RPG를 연달아 플레이하는 것은 부담스러울 수 있습니다. 저는 작년에 발더스 게이트 3를 끝냈고, 지금까지 약 6번 정도 플레이했습니다(계속 진행 중). 이렇게 대작을 즐겨본 경험이 있는 상황에서 드래곤즈 도그마 2와 같은 게임을 접하는 것은 다소 부담스럽게 느껴졌습니다.
첫 번째 게임을 한 번도 해본 적이 없었기 때문에 저는 무작정 뛰어들었습니다. 이 게임에 대해 읽은 내용을 액면 그대로 받아들이면 2023년 올해의 게임과 몇 가지 유사점이 있는 것 같아서 희미한 희망이 생겼습니다. 저는 BG3 동료들과 함께 탐험하고 싸우는 데 익숙하기 때문에 폰은 본질적으로 도움이 될 것 같았습니다. 드래곤즈 도그마 2의 핵심 전투 직업 4종은 발더스 게이트 3의 몇몇 직업과 유사해서 도적 같은 도둑 직업을 아리젠의 시작점으로 선택하기가 쉬웠습니다. 심지어 정신이 지워진 주인공도 BG3 다크 얼지의 맛을 암시합니다. 하지만 캡콤의 최신작을 약 5시간 정도 플레이하고 나니 제 판단이 틀렸다는 것을 알 수 있었습니다. 이러한 비교는 처음부터 드래곤즈 도그마 2에 대한 과도한 기대를 갖게 만들었지만, 다행히도 저는 여전히 재미있게 플레이하고 있습니다.
제 개인 에베레스트
(이미지 출처: Capcom)분할과 정복
(이미지 출처: Capcom)
드래곤즈 도그마 2는 스카이림과 폴아웃: 뉴 베가스를 좋아하게 만든 오픈월드 RPG 디자인 트릭에 올인했습니다.
이를 악물고 드래곤즈 도그마 2를 처음 실행했을 때 만감이 교차했습니다. 한편으로는 괴물, 미스터리, 대혼란으로 가득한 또 다른 번성하는 판타지 세계를 탐험할 수 있다는 생각에 설레기도 했습니다. 다른 한편으로는 또 다른 발더스 게이트 3가 나오길 은근히 바랐습니다.
네, 지금 생각해보면 얼마나 어리석은 생각인지 알지만 저를 탓할 수 있을까요? 이제 겨우 4월인데 벌써 6개의 게임에 크레딧을 올렸는데 그중 3개가 RPG나 오픈 월드 게임이었으니까요. 수백 시간 동안 소드 코스트를 헤매는 것만으로는 부족했다면, 마침내 레드 데드 리뎀션 2를 플레이하고 페르소나 3 리로드의 끔찍한 우여곡절을 겪으며 121시간을 더 보낸 후 바로 매스 이펙트 1과 2를 이어서 플레이했습니다. RPG에 지쳐서 멈출 수는 없었기 때문에 드래곤즈 도그마 2를 계속 플레이하기 위해 당근과 채찍을 적절히 섞어 사용해야 했습니다. 저는 롤플레잉 게임 등에서는 잘하고 있다고 스스로에게 말했죠. 하나 더?
RPG를 연달아 플레이하는 것은 부담스러울 수 있습니다. 저는 작년에 발더스 게이트 3를 끝냈고, 지금까지 약 6번 정도 플레이했습니다(계속 진행 중). 이렇게 대작을 즐겨본 경험이 있는 상황에서 드래곤즈 도그마 2와 같은 게임을 접하는 것은 다소 부담스럽게 느껴졌습니다.
첫 번째 게임을 한 번도 해본 적이 없었기 때문에 저는 무작정 뛰어들었습니다. 이 게임에 대해 읽은 내용을 액면 그대로 받아들이면 2023년 올해의 게임과 몇 가지 유사점이 있는 것 같아서 희미한 희망이 생겼습니다. 저는 BG3 동료들과 함께 탐험하고 싸우는 데 익숙하기 때문에 폰은 본질적으로 도움이 될 것 같았습니다. 드래곤즈 도그마 2의 핵심 전투 직업 4종은 발더스 게이트 3의 몇몇 직업과 유사해서 도적 같은 도둑 직업을 아리젠의 시작점으로 선택하기가 쉬웠습니다. 심지어 정신이 지워진 주인공도 BG3 다크 얼지의 맛을 암시합니다. 하지만 캡콤의 최신작을 약 5시간 정도 플레이하고 나니 제 판단이 틀렸다는 것을 알 수 있었습니다. 이러한 비교는 처음부터 드래곤즈 도그마 2에 대한 과도한 기대를 갖게 만들었지만, 다행히도 저는 여전히 재미있게 플레이하고 있습니다.
제 개인 에베레스트
(이미지 출처: Capcom)분할과 정복
(이미지 출처: Capcom)
드래곤즈 도그마 2는 스카이림과 폴아웃: 뉴 베가스를 좋아하게 만든 오픈월드 RPG 디자인 트릭에 올인했습니다.
이를 악물고 드래곤즈 도그마 2를 처음 실행했을 때 만감이 교차했습니다. 한편으로는 괴물, 미스터리, 대혼란으로 가득한 또 다른 번성하는 판타지 세계를 탐험할 수 있다는 생각에 설레기도 했습니다. 다른 한편으로는 또 다른 발더스 게이트 3가 나오길 은근히 바랐습니다.
네, 지금 생각해보면 얼마나 어리석은 생각인지 알지만 저를 탓할 수 있을까요? 이제 겨우 4월인데 벌써 6개의 게임에 크레딧을 올렸는데 그중 3개가 RPG나 오픈 월드 게임이었으니까요. 수백 시간 동안 소드 코스트를 헤매는 것만으로는 부족했다면, 마침내 레드 데드 리뎀션 2를 플레이하고 페르소나 3 리로드의 끔찍한 우여곡절을 겪으며 121시간을 더 보낸 후 바로 매스 이펙트 1과 2를 이어서 플레이했습니다. RPG에 지쳐서 멈출 수는 없었기 때문에 드래곤즈 도그마 2를 계속 플레이하기 위해 당근과 채찍을 적절히 섞어 사용해야 했습니다. 저는 롤플레잉 게임 등에서는 잘하고 있다고 스스로에게 말했죠. 하나 더?
이 방법은 컨트롤러를 손에 들고 화면 앞에 앉게 하는 데는 효과적이었지만, 기대치 측면에서는 별로 만족스럽지 못했습니다. 위에서 언급한 게임들은 역대 최고의 RPG 중 하나이고, RDR2의 경우 그 엄청난 내러티브에 숨이 멎을 것 같은 액션 게임이었기 때문입니다. 하지만 드래곤즈 도그마 2는 스토리가 가장 흥미롭지 않다는 점에서 완전히 다른 게임입니다.
진지하지 않은 재미
(이미지 출처: Capcom)
이 모든 것을 두 팔 벌려 환영하면서 저는 캡콤이 저에게 소중한 선물을 줬다는 것을 알게 되었습니다.