이 700 년간의 도전에서 새로운 타락의 깊이를 배관하는 심즈 4 플레이어를 만나보세요.

심즈 4 커뮤니티는 약간 가학적이고, 부끄러울 정도로 가학적입니다. EA의 가족 친화적인 생활 시뮬레이션의 샌드박스 기능은 항상 자랑스러운 자제력 부족으로 병적인 호기심을 탐구하도록 장려해 왔습니다. 심즈 2에서 수영장 사다리를 삭제하는 것을 좋아하지 않은 사람은 찾기 힘들 것이며, 인생의 비극과 같은 최고의 심즈 4 모드를 설치하여 무작위로 폭력 행위를 유발하고 혼돈이 지배하도록 하는 것은 독특한 종류의 재미입니다.

팬이 만든 커뮤니티 챌린지는 디지털 놀잇감과 우리 자신을 위해 삶을 더 힘들게 만드는 또 다른 방법입니다. 저도 100명의 유아 챌린지에 도전했지만, 최근 몇 번의 기본 게임 업데이트로 인해 일반적인 게임 플레이가 완전히 뒤바뀌면서 결국 실패로 끝났습니다. 이에 저는 동료 Simmer를 만나 가장 강렬하고 포괄적이며 어렵게 느껴지는 도전 중 하나인 얼티밋 디케이드 챌린지에 도전한 경험에 대해 이야기를 나누었습니다.

“제 도전은 1세대 청년 창업자인 토비안 윌더(Thobian Wielder)로부터 시작되었습니다.”라고 Reddit에서 플레임스토머는 말합니다. “1300년에 그는 릴리스 윌더와 결혼했고, 두 사람은 헨포드 온 배글리에 위치한 “2 Olde Mill Lane”이라는 부지에서 작은 농장과 집만 소유한 채 생활을 시작했습니다.”

와일더 부부와 함께하는 야생 생활

플레임스토머의 궁극의 10년 도전 가족, 위더즈

(이미지 출처: Flamestormer)평온과 혼돈

심즈 4 늑대 인간이되는 방법

(이미지 크레딧: EA)

최고의 심즈 4 확장팩 중에서 골라 자신만의 운명을 선택해 보세요.

궁극의 십년 도전에 대해 가장 먼저 알아야 할 것은 완료하는 데 오랜 시간이 걸린다는 것입니다. 원래 챌린지에서는 심머들이 1800년대부터 현재 미국까지 각 시대를 체계적으로 플레이했지만, 플레임스토머는 1300년대부터 시작되는 모비드 게이머의 개정된 규칙서를 바탕으로 진행됩니다.

이번 심즈 도전은 플레임스토머의 세 번째 도전이지만, 지난 2년 동안만 해도 새로운 생명 상태, 게임 내 소셜 미디어 앱, 호환성 시스템을 도입하여 조건 기반 게임 플레이를 훨씬 더 어렵게 만드는 주요 기본 게임 업데이트가 이루어졌습니다. 특히, 플레임스토머는 역사 이야기를 롤플레잉하는 게임에서 가장 큰 문제점을 발견했습니다.

“휴대폰에 대한 오버라이드가 있어서 휴대폰이 아니라 책처럼 보이게 만들었습니다.”라고 플레임스토머는 말합니다. 치트는 사용하지 않지만 종교 모드, 예 올드 요리책, 중세 활동 모드 등 특정 모드가 게임의 현대적 성향을 해결하는 데 도움이 되었습니다. 또 다른 모드는 아이들이 서로를 위해 요리할 수 있게 해주고, 학교를 결석해도 사회 복지사에게 끌려가지 않게 해줍니다. 1300년대에 감기로 죽지 않으려고 너무 바빴던 아이들이 학교에 갈 시간이 있었을까요?

심즈 4 코티지 생활

(이미지 출처: EA)

플레임스토머는 심즈 4: 코티지 리빙과 같은 최신 심즈 팩이 그녀의 기념비적인 도전에 어떤 도움을 주었는지에 대해 “코티지 리빙은 확실히 좋은 추가 기능이었어요.”라고 말합니다. “제가 원하는 미적 감각을 지닌 세상을 만들 수 있었고, 심플 리빙 부지 챌린지는 게임 플레이를 더욱 도전적이고 재미있게 만들었으며, 농장 동물이 있는 제대로 된 농장을 가질 수 있는 옵션 덕분에 심들을 더 재미있게 키울 수 있었어요.”

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심플 리빙은 모든 음식을 직접 농사짓거나 채집하거나 구입한 재료로 준비해야 하며, 집에 전기를 공급할 수 없는 홈 로트 특성입니다. 따라서 플레임스토머는 단순 생활 특성이 표시된 아이템과 가구만 사용할 수 있습니다. 답답한 제한일 수도 있지만, 활활 타오르는 불은 자동 조명 욕실보다 훨씬 더 중세적인 느낌을 줍니다.

최근 출시된 또 다른 확장팩인 심즈 4: 함께 성장하기는 얼티밋 디케이드 챌린지에 추가되어 좋은 평가를 받고 있습니다. “아이들이 낚시나 카리스마 같은 성인 기술을 이전보다 일찍 개발할 수 있다는 점이 추가되어 좋았습니다.”라고 Flamestormer는 말합니다. “아이들이 더 많은 ‘성인’ 작업을 할 수 있게 되어 더 흥미로워졌습니다.”

