Aveum의 불멸의 미리보기 : “Fantasy Call of Duty”이상이되기를 원하는 마술 FPS

Aveum의 불멸의 미리보기에서 가져온 노트 페이지를 되돌아 보면 여전히이 게임이 실제로 무엇인지 설명하기 위해 노력하고 있습니다. 명백한 말을하는 것 외에도 총기를 싣는 대신 마술을 채널로 채널하는 1 인칭 슈터입니다. Aveum의 불멸은 다른 세계에 대한 어두운 판타지, 의사 역사 과학 모험이라고 말할 수 있습니다. 적어도 그것은 부분적으로 사실입니다.

오픈 월드 RPG 나 간단한 약탈자 촬영기는 아니지만 탐사에 대한 “허브 및 스포크”접근 방식에서 각각의 요소를 빌려줍니다. 전투는 컬러 코딩 된 주문의 명단에 의해 상쇄 된 Dr Strange와 같은 마법 방패의 열광적 인 조화이지만, 마법의 토대에도 불구하고 Hogwarts Legacy에서와 같이 지팡이를 휘두르는 마법사 와이저드 전투를 찾지 못할 것입니다.

Aveum의 불멸은 모든 장르 유형 감각을 무시하고 자랑스럽게 만듭니다. PS5, Xbox Series X 및 PC에서 7 월 20 일에 출시 된이 제품은 개발자 Ascendant Studios의 데뷔 타이틀입니다. CEO는 Call of Duty : WW2 크리에이티브 디렉터 Bret Robbins이지만 미리보기 이벤트 중에 명확하게 만들었습니다. ” 판타지 콜 오브 듀티 – 우리는 우리 자신의 게임입니다. ”

Ley 라인에서 나쁜 시간

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(이미지 크레디트 : Ascendant Studios)

가장 먼저 알아야 할 것은 Jak이라는 문신이있는 거리의 어린이 회전 배틀 마법으로 플레이한다는 것입니다. 수석 미술 감독 인 데이브 보간 (Dave Bogan)은“그는 도시의 끔찍한 부분에서왔다. “Jak은 고아로 자랐습니다. 그들은 생존하기 위해 작은 갱을 달리고 있기 때문에 음식을 훔치고 있습니다.”

결국, Jak은 Rashaan에 대한 Everwar의 진압에 깊은 지역의 행성 Aveum 지구 인 “Lucium의 챔피언”과 같은 불멸의 힘과 함께 힘을 합쳤다. Everwar는 Ley 라인을 제어하기위한 지속적인 전투이며, 마법을 휘두르는 마그너스로 채널을 만들 수있는 Aveum 전역에 포함 된 마법의 전력선입니다. Rashaan의 리더 인 Sandrakk 은이 마법의 원천에서 Lucium을 자르려고 의도하고 있습니다.

Jak은시길이라고 불리는 손목 브레이스 같은 하네스를 사용하여 무기로 마법을 사용할 수있는 전함입니다. 시길을 업그레이드하여 세 가지 핵심 주문을 연마하고 재능을 개발하여 선호하는 플레이 스타일에 맞게 “무기”를 맞춤화 할 수 있습니다. 파란색 주문은 원거리 공격을위한 것이고, 빨간색 주문은 산탄 총과 유사한 무거운 단거리 공격으로 사용되는 반면 녹색 주문은 자동 및 발사체 용입니다. 또한 장소마다 깜박이거나 마법 속눈썹을 사용하여 적을 더 가깝게 당길 수 있습니다.

이 기능은 최고의 Arkane 게임에서 찾을 수있는 것 같습니다. Jak의 전력 기반 전투 능력은 Dishonored ‘s Blink Mechanic 또는 Deathloop에서 Colt의 슬래브를 사용하는 것과 비슷한 느낌이 들지만 총 대신 무기고에 마법 주문이 생길 것입니다. 친숙하면서도 눈에 띄게 다르지만 부분적으로는 Aveum의 불멸을 구문 분석하기가 어렵습니다. 모든 것이 약간 있습니다. 그것은 고요한 환상적인 판타지 세계에 설정된 고 옥탄 약탈자 촬영기이며, 평화로운 탐험의 순간으로 화려한 전투 열풍을 균형을 잡는 것은 의심 할 여지가 없습니다.

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“다른 세상”

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(이미지 크레디트 : Ascendant Studios)

친숙하면서도 눈에 띄게 다르지만 부분적으로는 Aveum의 불멸을 구문 분석하기가 어렵습니다. 모든 것이 약간 있습니다.

