첫 번째 GTA 6 트레일러는 이미 낙관적인 커뮤니티를 놀라게 했습니다: “맙소사, 내 기대를 완전히 날려버렸어요”

첫 번째 GTA 6 트레일러는 항상 인상적이었죠? 이 게임과 전작 사이의 10년이라는 공백, 개발 중인 게임 특유의 과대광고와 추측, 작년에 드러난 전례 없는 개발 중 유출 사건 등 이 게임이 이미 겪은 모든 일들을 생각하면, 이 트레일러에는 너무 많은 것이 걸려 있는 것 같아서 실패는 락스타 게임즈에게 선택지가 아니라고 생각했습니다.

트레일러 한 편의 실패를 어떻게 정량화할 수 있을까요? 그건 무의미합니다. 왜냐하면 바이스 시티와 그 이후의 프리미어 피크는 놀랍기 때문입니다. 벨벳 장막 뒤에서 진행된 락스타의 첫 번째 가이드 투어에서 최고를 기대했던 사람들 사이에서도 지금 GTA 6를 기다리는 예비 커뮤니티는 놀라움을 감추지 못하고 있습니다.

“오프닝 장면에서 처음으로 석양을 보고 음악을 들었을 때 거의 현실이 아닌 것 같았습니다.”라고 GTA 체인 게임 책임자인 GTAKid는 말합니다. “10년이 넘는 추측 끝에 그랜드 테프트 오토의 미래를 엿볼 수 있게 되어 이보다 더 기쁠 수 없었습니다.”

게임 미리 보기

GTA 6 장소?

(이미지 크레딧: 락스타 게임즈)해피 그랜드 테프트 어드벤트!

그랜드 도난 강림

(이미지 크레딧: 락스타 게임즈)

12월 5일로 확정된 GTA 6 트레일러와 함께, 이번 연말 시즌에 그랜드 테프트 오토의 모든 것을 축하합니다. 락스타의 오랜 범죄 시뮬레이션 시리즈를 기념하는 한 달간의 축제인 Grand Theft Advent에 오신 것을 환영합니다. 12월 한 달 동안 매일 GTA 6 보도 허브에서 더 많은 소식을 확인하세요.

물론 GTA 6 트레일러 공개일은 원래 12월 5일 오전 9시(미국 동부시간 기준) / 오후 2시(영국 시간 기준)로 예정되어 있었지만, 불행히도 인터넷 유출 사고로 인해 예정보다 약 15시간 앞당겨서 공개하게 되었습니다. 물론 제작진 모두에게 실망스러운 일이지만, 급박한 상황으로 인해 예고편에 드라마틱한 요소를 조금은 뺄 수 있었으며, 그 덕분에 처음으로 공개되는 트레일러의 완성도를 높일 수 있었습니다. GTAKid의 말처럼, 광활한 레오니다의 모습과 주요 주인공들의 소개, 그리고 시리즈의 트레이드마크인 유머를 맛볼 수 있다는 것은 모든 것을 받아들이기 어려울 정도로 압도적이었습니다. GTAKid는 “시각적으로 이 게임은 매우 뛰어나며, 특히 눈에 띄는 것은 도시의 밀집도와 세계가 얼마나 생생하게 느껴지는지입니다. 다른 어떤 게임과도 비교할 수 없을 정도로 인상적이고 앞으로도 오랫동안 즐길 수 있는 게임이 될 것 같습니다.”라고 말합니다.

“이제 2025년까지 기다려야 하지만 앞으로 몇 달 동안 훨씬 더 많은 것을 보게 될 것으로 예상하며, 커뮤니티에서 지금까지 본 것에 대한 심층적인 분석을 보는 것이 벌써부터 즐겁습니다.”

비디오텍이라고도 불리는 벤은 락스타가 느끼는 불가피한 실망감을 인정하며, 그 감정을 함께 시사회에 참여하려 했던 플레이어들에게도 전합니다. 메인 이벤트가 너무 잘 진행되면 속이 편하긴 하지만, 이런 상황에서는 팬과 개발자 모두에게 어느 정도 행사 감각을 빼앗기게 됩니다. 비디오테크는 이 정도면 괜찮다고 생각합니다.

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비디오테크는 “게임 자체로 돌아가서 록스타는 제 기대를 뛰어넘고 또 뛰어넘었습니다.”라고 말합니다. “오픈 월드 타이틀에서 이 정도로 디테일과 비주얼에 심혈을 기울인 게임 타이틀은 업계에서 본 적이 없는 것 같습니다. CGI 영화 장면에서나 나올 법한 장면이 있다는 사실은 정말 놀랍고 예상치 못한 일입니다.”라고 말합니다.

“유리병, 상자, 쓰레기 등 아주 작은 디테일에도 오픈 월드 게임에서는 흔히 볼 수 없는 세심한 주의를 기울였습니다. 아주 사소한 오브젝트에도 폴리 에징이 보이지 않을 정도입니다.”

