라이즈 오브 더 로닌은 어쌔신 크리드와 니오 사이에 위치하지만, 액션 RPG의 리듬 전투는 27년 전 PS1의 고전으로 돌아가게 했습니다.

라이즈 오브 더 로닌은 닌자 스튜디오의 유명한 ARPG인 니오(2017)와 니오 2(2020)의 간접적인 후속작입니다. 이 게임은 2024년에 출시될 차세대 PS5 독점작으로, 동서양의 정치적 불화가 극에 달했던 에도 시대 말기인 ‘바쿠마츠’ 시대를 배경으로 합니다. 닌자 팀에 따르면 라이즈 오브 더 로닌의 개발은 첫 번째 니오보다 먼저 시작되었으며, 개발자의 과거와 현재 사이에는 분명한 유사점이 있지만, 이 최신 모험은 확실히 더 정교하고 더 나아가 더 야심찬 작품입니다.

그 결과, 니오와 그 속편을 사랑스럽게 만들었던 거친 매력의 일부는 제 눈에는 사라졌지만 – 라이즈 오브 더 로닌은 어쌔신 크리드 수준의 내러티브와 아이콘이 많은 손맛을 자랑하지만, 지금까지 두 시간 정도 직접 체험한 결과, 게임의 범위가 넓어져 놀랍도록 잔인한 전투가 뒷받침되는 풍부한 스토리를 즐길 수 있게 되었습니다. 후자의 경우, 다크 소울, 블러드 본, 엘든 링, 그리고 작년에 출시된 워 롱 폴른 다이너스티와 마찬가지로 니오 시리즈가 분명한 영감을 주었습니다. 하지만 라이즈 오브 더 로닌의 견고하지만 공정한 리듬 중심의 전투는 1997년 PS1 독점작인 무사도 블레이드의 검을 휘두르는, 역사상 가장 배우기 어려운 전투 모델 중 하나로 바로 돌아가게 해줍니다.

발차기, 펀치, 베기

라이즈 오브 더 로닌

(이미지 제공: 소니)RISEN

라이즈 오브 더 로닌

(이미지 크레딧: Team Ninja)

사무라이 RPG 라이즈 오브 더 로닌은 니오를 개발한 스튜디오에서 만든 “역대 최대 규모의 게임”입니다.

라이즈 오브 더 로닌에는 무사도 블레이드에는 눈에 띄게 없었던 격투 게임에서 흔히 볼 수 있는 체력 바가 있지만, 전투는 그에 못지않게 힘들 수 있습니다. 라이즈 오브 더 로닌에서는 타이밍이 ‘모든 것’이며, 모든 패리, 모든 사이드스텝, 모든 전진, 모든 재치 있는 후퇴가 전투의 결과를 결정할 수 있고, 종종 그렇게 합니다. 이 게임의 캐릭터 커스터마이징은 전투 스타일까지 확장되며, 장르에 익숙한 스탯과 능력 업그레이드를 통해 진행하면서 템플릿을 조정하고 개선할 수 있습니다. 하지만 이러한 기능만으로는 한계가 있습니다. 순간순간 빠른 반응, 고양이 같은 반사 신경, 손과 눈의 협응력이 있어야 상대방을 휘젓고 다니며 감히 내 앞을 가로막는 모든 것을 파괴할 수 있습니다.

라이즈 오브 더 로닌은 닌자 스튜디오의 유명한 ARPG인 니오(2017)와 니오 2(2020)의 간접적인 후속작입니다. 이 게임은 2024년에 출시될 차세대 PS5 독점작으로, 동서양의 정치적 불화가 극에 달했던 에도 시대 말기인 ‘바쿠마츠’ 시대를 배경으로 합니다. 닌자 팀에 따르면 라이즈 오브 더 로닌의 개발은 첫 번째 니오보다 먼저 시작되었으며, 개발자의 과거와 현재 사이에는 분명한 유사점이 있지만, 이 최신 모험은 확실히 더 정교하고 더 나아가 더 야심찬 작품입니다.

그 결과, 니오와 그 속편을 사랑스럽게 만들었던 거친 매력의 일부는 제 눈에는 사라졌지만 – 라이즈 오브 더 로닌은 어쌔신 크리드 수준의 내러티브와 아이콘이 많은 손맛을 자랑하지만, 지금까지 두 시간 정도 직접 체험한 결과, 게임의 범위가 넓어져 놀랍도록 잔인한 전투가 뒷받침되는 풍부한 스토리를 즐길 수 있게 되었습니다. 후자의 경우, 다크 소울, 블러드 본, 엘든 링, 그리고 작년에 출시된 워 롱 폴른 다이너스티와 마찬가지로 니오 시리즈가 분명한 영감을 주었습니다. 하지만 라이즈 오브 더 로닌의 견고하지만 공정한 리듬 중심의 전투는 1997년 PS1 독점작인 무사도 블레이드의 검을 휘두르는, 역사상 가장 배우기 어려운 전투 모델 중 하나로 바로 돌아가게 해줍니다.

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라이즈 오브 더 로닌

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사무라이 RPG 라이즈 오브 더 로닌은 니오를 개발한 스튜디오에서 만든 “역대 최대 규모의 게임”입니다.

