한 출시일을 발표하지 않았지만, 이 몰입도 높은 내러티브 어드벤처가 2024년에 대작이 될 것이라는 예감은 이미 가지고 있습니다.

GamesRadar+는 2024년 빅과 함께 올해 가장 기대되는 비디오 게임을 살펴보고 있으며, 1월 한 달 동안 매일 새로운 기사를 게재할 예정입니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.