힘든 시간

심즈 4 코티지 생활

(이미지 출처: EA)

하지만 릴리스가 세 번째 아이를 낳자 상황은 금세 더 어려워졌습니다. 플레임스토머는 레딧에 “첫째가 1.5세가 될 무렵인 1303년에 릴리스가 아기를 낳았지만, 안타깝게도 사산했습니다.”라고 안타까운 소식을 전했습니다. “토비안과 릴리스는 아기를 마당에 묻기 전에 헨리라는 이름을 짓기로 결정했습니다. 지금은 유아가 된 큰 아이 덕분에 놀랍게도 그들의 삶은 조금 더 쉬워졌고 두 사람 모두 알지 못했던 아이에 대해 제대로 애도할 수 있었습니다.” 아야.

가족의 죽음은 무작위로 획득한 특성과 유아의 특성이 시작되면 관리하기가 더 어려워졌습니다. “제 유아 중 한 명은 편식, 얕은 잠, 취침 시간 싫어하는 특성이 있었습니다. 이로 인해 수면과 배고픔을 거의 채우지 못했고, 제가 모르는 사이에 쉽게 주황색이나 빨간색으로 변했습니다. 가끔씩 어려움을 겪는 것은 괜찮지만, 아이가 실제로 무언가를 먹었는지, 실제로 잠을 잤는지 확인하기 위해 거의 항상 집중해야 하는 지경에 이르렀죠.” 부모가 되어 함께 성장해 주셔서 감사합니다.

절대적으로 괜찮지 않았던 것은 아이들뿐만이 아니었던 것 같습니다. 가족 모두의 수명이 짧기 때문에 5일 동안의 유아기는 릴리스가 쌍둥이에게 계속 모유 수유를 해야 한다는 것을 의미했고, 그 이후에는 영원히 굶주려야 했습니다. “릴리스는 잠시 굶어야 했고, 다른 아이들은 아직 충분히 배고프지 않았기 때문에 릴리스만을 위해 여분의 음식을 만들어야 했죠.

심즈 4의 모든 유아 마일스톤: 함께 성장하기

(이미지 출처: EA)

“또한, 자율성을 끈 상태에서도 심들이 유아, 영아, 신생아를 끊임없이 ‘확인’해야 하는 번거로움도 추가되었습니다.”라고 플레임스토머는 영아 업데이트 이후 심 양육의 또 다른 직업적 위험에 대해 설명합니다. “잠시 다른 심을 볼 때마다 남자 심은 젖병을 아기에게 먹이고 바닥 어딘가에 내려놓거나 완전히 반대편으로 데려가서 그곳에 두거나 다른 심이 아기와 상호작용할 수 없게 만들었습니다.” 젖병 수유는 16세기까지만 해도 실제로 존재하지 않았기 때문에 플레임스토머에서는 역사적으로 부정확한 금지 사항이었습니다.

그녀는 계속해서 끔찍한 두 아이가 어떻게 계속 발차기를 했는지 설명했습니다. “심들은 아기를 확인해야 한다는 생각에 계속 행동이 덮어씌워져 요리나 잠자기를 자율적으로 거부했고, 집안에 나이 어린 유아가 있는 한 제 심들과 제대로 놀아주는 것이 거의 불가능했습니다.” 게임 내에서 직접 경험한 일이지만, 부모는 지쳐서 소변을 보고 쓰러지는 한이 있더라도 아기를 돌보느라 자신의 모든 필요를 소홀히 하게 됩니다. 다시 말하지만, 아야.

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이제 시작에 불과합니다

심즈 4의 모든 유아 이정표 : 함께 성장하기

(이미지 출처: EA)

제 아이 중 한 명은 편식, 얕은 잠, 취침 시간 싫어하는 특성이 있었습니다. 이로 인해 수면과 배고픔에 대한 욕구가 거의 채워지지 않았고, 제가 모르는 사이에 쉽게 주황색이나 빨간색으로 변했습니다.

화염병

1309년에 이르러 상황은 더욱 극적으로 악화되었습니다. 토비안과 릴리스는 모두 독감에 걸려 사망했고, 여섯 자녀는 고아가 되어 이웃의 보살핌을 받게 되었습니다.

이제 겨우 여덟 살밖에 되지 않은 장남이 상속인이 된 Wielder 가족에게 앞으로의 계획은 무엇일까요? “앞으로의 10년은 10대 이상의 심이 없는 상태에서 플레이해야 하기 때문에 훨씬 더 힘든 시기가 될 것 같습니다.”라고 플레임스토머는 말합니다. “다른 종교로 개종하거나 무신론자가 되는 것이 합리적일 때가 올 때까지 종교 모드를 유지하고 모든 심이 감시자의 숭배자가 되도록 할 계획입니다.”

최신 심즈 팩은 궁극의 십년 도전과 관련하여 장단점이 있는 것처럼 보이지만, 앞으로는 양털을 기르고 군주를 찬양하는 일만 벌어지지는 않을 것입니다. 역사에 따르면, 플레임스토머는 전염병과 기근의 폐허로 인해 심들을 먹일 수 있는 시간이 크게 줄어들고 심지어는 심들을 죽여야 할지도 모른다고 예상하고 있습니다. 물론 정확성을 위해서입니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.