라이즈 오브 더 로닌에는 무사도 블레이드에는 눈에 띄게 없었던 격투 게임에서 흔히 볼 수 있는 체력 바가 있지만, 전투는 그에 못지않게 힘들 수 있습니다. 라이즈 오브 더 로닌에서는 타이밍이 ‘모든 것’이며, 모든 패리, 모든 사이드스텝, 모든 전진, 모든 재치 있는 후퇴가 전투의 결과를 결정할 수 있고, 종종 그렇게 합니다. 이 게임의 캐릭터 커스터마이징은 전투 스타일까지 확장되며, 장르에 익숙한 스탯과 능력 업그레이드를 통해 진행하면서 템플릿을 조정하고 개선할 수 있습니다. 하지만 이러한 기능만으로는 한계가 있습니다. 순간순간 빠른 반응, 고양이 같은 반사 신경, 손과 눈의 협응력이 있어야 상대방을 휘젓고 다니며 감히 내 앞을 가로막는 모든 것을 파괴할 수 있습니다.

예를 들어, 제 캐릭터는 ‘무묘류’에 정통했는데, ‘벤텐 회오리'(R1과 사각형), ‘지옥의 십자가'(R1과 X), ‘쌍룡'(R1과 원)과 같은 ‘다용도’ 기술을 사용하는 전투 스타일로 말 그대로 치명적인 기술들이었습니다. 양검을 들고 돌격 공격과 전진 공격을 번갈아 가며 사용하면 대부분의 저레벨 도적을 막을 수 있었고, 고에너지 회피 기술인 카운터파크는 제 전투의 보석과도 같았습니다. 다크 소울이나 엘든 링과 같은 게임에서 카운터파크 없이 라이즈 오브 더 로닌의 첫 120분을 통과하는 것은 거의 불가능에 가까웠고, 전투 리듬과 기술에 대한 끊임없는 존중은 소니의 올드스쿨이지만 시대를 완전히 앞선 PS1 클래식과 닮아 있습니다.

여기서 라이즈 오브 더 로닌의 스토리 비트를 자세히 설명하지는 않겠지만, 중요한 이야기는 1863년 일본을 배경으로 펼쳐집니다. 서양의 검은 배들이 과거의 무역로를 재건하기 위해 본토 해안을 침범했고, 불확실성이 본토와 원주민을 휩쓸고 있습니다. 앞서 언급한 바쿠마츠 시대는 폭압적인 막부 시대의 종말을 알리는 시대이며, 혁명의 영감을 받은 전사 로닌인 여러분이 이 전쟁에 뛰어들게 됩니다. 라이즈 오브 더 로닌의 오픈 월드 맵은 당시의 실제 요코하마를 배경으로 코끼리 코 항구부터 미요자키 유흥가, 요코하마 차이나타운, 요코하마 시내의 붉은 벽돌 건물, 번화한 대도시 지역까지 다양한 배경을 안내해 줍니다.

(이미지 제공: 소니)

라이즈 오브 더 로닌

라이즈 오브 더 로닌은 닌자 스튜디오의 유명한 ARPG인 니오(2017)와 니오 2(2020)의 간접적인 후속작입니다. 이 게임은 2024년에 출시될 차세대 PS5 독점작으로, 동서양의 정치적 불화가 극에 달했던 에도 시대 말기인 ‘바쿠마츠’ 시대를 배경으로 합니다. 닌자 팀에 따르면 라이즈 오브 더 로닌의 개발은 첫 번째 니오보다 먼저 시작되었으며, 개발자의 과거와 현재 사이에는 분명한 유사점이 있지만, 이 최신 모험은 확실히 더 정교하고 더 나아가 더 야심찬 작품입니다.

그 결과, 니오와 그 속편을 사랑스럽게 만들었던 거친 매력의 일부는 제 눈에는 사라졌지만 – 라이즈 오브 더 로닌은 어쌔신 크리드 수준의 내러티브와 아이콘이 많은 손맛을 자랑하지만, 지금까지 두 시간 정도 직접 체험한 결과, 게임의 범위가 넓어져 놀랍도록 잔인한 전투가 뒷받침되는 풍부한 스토리를 즐길 수 있게 되었습니다. 후자의 경우, 다크 소울, 블러드 본, 엘든 링, 그리고 작년에 출시된 워 롱 폴른 다이너스티와 마찬가지로 니오 시리즈가 분명한 영감을 주었습니다. 하지만 라이즈 오브 더 로닌의 견고하지만 공정한 리듬 중심의 전투는 1997년 PS1 독점작인 무사도 블레이드의 검을 휘두르는, 역사상 가장 배우기 어려운 전투 모델 중 하나로 바로 돌아가게 해줍니다.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
안녕하세요, 제 이름은 Frenk Rodriguez입니다. 나는 내 글을 통해 명확하고 효과적으로 의사 소통하는 강력한 능력을 가진 경험 많은 작가입니다. 저는 게임 산업에 대해 깊이 이해하고 있으며 최신 트렌드와 기술에 대한 최신 정보를 유지합니다. 꼼꼼하고 정확하게 게임을 분석하고 평가할 수 있으며 객관성과 공정성을 가지고 업무에 임합니다. 나는 또한 내 글과 분석에 창의적이고 혁신적인 관점을 도입하여 내 가이드와 리뷰가 독자들에게 매력적이고 흥미로울 수 있도록 도와줍니다. 전반적으로 이러한 자질 덕분에 게임 산업 내에서 신뢰할 수 있고 신뢰할 수 있는 정보 및 통찰력의 출처가 될 수 있었습니다.