파이널 판타지 7 리버스에서 저는 뱃속에 나비가 있습니다. 저는 다시 한 번 골드 접시에 있는 유령의 호텔에 머물고 있는데 누군가 문을 두드렸습니다. 누군지 확인하러 가는 길에 저는 긴장감에 휩싸였어요. 여기까지 오는 데 너무 오랜 시간이 걸렸고, 이 순간까지 모든 것이 쌓여온 것처럼 느껴졌어요. 70시간 동안 무수히 많은 선택과 수많은 사이드 퀘스트를 수행한 후, 이제 그간의 노력이 결실을 맺었는지 확인하려고 합니다. 문 반대편에 있는 사람이 제 스카이휠 데이트 상대가 될 거예요. 문제는 제가 스퀘어 에닉스의 RPG로 모험을 시작할 때부터 특정 파티원 한 명에게 마음을 두고 있었기 때문에 잘 안 되면 큰 상심에 빠질 것 같다는 것입니다.
클라우드를 문으로 다가가 손잡이와 상호작용하는 순간, 다음 장면이 슬로우 모션으로 펼쳐지는 것 같았습니다. 잠시 동안 제 머릿속에는 칸막이를 뒤로 당겨서 상대방이 누구인지 공개하는 소개팅 리얼리티 프로그램이 떠올랐어요. 지금은 너무 많이 투자해서 되돌릴 수 없습니다. 진실의 순간입니다. *오, 세상에. 바로 이거예요. 드디어 알게 됐어요.
드디어 꿈에 그리던 데이트 상대를 보고 큰 환호성을 지르며 자리에서 벌떡 일어났다고 말해도 부끄럽지 않을 정도입니다. 티파. 티파입니다. 티파예요. 내가 해냈어! 드디어 스카이휠 장면을 경험하게 되었는데, 더 좋은 건 제 마음을 훔친 캐릭터와 함께 볼 수 있다는 거죠. *파이널 판타지 7 리버스에서 원하는 데이트를 하는 것은 그 자체로 하나의 게임처럼 느껴지지만, 지금 저는 이보다 더 행복할 수 없습니다.
데이트의 밤
(이미지 출처: 스퀘어 에닉스)
파이널 판타지 7 리버스의 핵심은 바로 유대감입니다. 대화에서 선택하는 반응부터 전투에서 사용하는 시너지 효과, 완료하는 사이드 퀘스트까지, 모험에서 하는 일의 대부분은 파티원과의 유대감을 강화하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 실제로 제가 클라우드와 함께하면서 가장 즐거웠던 부분이기도 합니다. 동지애와 동료애를 키울 수 있을 뿐만 아니라, 그 어느 때보다 유명 캐릭터들에 대해 더 많은 관심을 갖게 되었죠. 물론 유대 시스템은 많은 팬들이 원작에서 좋게 기억하는 유명한 스카이휠 데이트와도 관련이 있습니다. 저는 리버스 출시 이후부터 골드 접시와 스카이휠의 순간을 어떻게 재현할지 궁금했습니다. 하지만 유대감을 우선시하는 게임 방식이 아니었다면 누구와 함께 그 순간을 경험했는지 그다지 관심을 갖지 않았을 것 같아요.
카드 게임
파이널 판타지 7 리버스에서 저는 뱃속에 나비가 있습니다. 저는 다시 한 번 골드 접시에 있는 유령의 호텔에 머물고 있는데 누군가 문을 두드렸습니다. 누군지 확인하러 가는 길에 저는 긴장감에 휩싸였어요. 여기까지 오는 데 너무 오랜 시간이 걸렸고, 이 순간까지 모든 것이 쌓여온 것처럼 느껴졌어요. 70시간 동안 무수히 많은 선택과 수많은 사이드 퀘스트를 수행한 후, 이제 그간의 노력이 결실을 맺었는지 확인하려고 합니다. 문 반대편에 있는 사람이 제 스카이휠 데이트 상대가 될 거예요. 문제는 제가 스퀘어 에닉스의 RPG로 모험을 시작할 때부터 특정 파티원 한 명에게 마음을 두고 있었기 때문에 잘 안 되면 큰 상심에 빠질 것 같다는 것입니다.
클라우드를 문으로 다가가 손잡이와 상호작용하는 순간, 다음 장면이 슬로우 모션으로 펼쳐지는 것 같았습니다. 잠시 동안 제 머릿속에는 칸막이를 뒤로 당겨서 상대방이 누구인지 공개하는 소개팅 리얼리티 프로그램이 떠올랐어요. 지금은 너무 많이 투자해서 되돌릴 수 없습니다. 진실의 순간입니다. *오, 세상에. 바로 이거예요. 드디어 알게 됐어요.
드디어 꿈에 그리던 데이트 상대를 보고 큰 환호성을 지르며 자리에서 벌떡 일어났다고 말해도 부끄럽지 않을 정도입니다. 티파. 티파입니다. 티파예요. 내가 해냈어! 드디어 스카이휠 장면을 경험하게 되었는데, 더 좋은 건 제 마음을 훔친 캐릭터와 함께 볼 수 있다는 거죠. *파이널 판타지 7 리버스에서 원하는 데이트를 하는 것은 그 자체로 하나의 게임처럼 느껴지지만, 지금 저는 이보다 더 행복할 수 없습니다.
데이트의 밤
(이미지 출처: 스퀘어 에닉스)
파이널 판타지 7 리버스의 핵심은 바로 유대감입니다. 대화에서 선택하는 반응부터 전투에서 사용하는 시너지 효과, 완료하는 사이드 퀘스트까지, 모험에서 하는 일의 대부분은 파티원과의 유대감을 강화하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 실제로 제가 클라우드와 함께하면서 가장 즐거웠던 부분이기도 합니다. 동지애와 동료애를 키울 수 있을 뿐만 아니라, 그 어느 때보다 유명 캐릭터들에 대해 더 많은 관심을 갖게 되었죠. 물론 유대 시스템은 많은 팬들이 원작에서 좋게 기억하는 유명한 스카이휠 데이트와도 관련이 있습니다. 저는 리버스 출시 이후부터 골드 접시와 스카이휠의 순간을 어떻게 재현할지 궁금했습니다. 하지만 유대감을 우선시하는 게임 방식이 아니었다면 누구와 함께 그 순간을 경험했는지 그다지 관심을 갖지 않았을 것 같아요.
카드 게임
(이미지 출처: 스퀘어 에닉스)
여왕의 피 카드 게임은 파이널 판타지 7 리버스 최고의 추가 콘텐츠이자 RPG의 가장 큰 방해 요소입니다.
챕터 8의 첫 데이트에서 누군가가 호텔 문을 두드리며 골드 접시의 매력을 느끼러 오는데, 저는 실제로 일어나기 훨씬 전에 원하는 날짜를 잡았다고 착각했습니다. 그 전까지는 티파와의 유대감을 강화하기 위해 끊임없이 함께 싸우고, 클라우드와의 시너지 효과를 충분히 활용하고, 개인적으로 투자한 모든 사이드 퀘스트를 완료하는 등 많은 노력을 기울였기 때문에 이 점이 제게도 큰 도움이 된 것 같아요. 또한 매번 대화하기 전에 저장하여 매번 최선의 답변을 선택할 수 있도록 했습니다.
불꽃놀이
(이미지 출처: 스퀘어 에닉스)