그래서 우리는 주문 슬링, 두 개의 전쟁 국가, 맞춤형 무기와 스킬 트리가 있습니다. 당신은 이것이 또 다른 판타지 RPG처럼 들린다 고 생각하는 것에 대해 용서받을 것입니다. 그러나 부교수 줄리아 리히트 블라우 (Julia Lichtblau) 부교수는 고의적으로 장르를 걸었다 고 말했다.

“우리가 ‘이것은 우리가 정확히 우리가 활용하고있는 것입니다’라고 말할 수있는 분명한 장르는 없습니다. 세상은이 모든 환상의 역사에 기반을두고 있지만, 우리는 또한 캐릭터가 말하는 방식에 대한보다 현대적인 참조를 가져오고 있습니다. “Aveum의 독특한 세계의 Lichtblau는 말합니다. “일부 건축물에는 공상 과학 형태의 언어가 더 많습니다. 이는 마술처럼 조금 더 진보적 인 다른 문명이 있었기 때문에 이러한 모양을 만들 수있었습니다. 예상치 못한 조합으로 절정에 이릅니다. 오래된 것과 새로운. ”

Bogan은 게임이 시각적 장르 측면에서 어디에 있는지 더 압박했을 때, 그는 단순히 그것을 “다른 세계”라고 묘사한다고 말합니다. 그것은 이상한 단어입니다. 경계 자체 사이에 앉아 알려지지 않았거나 실향민으로 템퍼링 된 편안한 친숙 함을 유추합니다. “우리는 마법의 활, 칼, 방패와 같은 것들에서 거의 모든 마법의 마법 우주선에 이르기까지 거의 모든 것을 가지고 있습니다. 그래서 그것은 어디에, 그것은 어디에 맞습니까? 그것은 정말 매 으깬 것입니다. 그리고 그것은 우리 자신의 세계입니다. 그것은 우리의 세상입니다. 그것은 우리의 세상입니다. 그것은 우리의 세상입니다. 그것은 우리의 세상입니다. 다른 세상은 불멸의 “중세의 뿌리에 대해 언급했지만 더 많은 공상 과학 마법 기술과 결혼했다”고 말했다.

경계를 흐리게하고 기대하는 기대에 대한이 아이디어는 장르의 관점뿐만 아니라 세계 자체의 시각적 지식과 맥락 측면에서 Aveum의 불멸의 주제입니다. Bogan은 “우리는 예측할 수없는 일을하고 싶었다”고 말했다. 그렇기 때문에, 나는 발견하기 위해 충격을 받았으며, 그들은 거의 드래곤을 포함하지 않았습니다.

“용의 재미있는 점은 게임에서 용을 원하지도 않았다”고 그는 말했다. “우리는 적어도 다른 곳에서 시작하기를 원합니다. 용은 너무 시원하여 그들이 물러서 고 말했다.” 우리는 아직 드래곤 같은 생물에 대해 많은 것을 알지 못하지만 ( “당신은 그것을 타고, 말할 수 없다”, Bogan은 제공한다. 공상 과학과 판타지의 새로운 학교.

악마는 세부적입니다

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(이미지 크레딧 : Ascendant Studios) 미래로 돌아 가기

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(이미지 크레디트 : Lucasfilm)

다음은이 세상에서 진정으로 이루어진 25 개의 최고의 공상 과학 게임입니다.

Aveum의 불멸은 FPS 또는 공상 과학 판타지 모험이든 사이드 단계 분류의 의도입니다. 게임이 장르를 혼합하는 특이한 방법 중 하나는 탐색의 “허브와 스포크”영역 사이의 포털을 포함하는 능력을 통합하는 것입니다. 이것은 Bogan에 의해 “당신이 방황 할 수있는 게임의 영역”을 제공하는 것으로 묘사되며, 각각의 미션 유도 게임 플레이의 “선형 스포크”와 함께. 그는 그것을 전쟁의 God of War의 게임 플레이 스타일에 비유하며, 이는 전투가 많은 FPS를 취하는 유망한 (약간 야심 찬-약간 야심 찬)처럼 들립니다. Pacing은 FPS에서 일반적으로 많은 “장미를 멈추고 냄새를 맡고 싶거나 장려하거나 냄새를 맡을 수 없기 때문에 페이싱은 가장 먼저 떠오르는 관심사입니다. 그러나 Aveum은 신중하게 만든 우주로 구성되어 있으며, 당신의 길을 쏘는 중공 껍질이 아닙니다.

