헬블레이드 2의 전투는 왕좌의 게임에서 가장 잔인했던 전투 중 하나에서 영감을 받았습니다: “플레이어가 완전히 제어할 수 있는 전투를 게임 내에서 재현하고 싶었습니다.”

세누아의 사가: 헬블레이드 2는 첫인상이 아주 좋았습니다. 지난 달, 5월 21일 출시를 앞두고 곧 출시될 Xbox Series X 게임을 체험하기 위해 Ninja Theory를 방문했는데, 아직도 기억에 남는 이벤트 시퀀스가 하나 있습니다. 초반 챕터가 끝날 무렵, 플레이어는 화염과 피의 의식에 잠입하게 되는데, 영화 같은 분위기의 이 장면에서 세누아는 바이킹 노예와 필사적으로 탈출을 위해 싸우는 희생자 사이의 대규모 전투에 휘말리게 됩니다. 그 다음에는 칼날이 부딪히고 시체가 불타는 소용돌이, 연상적인 비주얼과 끔찍한 잔인함이 이어집니다.

충실도를 잠시 한쪽으로 치우친다면, 전투는 의심할 여지없이 닌자 이론이 헬블레이드: 세누아의 희생과 세누아의 사가: 헬블레이드 2 사이에서 가장 많이 성장한 부분입니다. 전작에서는 검을 뽑고 나면 다소 경직된 느낌이었다면, 속편에서는 세누아가 당황한 상태에서 경공격과 중공격, 회피와 회피, 무장을 해제하는 입력에 즉각적으로 반응하는 등 훨씬 더 유동적이고 반응이 빠른 게임으로 변모했습니다. 저는 이 모든 것을 정말 혼란스러운 전투, 다음에 누구를 상대할지 전혀 알 수 없는 공격의 한가운데서 감상하려고 노력했습니다.

세누아의 사가: 헬블레이드 2 스크린샷

(이미지 출처: Xbox 게임 스튜디오)

이 지저분한 전투 뒤에는 방법이 있습니다. 전투 디렉터 베누아 마콩은 “왕좌의 게임의 전투를 처음부터 참고했습니다.”라고 말합니다. 시즌 6의 두 번째 에피소드를 잘 모르신다면, 존 스노우가 수많은 적을 뚫고 대학살 속에서 한 번에 한 명씩 적을 처치하는 흥미진진한 시퀀스입니다. “그는 이 전투의 한가운데서 자신에게 던져지는 모든 것에 반응합니다. 개발을 시작했을 때 저희의 목표는 플레이어가 모든 것을 제어할 수 있도록 게임 내에서 이를 재현하는 것이었습니다.”

닌자 시어리는 그 점에서 성공한 것으로 보입니다. 헬블레이드 2는 1 대 1 전투를 특징으로 하며, 한 명의 전투원에게 집중하여 일종의 치명적인 춤을 추는 듯한 전투를 펼치는데, 애니메이션이 유동적으로 결합되어 있어 전투가 거의 안무에 가깝게 진행됩니다. “일대일 전투를 선택한 이유는 세누아가 모든 전투에서 압도적인 느낌을 받기를 원했기 때문입니다.”

세누아의 사가: 헬블레이드 2 스크린샷

(이미지 출처: Xbox 게임 스튜디오)

세누아의 사가: 헬블레이드 2는 첫인상이 아주 좋았습니다. 지난 달, 5월 21일 출시를 앞두고 곧 출시될 Xbox Series X 게임을 체험하기 위해 Ninja Theory를 방문했는데, 아직도 기억에 남는 이벤트 시퀀스가 하나 있습니다. 초반 챕터가 끝날 무렵, 플레이어는 화염과 피의 의식에 잠입하게 되는데, 영화 같은 분위기의 이 장면에서 세누아는 바이킹 노예와 필사적으로 탈출을 위해 싸우는 희생자 사이의 대규모 전투에 휘말리게 됩니다. 그 다음에는 칼날이 부딪히고 시체가 불타는 소용돌이, 연상적인 비주얼과 끔찍한 잔인함이 이어집니다.

충실도를 잠시 한쪽으로 치우친다면, 전투는 의심할 여지없이 닌자 이론이 헬블레이드: 세누아의 희생과 세누아의 사가: 헬블레이드 2 사이에서 가장 많이 성장한 부분입니다. 전작에서는 검을 뽑고 나면 다소 경직된 느낌이었다면, 속편에서는 세누아가 당황한 상태에서 경공격과 중공격, 회피와 회피, 무장을 해제하는 입력에 즉각적으로 반응하는 등 훨씬 더 유동적이고 반응이 빠른 게임으로 변모했습니다. 저는 이 모든 것을 정말 혼란스러운 전투, 다음에 누구를 상대할지 전혀 알 수 없는 공격의 한가운데서 감상하려고 노력했습니다.

닌자 시어리는 그 점에서 성공한 것으로 보입니다. 헬블레이드 2는 1 대 1 전투를 특징으로 하며, 한 명의 전투원에게 집중하여 일종의 치명적인 춤을 추는 듯한 전투를 펼치는데, 애니메이션이 유동적으로 결합되어 있어 전투가 거의 안무에 가깝게 진행됩니다. “일대일 전투를 선택한 이유는 세누아가 모든 전투에서 압도적인 느낌을 받기를 원했기 때문입니다.”

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(이미지 출처: Xbox 게임 스튜디오)
“일대일 전투에서는 잔인함, 투쟁심이 강화된다고 생각합니다. 언제 어떤 일이 일어날지 모르기 때문에 항상 무슨 일이 일어날지 궁금해집니다.” 맥콘은 말 그대로 그런 의미입니다. 전투는 은폐된 바이킹과 전투를 시작했지만 전장의 다른 곳에서 싸우다가 우연히 마주친 NPC에 의해 다른 전투에 휘말릴 수도 있고, 세누아가 치명타를 날리려다가 카메라 밖에서 다른 적이 달려들어 주의를 끌 수도 있는 끊김 없는 품질을 가지고 있습니다. 전투는 철저하게 잔인하지만 생동감이 넘칩니다.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.