GTA 6

(이미지 출처: Rockstar Games)

GTA 시리즈 비디오의 알레시오에게 GTA 6 트레일러는 한마디로 록스타의 진수를 보여주는 작품입니다. “새로운 게임이 출시될 때마다 탱크처럼 한계를 돌파하고 있습니다.”라고 GTA 시리즈 비디오는 말합니다. “모든 장면에 등장하는 NPC, 자동차, 활동의 수와 다양성은 상상을 초월합니다. 그리고 게임이 오픈 월드라는 점을 고려하면 디테일 수준은 놀라울 정도로 뛰어납니다. 제이슨의 귀에 뚫린 구멍, 캐릭터 얼굴의 아주 작은 흉터, 머리카락까지… 비디오 게임의 머리카락이 이렇게 사실적이었던 적은 없었습니다.”

이는 GTA 6 트레일러의 가장 인상적인 점 5가지를 소개하는 글에서 공유한 내용입니다. 헤어 피직스는 표면적인 특징일지 몰라도 정말 인상적입니다. 예고편은 훌륭하지만, 이 초기 단계에서는 게임 자체에 대해 많은 것을 말하기는 어렵다는 점에 유의할 필요가 있습니다. 하지만 이 시점에서 분위기 조성에 대해 이야기한다면, 91초 분량의 영화 같은 쇼케이스를 한 번에 공개하고 이렇게 많은 화제를 불러일으킬 수 있는 시리즈는 많지 않습니다. 이 글을 쓰는 현재, 처음 게시된 지 약 16시간이 지난 시점에서 Rockstar의 YouTube 채널에 올라온 GTA 6 공식 트레일러의 조회수는 7,200만 건으로, 2011년부터 현재까지 GTA 5의 역대 조회수인 9,700만 건을 넘어섰습니다.

이 모든 것을 통해 많은 커뮤니티 회원들은 앞으로 몇 년 동안 GTA 6에 또 다른 10년을 투자할 것으로 예상하고 있습니다. “맙소사, 제 예상이 완전히 빗나갔네요.”라고 테즈는 말합니다. “이 게임은 올해를 넘어 10년간의 게임입니다. 그래픽, 디테일, 도시 분위기 등 모든 것이 놀랍습니다.”

“트레일러를 보고 예상을 뛰어넘을 거라고 예상은 했지만 10배는 더 놀랄 줄은 몰랐습니다. 디테일, 그래픽, 도시의 분위기, 깊이 있는 도시 스케일, 이 게임 세계로 가능한 롤플레잉(RP)을 상상해 보세요. 초반에는 게임 자체로, 나중에는 RP 커뮤니티로 향후 5년 또는 10년 동안 우리를 매료시킬 것입니다.”

다음 단계

GTA 6

(이미지 크레딧: 락스타 게임즈)IT’S HERE

GTA 6

(이미지 크레딧: Rockstar)

GTA 6 트레일러의 출시까지 험난한 여정이었지만, 궁극적으로는 가장 흥미진진한 트레일러 중 하나였습니다.

그 어느 것에도 이의를 제기하기 어렵고, 현재 이 게임과 커뮤니티에서 열성적인 팬들뿐만 아니라 전 세계 뉴스 매체, 주류 출판물 등에서 들끓고 있는 흥분은 정말 짜릿하기 그지없습니다.

그동안 GamesRadar+에서 제가 쓴 글을 읽어본 사람이라면 제가 Grand Theft Auto의 오랜 플레이어이자 팬이라는 사실을 이미 알고 계시겠지만, 만약 이 트레일러가 실망스러웠다면 제가 가장 먼저 그렇게 말했을 것입니다. 저는 락스타와 같은 거대 기업이 성공하든 실패하든 상관없지만, 플레이어로서 그리고 이 시리즈가 문자 그대로 수십 년, 여러 세대에 걸쳐 영속하는 데 도움을 준 문화와 밀접하게 연결되어 있는 사람으로서 이 모든 순간에 제가 있었다는 느낌은 분명 있습니다. 물론 마케팅 활동의 시작이기도 하지만, 91초짜리 홍보 영상에 담긴 비디오 게임이 사람들에게 줄 수 있는 즐거움에 대한 축하의 의미도 있습니다.

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비디오테크는 “지금까지 살펴본 결과, NPC, 캐릭터 모델, 얼굴 애니메이션에 대한 대규모 업데이트가 전작에 비해 크게 향상되었다는 것을 알 수 있습니다. 밤낮으로 분주한 바이스 시티의 거리는 이 게임을 가장 몰입도 높은 게임 중 하나로 만들 것입니다. 전반적으로 우리가 생각하지 못했던 새로운 방식으로 이 업계의 한계를 또 한 번 뛰어넘은 팀원들이 정말 기쁘고 자랑스럽습니다.”라고 말했습니다.

또한 GTA 시리즈 비디오는 “락스타는 모두를 놀라게 하고 있습니다. 그들은 다시 한 번 성공했습니다.”라고 덧붙였습니다.

GTA 6 트레일러 공개로 락스타 게임즈만큼 과대광고를 잘하는 곳은 없다는 것이 증명되었습니다… 저희가 몇 주 전에 했던 말이 맞을까요?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.