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이 수준의 세부 사항은 한 가지 이유가 있습니다. Lore, 그리고 그것은 캐릭터 디자인의 끔찍한 곳으로 바로갑니다. Jak의 목 문신에 대해 물었을 때 Bogan은“미술 팀으로서 우리는 항상 더 많은 세계 건설과 세상에 열리는 방법을 찾으려고 노력하고 있습니다. “그래서 우리는 다른 언어에 대해 다른 글자와 알파벳을 가지고 있습니다. 그의 목에는 하늘의 달 중 하나 [Aveum 위]에 대한 단어입니다.” 거리 갱단의 일원으로서 Jak의 배경을 염두에두고 Bogan은 그를 만들 때 “거리 아이와 펑크”를 염두에 두었습니다. “그들이 문신을하는 것이 적절 해 보였다”고 그는 말했다.

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(이미지 크레디트 : Ascendant Studios)

또 다른 미묘한 지식 구동 설계 요소는 마법의 동식물이 존재하는 것입니다. 리히트 블라우는 애비움의 생태 환경에 대해“식물 자체가 게임 플레이에 직접 묶여 있지는 않지만 세상을 살펴 보는 데 정말로 돕고 싶었다”고 말했다. “우리는 당신이 뒷마당으로 나가서 Aveum에서 볼 수있는 푸른 개화, 빛나는 식물을 보지 못할 독특한 마법 식물을 만들었습니다. 그 생태의 일부는 마법이 어디에나 존재한다는 것입니다. 이 우주에서, 땅에 내장 된 레이 라인을 통해. ” 환경주의는 Aveum의 불멸에 대한 지나가는 생각 이상의 것입니다. Bogan이 묘사 한 마법의 식물 생물을 “우리가 너무 햄을 좋아하지 않고 세상에 그런 종류의 것을 주입하는 방법”으로 묘사되었습니다.

여기서 나의 주요 관심사는 사랑스럽게 만들어진 Aveum의 지식이 전투에 의해 완전히 어두워 질 수 있다는 것입니다. 게임의 엘리베이터 피치는 마법 FPS로 단순히 증류 될 수 있으며, 아트 디렉터는 이러한 작은 세부 사항이 쉽게 간과 될 수 있음을 인정합니다. Bogan은 “사람들이 그것을 활용할 것인지는 모르겠지만 사람들이 그렇게하기를 바라고 있습니다.”라고 Bogan은 인정합니다. “나는 그들이 돌아가서 놀고 놀거나, 포럼에서 무언가를 읽고 ‘오, 멋지다. 좋은 세부 사항이다.’

모든 곳, 어디서나, 한 번에

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(이미지 크레디트 : Ascendant Studios)

그 생태의 일부는 마법 이이 우주의 모든 곳에 존재한다는 것입니다.

Julia Lichtblau (Ascendant Studios)

Ascendant Studios는 속담 장르 케이크를 마시고 그것을 먹으려 고 노력하고 있습니다. 많은 작업이 Aveum에 생명을 불어 넣는 더 사려 깊은 세부 사항에 들어가서 환경에 대해 두 번 생각하지 않는보다 선형 FPS 타이틀과 차별화되었습니다.

그러나 단일 장르에 헌신하지 않고 그 강점을 연마함으로써, Aveum의 불멸의 위험은 없다. 이것은 NPC의 RPG에서 영감을 얻은 존재를 고려할 때 가장 분명합니다. 여기서는 실제 문자보다 겨냥한 표지판처럼 보입니다. 우리는 그들과 채팅하고 Aveum의 역사에 대해 더 많이 배울 수 있지만, 작가가 의미있는 캐릭터, 경험 및 강화 된 스테이크로 채우는 대신 작가가 게임에 약간의 뒷이야기를 물리기위한 더욱 영리한 방법으로 들립니다.

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라벨을 제쳐두고, “Otherworldly”불멸의 Aveum은 놀라운 민감성을 가지고 있습니다. 보이지 않는 산탄 총을 촬영하고 가능한 한 강하게 만드는 것은 아닙니다 (우리는 분명히 그렇게하고 싶을 것입니다). 세상은 그 박동을 자랑스럽게 생각하며 기꺼이 행진하고 장르 제약이 저주받습니다. 나에게, 그것은 Call of Duty처럼 상쾌하게 들린다. 나는 대화식 Aveum이 실제로 얼마나 실제로 얼마나되는지, 또는 이러한 깔끔한 세부 사항이 장식적인 세트 피스 역할을하는지에 관심이 있습니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.